Guide pour prendre d'assaut la citadelle des Flammes infernales & colon; Salles de sang

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Guide pour prendre d'assaut la citadelle des Flammes infernales & colon; Salles de sang - Jeux
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Hellfire Citadel est une instance à cinq ailes qui permet World of Warcraft les joueurs à faire face aux patrons dans un ordre quelque peu non linéaire. Contrairement aux guides précédents, nous ne pouvons pas fournir le meilleur ordre possible aux équipes de raid devant rencontrer ces 13 chefs. Reportez-vous au journal des raids en jeu (décalage J) pour déterminer l'ordre dans lequel les affronter, en fonction de la composition et des compétences de l'équipe.


Halls of Blood offre des options de décision après avoir franchi la Porte des Flammes infernales avec deux chefs accessibles pour cette aile. Cependant, Gorefiend est conçu pour être le dernier patron de Halls of Blood et ne doit pas être tenté au début de la progression.

Les autres ailes de la citadelle des Flammes infernales comprennent: Brèche infernale, Bastion de l’ombre, Ascension du destructeur et La porte noire. Les notes suivantes sont basées sur une première impression et une défaite de chaque boss.

Conseil supérieur des Flammes infernales

Le Hellfire High Council est une phase à une étape, une rencontre entre le conseil et trois patrons. Chaque chef a son propre bassin de santé et devrait être ramené à environ 50% tout au long du combat. Le Haut Conseil a un compte à rebours doux, chacun atteignant 30% des points de vie, car il submergera le raid lors de sa dernière heure.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper a une aura autour d'elle qui enveloppera ses alliés d'un voile sombre, absorbant tous les dégâts subis tant qu'ils se trouvent à moins de 25 mètres d'elle. Un des chars devrait être assigné à railler Darkwhisper des deux autres pour éviter de les lustrer avec Void Haze.

Elle va jeter Boulon vide à sa principale menace, infligeant des dégâts d’ombre modérés. Les tanks ne devraient pas trop s’inquiéter de l’atténuation de ces dégâts, car ils en auront besoin lors de la transformation.

Dia va se transformer en Visage de cauchemar pendant un temps canalisé, déchaînant une rafale d’attaques sur le char. Si un tank sort de sa portée de mêlée pendant ce temps, elle Charge pour eux.


Elle jettera le Marque du nécromancien sur des ennemis aléatoires. Cette marque inflige de plus en plus de dégâts d'Ombre et si elle est dissipée, elle rebondit sur 2 alliés proches.

Elle commencera alors à Recueillir tous les objectifs marqués. Sa marque va brûler dans le sol et infliger des dégâts d'Ombre mineurs à quiconque se trouvant dans la zone d'effet.

Dia lancera une capacité ultime qui enveloppera la pièce de Ténèbres avec Worreur d'horreur. Ces horreurs gémissantes se formeront à des endroits aléatoires et traverseront la pièce, infligeant des dégâts d'Ombre modérés aux personnes avec lesquelles ils entreront en contact.

Gurtogg Bloodboil

Connu pour sa corruption de gangrène dans La croisade ardenteBlack Temple, Gurtogg Bloodboil revient avec la capacité trop familière, Bouillir le sang. Il fera bouillir le sang de 5 des membres les plus éloignés du raid et leur infligera des dégâts physiques modérés (cette capacité ne s’empilera pas avant la difficulté Mythique).

Il transmettra son mal de maladie à sa principale cible de menace avec Plaie acide. Le char subit des dégâts de Nature toutes les 2 secondes et son armure est réduite de 100. Acidic Wound est un debuff empilable avec une casquette de 60 fois qui dure 30 secondes.

Le tank de Gurtogg aura heureusement un sursis quand il entrera dans une Rage gangrenée et se concentre sur un ennemi aléatoire. Il infectera la cible avec de l'énergie gangrenée qui lui donnera des défenses supplémentaires. À chaque attaque réussie en mêlée, Gurtogg augmentera sa vitesse d'attaque de 10%. Les joueurs ciblés devraient donc utiliser un temps de recharge avec atténuation.

