Guide de guilde & colon; Un concept de leadership réparti

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Guide de guilde & colon; Un concept de leadership réparti - Jeux
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Un fait reconnu dans les jeux en ligne est que diriger une guilde est un gâchis. C'est une question de rassembler les chats aussi longtemps que possible, de finir par s'épuiser et éventuellement de partir à Tijuana et d'assumer une nouvelle identité sous le nom de Jorge. (Si vous vous appelez déjà Jorge et que vous vivez à Tijuana, vous vous installez dans le Montana et prenez le nom de Cheryl.) Une partie du problème tient peut-être au fait que personne n'aime prendre le leadership en tant que passe-temps.


Je veux dire, je ne suis pas sûr, mais il est possible que nous puissions faire de la guilde moins un événement épique dont personne ne sort indemne. changer sa façon de fonctionner? Peut-être que le problème est que nous gérons des guildes / clans / etc. est quelque chose qui a évolué de manière organique, mais cela ne fonctionne pas nécessairement à long terme?

Donc, le versement d'aujourd'hui est un tout petit peu différent. Plutôt que mon intrigue habituelle consistant à "émettre un problème et donner des conseils pour le résoudre", je vais proposer un modèle de gestion des guildes qui mettrait moins de pression sur les personnages supérieurs et ferait de la guilde un lieu plus d'efforts de coopération tout autour. Est-ce que ça marchera? Je ne sais pas. Mais cela semble être le genre de chose qui vaut la peine d’être essayé.


Pas de règle, pas de maître

Tout d’abord: sous cette structure, il n’ya pas d’officiers. Pas du tout. Il y a probablement un chef de guilde, mais c'est simplement pour comprendre comment la plupart des structures de guilde fonctionnent dans des jeux en ligne dans lesquels avoir avoir quelqu'un à la tête des choses. Ce n'est pas un bureau occupé par quelqu'un qui n'a d'autre but que d'affecter des rangs et de s'assurer que tout le monde a les privilèges nécessaires dans les jeux où c'est un problème.

Au lieu d'officiers, les membres de la guilde sont divisés en équipes. Ces équipes sont formées organiquement par le groupe dans son ensemble plutôt que (encore) par quelque type d'officier ou de direction que ce soit. Si votre guilde se forme avec un plan de raid en World of WarcraftPar exemple, vous allez avoir besoin de recrutement, de ressources, de groupes stratégiques et de calendriers. En fonction de ce qu'un joueur est intéressé à faire et de ce dont la guilde dans son ensemble a besoin, un nouveau joueur est affecté à l'un des groupes. Et c'est leur nouveau travail.


Des emplois pour tous

Supposons que cette guilde hypothétique que je viens de décrire compte un total de vingt membres, avec cinq membres dans chacun des groupes susmentionnés. Vous faites partie du groupe de recrutement. Votre travail - avec celui des quatre autres personnes avec lesquelles vous faites partie du groupe - est de trouver et d’évaluer de nouveaux membres et de leur donner des raisons de s’inscrire. Et c'est ce que vous contribuez à la guilde dans son ensemble.

Au sein de chaque groupe, les résolutions de problèmes sont traitées de manière démocratique. Si, par exemple, les quatre autres membres du groupe recrutent et que vous recherchez le prix de location d'appartements à Tijuana, vous ne répondez pas à un officier. vous répondez au reste de votre groupe. Si une personne du groupe ne vous entend pas bien ou si vous avez du mal à recruter des gens mais que tout le monde vous aime bien, les choses s'équilibrent. Le but ici est que vous souhaitiez tous travailler ensemble et agir en équipe, sans répondre à quelqu'un d'autre.

En tant que groupe, vous avez tous la possibilité de recruter de nouvelles personnes ou de les renvoyer lorsque la situation le justifie. Cependant, vous n’avez pas la capacité de gérer des ressources dans la banque de guilde, vous n’avez pas accès au calendrier de guilde ou autre, vous n'êtes pas censé élaborer de stratégies de raid. Votre objectif entier est de vous assurer que chaque sous-ensemble individuel dans lequel vous travaillez fonctionne correctement.