Périodiquement, il se plantera dans la pièce avec Saut de démolition comme sa capacité ultime. Les joueurs situés dans la zone ciblée subiront d'importants dégâts physiques pouvant entraîner la mort, tandis que tout le raid sera uniquement endommagé à proximité de l'impact. Cette capacité nécessitera de lourds mouvements pour se rendre aussi loin de l'endroit où il prévoit d'atterrir.

Maître Jubei’thos

Le Maître Jubei’thos devrait être attrapé avec Gurtogg, car il n’a pas de capacité d’affaiblissement pour sa cible principale. Encore une fois, il devrait être à 25 mètres de Darkwhisper pour ne pas gagner Void Haze.

Comme il ne se concentrera pas sur le tank, le reste du raid devra être conscient de son positionnement avec ses capacités.

Jubei’thos se retournera dans une direction aléatoire et lança son Lame gangrenée. Les joueurs sauront dans quelle direction se trouve le grand indicateur de flèche. Tous ceux qui ne bougent pas de la lame du boomerang subiront des dégâts modérés.

Il tournera dans une tempête ardente pendant Felstorm. Mêlée voudra se déplacer rapidement hors de sa portée car il infligera des dégâts d'incendie mineurs toutes les secondes pendant 8 secondes.

Il jettera Windwalk sur lui-même et disparaître, convoquant Images miroir comme sa capacité ultime. Ces images miroir sont des leurres capables de lancer Fel Blade et Felstorm. Jubei’thos réapparaîtra au bout de 45 secondes ou lorsque toutes les images seront vaincues.

Dernière heure

Le boss que vous ramenez le plus tôt à 30% dépendra de la composition du raid, mais la santé de chacun d'entre eux devrait être ramenée à 35-40% avant de choisir celui qui ira en premier. Comme chacun atteint 30%, ils commenceront leur Dernière heure cela persistera jusqu'à la fin de la rencontre.

Gurtogg Bloodboil souille le sang de ses ennemis, ce qui limitera leur valeur maximale de santé de 10% par application. le Sang contaminé le debuff se cumule et persistera jusqu'à la fin de la rencontre.

Le Maître Jubei’thos créera des ombres de lui-même qui apparaîtront derrière la moitié des joueurs vivants. Grève méchante les frappera pour des dégâts d'incendie modérés qui augmenteront avec le temps et persisteront après sa mort.

Dia Darkwhisper sera submergé par les ténèbres et s'appliquera Marque du nécromancien à la moitié de tous les ennemis restants. Au cours de sa folie, elle n'utilisera plus Reap pour effacer la Marque qui restera jusqu'à la fin de la rencontre.

Conseils

  • Dia Darkwhisper devra être récupéré par un tank et tiré à 25 mètres de l’autre tank avec Jubei’thos et Gurtogg.
  • Ne poussez pas deux patrons en dessous de 30% en même temps.
  • L’ordre de mise à mort recommandé est Gurtogg> Jubei’thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp devrait être utilisé pour finir Gurtogg Bloodboil afin de minimiser le sang contaminé (environ 3 / 4ème pile).
  • Le Dindon Légendaire DPS doit être utilisé pour chaque phase de la dernière heure. Assurez-vous de l'utiliser d'abord avec Gurtogg.
  • Guérisseur L'anneau légendaire doit être utilisé avec Worr Horror / Darkness et lorsque Dia atteint 30%.
  • La bague Tank Legendary est destinée aux situations d’urgence pendant la visite nocturne ou si la plaie acide ne se réinitialise pas.
  • L'un des patrons existants utilisera leur capacité Ultimage tous les 1h15. Ces capacités seront retirées de la rotation si le boss est mort.
  • Les guérisseurs et le tank de Dia doivent faire tourner les CD d’atténuation des dégâts lors de Visage Cauchemar.
  • Le joueur atteint de rage gangrenée devrait tirer Gurtogg à environ 30 mètres du tank.
  • DPS doit passer aux images miroir de Jubei’thos pendant Windwalk.
  • Les guérisseurs devraient essayer d'éviter de dissiper la Marque du nécromancien à moins que l'icône ne devienne rouge.
  • Les joueurs avec la marque du nécromancien doivent courir jusqu'au bord de la surface lorsque le casting de Reap commence.
  • Poussez Gurtogg à 30% après avoir terminé Demolishing Leap.
  • Les CD de guérison et de mitigation des dégâts doivent être utilisés lors de toutes les techniques Ultimes (Horreur des Lamentations, Windwalk, Démolition).

Kilrogg Deadeye

L’un des derniers chefs de guerre de la Horde de Fer, Kilrogg Deadeye, a accepté l’offre démoniaque de Gul’dan et s’est transformé en un orc corrompu. Cette rencontre est une priorité cible avec une autre période de phase-zone pour une sélection de personnes.

Corruption gangrenée

Les joueurs voudront garder un œil sur une barre supplémentaire qui apparaîtra pendant ce combat et indiquera la quantité de Corruption gangrenée ils ont gagné. En augmentant la cible, il infligera de plus en plus de dégâts. Une fois qu'un joueur a atteint 100 points de corruption, ce joueur sera contrôlé par la Légion ardente avec Possession démoniaque.

Saisir le destin

Au début du combat, trois Buveurs de Sang Salivants va apparaître à partir des ouvertures de la grotte et commencer à courir pour la mare de sang à l’arrière de la zone. Celles-ci doivent être ralenties et éliminées le plus rapidement possible pour ne pas se transformer.

Cependant, l’un des sanguinaires atteindra la flaque de sang et se transformera en un Terreur lourde. Les chars voudront effectuer une rotation pour chaque Terreur Hulking réussie afin de limiter leur corruption.

Un des chars devrait narguer la Terreur et faire face au reste du raid pour éviter d’avoir Frappes Sauvages frapper tout dans un cône frontal de 90 mètres de 9 verges. Cette compétence inflige 57% des dégâts de votre arme et ajoute 2 points de corruption gangrenée toutes les 0.5 secondes pendant 4 secondes.

Alors que la Terreur inflige des dégâts de mêlée, son Griffes gangrenées a une chance d'éclabousser Fel Blood sur le tank actuel, infligeant encore 2 points de corruption gangrenée. Ceci devrait seulement être appliqué au réservoir.

Il commencera périodiquement à lancer Hurlement déchirant cela infligera des dégâts physiques mineurs à tous les ennemis lors de l'impact, ainsi que des dégâts physiques mineurs toutes les 1 seconde pendant 10 secondes de son canal. Cette capacité peut et doit être interrompue, mais sachez que sa vitesse d'incantation augmentera de 50%.

À sa mort, la Terreur Hulking éclatera avec Rupture gangrenée, en pulvérisant du sang-mêlé sur tout ce qui se trouve à proximité. Cela infligera d'importants dégâts de Feu et ajoutera 30 points de corruption gangrenée à ceux se trouvant à moins de 10 mètres.

Kilrogg Deadeye

Le chef lui-même n'a que quelques compétences: armure déchiquetée, coups de gueule de la mort, chercheur de cœur et vision de la mort.

Kilrogg aura sa prochaine attaque déchiqueter l’armure du tank et lui infliger de grands dégâts physiques avec Shred Armor. En détruisant leur armure avec succès, la cible subira 40% de dégâts supplémentaires par application d'armure déchiquetée. Les chars doivent utiliser leurs atténuations actives pour que le debuff ne s’applique pas.

Une fois qu'il atteint une barre d'énergie complète, il tournera rapidement et jettera Death Throes pendant 6 secondes, infligeant des dégâts d'incendie mineurs aux personnes se trouvant à portée de mêlée. Les dégâts diminuent si les autres joueurs viennent de lui, mais ils ne peuvent pas s'échapper car il lancera des missiles à portée aléatoire. S'ils réussissent à frapper quelqu'un, ils infligeront d'importants dégâts de Feu à ceux qui se trouvent à moins de 5 mètres. Cette capacité augmentera de 12% les dégâts infligés chaque La porte de la mort empiler.