Communiquer en interne

De toute évidence, vous ne travaillerez pas en tant qu'entités indépendantes dans tous les domaines. vous faites tous partie de la même guilde, après tout. Le moyen le plus simple de créer une communication consiste à utiliser des forums ou des forums similaires offrant des "rapports d'état" hebdomadaires. Dans l'idéal, la responsabilité de rédiger ces éléments revient aux membres d'un groupe, afin que chacun ait la possibilité de proposer des mises à jour et de se tenir au courant de l'évolution de la situation.

Si une réunion est nécessaire - disons qu'un membre est devenu un problème majeur - chaque groupe délègue une petite partie de ses membres pour former un nouveau groupe afin de discuter de la question et de proposer des points de vue. Ce type de "conseil d'urgence" n'a pas d'autre pouvoir que de discuter et de décider d'une solution au problème en question, et une fois que cela est fait, le sous-groupe se dissout à nouveau. Il n’existe pas de pouvoirs supplémentaires, c’est juste un petit groupe temporaire qui doit trouver le moyen de traiter une question qui, sinon, ferait l’objet d’une discussion entre officiers.

Il y a probablement d'autres détails délicats auxquels je n'arrive pas à penser spontanément, mais vous avez une idée générale. Dans ce modèle, personne ne détient le pouvoir, ou du moins pas un montant appréciable pour une durée substantielle. Le pouvoir est entre les mains des membres et varie d’un membre à l’autre en fonction des besoins.

Avantages et inconvénients

L’avantage de ce format semble assez évident en un coup d’œil - contrairement à la plupart des modèles de leadership, vous n’avez pas à vous soucier de l’épuisement professionnel des agents à cause d’une responsabilité énorme. Toutes les personnes prend en charge à un degré égal. Vous ne voudrez peut-être pas être seul agent de recrutement, mais gérer un cinquième du travail d'un seul agent de recrutement ne vous paraît pas trop pénible.

Il y a aussi le sentiment que ça détruit l'idée que les officiers soient une classe d'élite de membres de guilde séparés du reste de la guilde. Là sont pas d'officiers. Vous n’obtenez pas plus de privilèges ou d’aptitudes en fonction de votre rang dans la guilde, vous vous retrouvez simplement dans un groupe où vous pouvez faire le plus grand bien. Je pense que c'est un compromis juste et une bonne chance pour les joueurs de commencer à s'investir dans le groupe auquel ils appartiennent.

Malheureusement, cela implique également l'inconvénient de demander à un groupe de personnes suffisamment matures pour travailler ensemble et communiquer sans recourir à une intervention extérieure. Oui, cela devrait toujours être un défaut quand il s’agit d’interagir sur Internet, mais cela arrive fréquemment. n'est pas, et dans ce cas, les conséquences peuvent devenir beaucoup plus désastreuses. Lorsque vous avez un corps d'officiers et une clique perturbatrice, vous avez des gens qui peuvent examiner la question et dissocier les choses.

Bien sûr, cela supprime également l’idée qu’une clique destructrice peut détenir tout le pouvoir sur la guilde en étant les officiers, alors peut-être qu’il ya quelque chose à faire à cela au départ.

En fin de compte, cela implique une stabilité commerciale pour la coexistence de groupe. Que cela fonctionne ou non dépend vraisemblablement de la confiance que vous portez aux autres membres de la guilde et de leur fiabilité à long terme. Si la guilde a tendance à être un peu feuilletée ou si vous ne connaissez pas déjà ces personnes, ça va être compliqué. Mais si vous êtes dix à former une guilde avec des rôles clairs et une vision pour aller de l’avant, c’est peut-être une occasion de s’assurer que personne n’est le patron.

Et diable, ça ne peut pas faire de mal en tant que moyen de donner aux officiers moins de raisons de s'épuiser.

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