Un coup au coeur

Les membres du raid au hasard seront ciblés Chercheur de coeur. Il lancera un couteau sur le cœur de la cible, lui infligeant de lourds dégâts physiques lors de l’impact et des dégâts physiques mineures supplémentaires sur tout ce qui se trouve dans la ligne du lancer. Heart Seeker partira Éclaboussure de sang des piscines en formation qui infligeront des dégâts d’ombre minimes à toutes les personnes qu’elles contiennent.

Ensuite, un Globule de sang sera convoqué à côté du joueur affecté par Heart Seeker. Il commencera immédiatement à se diriger vers Kilrogg. Si cela lui arrive, il le fera Montée de sang et infligez des dégâts d'Ombre importants au raid.

Si un joueur affligé par Heart Seeker a de la corruption gangrenée, un Globule de sang gangrené sera convoqué et se dirigera vers le patron. Si elle devait l'atteindre, elle infligerait d'importants dégâts d'Ombre et soignerait le boss de 15% de ses points de vie maximum.

Vision de la mort

L’histoire de Kilrogg raconte comment il vit sa mort en se déchirant un œil. Maintenant, l’énergie gangrenée s’échappera de son orbite et transportera tous ceux qui se prélassent dans sa lumière pour voir un Vision de la mort. S'il ne reçoit pas assez de cibles vertes sur le sol devant lui, il infligera d'importants dégâts de Feu.

Seules trois runes seront présentes et il n'y a aucun effet négatif à entrer dans la vision. Ceux qui sortiront trouveront Khadgar, une horde de démons, et subiront des dégâts physiques mineurs toutes les 1 seconde avec Vision de la mort debuff. Ils seront également incapables de rentrer dans une autre vision de la mort pendant 2 min en Défier la mort.

Ceux qui survivent avec succès gagneront Résolution immortelle/Éternel Salut cela augmentera leurs dégâts et leurs soins de 10% ainsi que de réduire la corruption gangrenée des alliés proches (si guérisseurs) pendant 1 min.

Seuls trois types de démons apparaîtront au cours de Visions of Death. le Hellblaze Imp est le fantassin de base et infligera d'importants dégâts de Feu avec Fel Blaze. le Hellblaze Fiend est une brute et va exploser dans Flammes gangrenées cela laisse une flaque de flammes de gangrène au sol et inflige des dégâts physiques modérés à l'impact. Et finalement, Hellblaze Mistress est une élite de la Légion et déchaînera un Souffle de cendre éclat de feu devant elle, infligeant des dégâts de feu modérés lors de l'impact et des dégâts de flamme supplémentaires mineures toutes les 2 secondes pendant 8 secondes.

Conseils

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp doit être utilisé après que le premier groupe a été amélioré avec Undying Resolve.
  • La bague DPS Legendary doit être utilisée au début du combat et lorsque les joueurs sont améliorés par Undying Resolve.
  • Guérisseur Un anneau légendaire devrait être utilisé pendant l'agonie.
  • La bague légendaire de chars devrait être utilisée pour survivre lors de l'agonie.
  • La mêlée devrait interrompre le hurlement de déchirure et concentrer les dégâts sur les terreurs impétueuses.
  • Ordre de mise à mort: Globes de sang (gangrenés)> Buveurs de sang> Terroristes.
  • Les cibles Heart Seeker doivent se déplacer vers l'arrière de la rencontre, à l'opposé de Kilrogg. Les guérisseurs doivent surveiller la santé de ceux qui sont marqués.
  • Les DPS devront passer aux globules sanguins (gangrenés) lors de leur apparition.
  • Seulement trois peuvent entrer dans Vision of Death, les raids voudront donc affecter 2 DPS et 1 Guérisseur.

Gorefiend

Gorefiend est une rencontre multi-phases et multi-cibles avec des éléments RNG hors du contrôle du joueur. Les âmes s'échapperont vers le monde extérieur et attaqueront le raid tandis que les joueurs seront dévorés pour les endommager et les affaiblir.

Chaque âme libérée ou massacrée réduira l’énergie de Gorefiend. Une fois qu'il aura atteint zéro, il commencera à se régaler et à se ressourcer pour retourner à la mêlée.

Obtenez dans mon ventre

Ce patron est le Dévoreur d'âmes. Les joueurs qui sont tués ne seront pas hors de la rencontre. Au lieu de cela, il dévorera leurs âmes, ce qui placera le joueur dans son estomac où il sera digéré.

Même si les joueurs supportent avec succès tout ce que le patron leur lance, ils peuvent toujours être choisis avec Ombre de la mort. C'est un debuff qui sélectionnera trois joueurs aléatoires. Après 5 secondes, ils seront tués et transportés dans son estomac.

Ceux qui sont consommés par Gorefiend seront affligés de Corruption de Gorefiend pendant 3 minutes. Cela signifie que s’ils meurent avec cet affaiblissement, leur âme sera perdue et ne sera pas transportée dans son ventre.

Une fois à l'intérieur, les joueurs devront éviter les Éclater des ulcères qui infligera des dégâts d’ombre modérés à tous ceux se trouvant à moins de 3 mètres de l’indicateur. Ils gagneront également un debuff des années 40 appelé Digérer cela va les tuer une fois qu'il expire. Pour sortir de son estomac, marchez entre les grands piliers au centre de la zone.

Dans Gorefiend, il existe trois types d'âmes piégées: les constructions sombres, les essences torturées et les esprits enragés. Les joueurs pourront cibler ces âmes et leur infliger des dégâts ou les soigner avant de sortir de son estomac dans le monde extérieur.

Constructions ténébreuses apparaîtra comme un Orque et n’attaquera pas les joueurs dans l’estomac du boss.

Essence Torturée est un esprit draeneï amical ingéré à Auchindoun qui peut être guéri. Ils se dirigeront vers le centre de l'estomac où ils seront complètement corrompus et relâchés.

Si un char est dévoré, un Esprit enragé va se reproduire. Le réservoir devrait les prendre et les interruptions devraient être tournées pour Criant cela augmenterait les dégâts de l'Esprit de 300% pendant 10 secondes.

Ces esprits enragés vont aussi claquer le sol avec Fureur gangrenée. Les joueurs qui ne parviendront pas à les éviter subiront des dégâts de feu importants et devront quitter rapidement la réserve de feu qui leur reste.

Une fois que l'Esprit a atteint 70% des points de vie, il défonce le sol, infligeant des dégâts physiques et défonce les joueurs entre lui et la sortie de l'estomac de Gorefiend.

De retour dans la gueule des âmes

Les chars voudront engager Gorefiend rapidement pour l’éviter d’infliger des dégâts d’ombre majeurs au raid avec Rassembler les ténèbres. Cela n'arrivera que s'il n'est pas engagé en mêlée.

Gorefiend infligera passivement des dégâts d'Ombre éclaboussant tout le raid à moins de 5 mètres avec Des ombres en pleine croissance. Le raid voudra s’assurer de se disperser à environ 5 mètres de son équipe.

Trois joueurs recevront un debuff appelé Touch of Doom. Il s’agit d’un compte à rebours de 8 secondes avant la détonation qui infligera d'importants dégâts d'Ombre à tous les alliés. Le point de l'explosion laissera un Doom Well cela infligera des dégâts d'Ombre importants à tous les adversaires de la zone.

Gorefiend va commencer à tordre l’âme d’un joueur, enracinant la cible et en la liant à 3 autres joueurs avec Destin partagé. Cela causera des dégâts d'Ombre mineurs aux personnes connectées jusqu'à ce qu'elles soient à moins de 6 mètres du joueur enraciné. Si les joueurs touchés n'annulent pas cet effet dans les 10 secondes, ils subiront d'importants dégâts d'Ombre.

Enfin, Gorefiend jettera Ténèbres écrasantes cela va créer une série d'explosions en forme de spirale. Si les joueurs ne se déplacent pas au-delà de 4 mètres de la zone d'impact indiquée, ils subiront des dégâts d'Ombre majeurs.

Âmes piégées déchaînées

Toutes les âmes piégées qui se sont échappées avec succès de l'estomac de Gorefiend apparaîtront à l'extérieur et commenceront à attaquer le raid. Ils ne sont plus passifs et ont maintenant soif de vengeance.

Shadowy Constructs sera transformé en Constructions Gorebound. Ils Faim de vie et va se concentrer sur un joueur au hasard. Ils ne peuvent pas être cités indéfiniment car leur vitesse augmentera avec le temps. S'ils atteignent leur cible, ils infligeront d'importants dégâts d'Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres avant de se froisser.

L’Essence Torturée sera corrompue en un Essence Gorebound. Ces âmes ne bougeront pas et infligeront à tous les joueurs des dégâts d'Ombre mineurs, ainsi qu'une vitesse de déplacement réduite de 50% avec Spirit Volley. À chaque lancement réussi, les dégâts augmentent de 20%.

Enfin, l’esprit enragé émergera comme un Esprit Gorebound. À chaque attaque de mêlée réussie, le réservoir sera enveloppé Flammes gangrenées. Cela inflige des dégâts d'incendie mineurs pendant 4 secondes, mais cette capacité est cumulable. Il sera important que les chars communiquent le nombre de piles qu’ils peuvent avoir avant de demander un échange.

Comme dans l’estomac de Gorefiend, l’Esprit continuera de jeter Criant cela augmentera les dégâts physiques de 300% pendant 10 secondes. Les rotations d’interruptions devront être planifiées pour que ce renfort ne soit pas à sens unique.

Et enfin, Charge déchaînée obligera l’Esprit à charger vers une cible aléatoire et à revenir aux tanks pour infliger de lourds dégâts physiques. Les joueurs visés par une accusation voudront se déplacer rapidement afin de ne pas avoir un tir direct.

Fête au Mariage Rouge

Gorefiend finira par épuiser son énergie et devra recharger avec Fête des Âmes. Il sera le plus vulnérable car les dégâts subis seront augmentés de 100%.

Au cours de la Fête des Âmes, il inflige des dégâts d'Ombre modérés toutes les 2 secondes pendant la phase 1 minute. Le raid voudra s'empiler pour optimiser la guérison en zone d'effet.

Cependant, Gorefiend commencera à tirer Âmes instables vers lui. Si l'une de ces âmes lui parvient, il gagnera 10 points d'énergie, ce qui réduira le casting de Fête des Âmes.

Toucher une âme instable la fera s'effondrer. Leur effondrement inflige des dégâts d'Ombre modérés à tous les joueurs, ainsi qu'à tous ceux se trouvant à moins de 10 mètres de la détonation.

Une fois que Gorefiend aura atteint 100 points d'énergie, il recommencera l'assaut et la rencontre se répète.

Conseils

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp devrait être utilisé lors de la première Fête des Âmes.
  • La bague légendaire DPS doit être utilisée au début du combat et à chaque fête des âmes.
  • Guérisseur L'anneau légendaire devrait être utilisé comme CD supplémentaire lors de la fête des âmes.
  • Un anneau légendaire de chars devrait être utilisé pour atténuer le problème si les Esprits de Gorebound lancent avec succès Cri vif.
  • L'ensemble du raid devrait s'étendre sur environ 5 mètres.
  • Les piliers à l’intérieur de Gorefiend créeront de terribles problèmes de LoS et obligeront les joueurs à les contourner pour éviter de quitter prématurément.
  • Déplacez-vous rapidement vers le joueur enraciné marqué par la ligne bleue pendant le destin partagé.
  • Les points de repère doivent être actualisés sur toutes les constructions Gorebound, mais l'esprit Gorebound> Essences Gorebound est prioritaire pour réduire les dégâts et les ralentissements à l'échelle du raid.
  • Les ajouts au cours de la phase 1 ont priorité sur le patron. Feast of Souls sera optimal pour les dégâts des boss.
  • Bloquez les Âmes instables pour prolonger la Fête des Âmes pour un DPS optimal.

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