Guide & colon; Débuter dans Malevolence & colon; L'épée d'Akhranox

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 28 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 19 Avril 2024
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Guide & colon; Débuter dans Malevolence & colon; L'épée d'Akhranox - Jeux
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Malevolence: l'épée d'Ahkranox est un RPG au tour par tour de la vieille école infini. Le directeur de la création et fondateur de Visual Outbreak, Alex Norton, a créé le jeu pour imiter ce que seraient de tels titres à l'époque. Malveillance n’est pas un jeu qui vous tient la main, et commencer peut être décourageant.


Ce guide est conçu pour expliquer tout ce que vous devez savoir sur les mécanismes du jeu. Avec cela, vous aurez une chance de survivre aux dangers qui vous guettent sur les terres d'Akhranox.

Faire ses choix

Après avoir créé votre personnage, vous commencerez le jeu dans un cercle de pierres. Devant vous, vous verrez un membre du clergyman nommé Al-aeks. Vous devez lui parler avant de commencer votre voyage. Après une histoire générale, le joueur a le choix de rester à l’emplacement actuel ou de se téléporter dans un endroit aléatoire du monde.

Si le joueur choisit de rester dans la zone actuelle, il recevra un point de cheminement vers la ville proche, Eddya-Anics Holdfast. S'ils choisissent de se téléporter, ils arriveront en dehors d'une ville au hasard, quelque part dans le monde.


Avant de pouvoir continuer, le joueur choisira l'une des six options différentes. Cinq des options donnent au joueur un ou plusieurs objets, et la sixième correspond au refus du joueur. Les cinq options sont les suivantes.

  • La lame: Donne au joueur une arme aléatoire de son niveau
  • Le bouclier: Donne au joueur une pièce d'armure aléatoire de son niveau
  • La bougie: Donne au joueur un sort de boule de feu
  • La clé: Donne au joueur quelques pièges pour désarmer les mécanismes et les flambeaux
  • La pièce: Donne au joueur une quantité d'or déterminée

Une fois que le joueur aura fait son choix, il commencera son voyage dans le monde dangereux d’Akhranox.

Comprendre les statistiques des personnages et leur fonctionnement

Il y a un total de six statistiques différentes dans Malveillance. Force, dextérité, charisme, constitution, intelligence et sagesse. Chaque statistique a ses effets qui sont affectés en fonction des actions du joueur tout au long de la partie.


Le joueur augmente les statistiques en menant des activités qui utilisent ses statistiques spécifiques. Les effets de chaque statistique et comment les augmenter sont les suivants:

  • Force: Plus la force d'un personnage est élevée, plus il inflige de dégâts de mêlée. La force augmente en combattant les ennemis avec des attaques de mêlée.
  • Dextérité: Augmente les chances d'un personnage d'éviter de déclencher un piège en marchant dessus. La dextérité augmente en utilisant des armes à distance.
  • Charisme: Augmente la quantité d'or que le joueur reçoit lorsqu'il négocie avec des boutiques lorsqu'il vend des objets. Cela réduit également le coût d'achat des articles lors des négociations. Le charisme augmente en utilisant l'option de négociation dans les magasins.
  • Constitution: Augmente la quantité de PV que vous gagnez à chaque niveau et les dégâts que votre armure absorbe par coup. La constitution est augmentée par les ennemis qui vous frappent.
  • Intelligence: Réduit la difficulté de désarmer les pièges. L'intelligence augmente en désactivant les pièges.
  • SagesseAugmente la quantité de dégâts infligés par vos sorts. La sagesse augmente en utilisant la magie, en particulier les sorts offensants.

Chaque statistique commence à 16% au début de la partie. À mesure que le joueur progresse dans le jeu, les statistiques changent en fonction de ses actions. Lorsque le joueur augmente certaines statistiques, il en abaisse d'autres.

Le jeu étant techniquement sans classe, il permet au joueur de changer le type de classe de son personnage à tout moment de la partie. Les statistiques peuvent également augmenter en s’entraînant dans les différentes guildes que l’on trouve dans les villes. Le total combiné de toutes les statistiques du personnage ne peut dépasser 100%.

Comprendre et changer l'interface utilisateur

Malveillance permet aux joueurs de changer entre deux interfaces utilisateur différentes. L'un est un look plus rétro et classique, tandis que l'autre est une interface utilisateur mince plus moderne. Vous pouvez basculer entre les deux interfaces à tout moment du jeu en appuyant sur la touche F1.

L'interface utilisateur de Malveillance est tout à fait le mystère pour les nouveaux joueurs. Au bas du point de vue, il y a trois gemmes de couleurs différentes. Rouge, vert et violet.

Ce que les gemmes représentent dépend si vous explorez la campagne ou un cachot. À la campagne, les gemmes représentent:

  • rouge: Lorsque la gemme s'allume, cela indique qu'il y a une cachette secrète à proximité. Les coffres se présentent sous différentes formes, des troncs d’arbres aux campements et wagons abandonnés.
  • vert: Le joyau vert s’allume quand un ennemi vous a repéré et vous poursuit. À la campagne, cela ne peut se produire qu'à la tombée de la nuit.
  • Violet: La gemme violette s’allume lorsqu'un donjon, une tour de guet ou une ville se trouve à proximité.

Alors que dans un donjon, ce que les gemmes représentent est très différent (sauf le gem vert - le gem vert représente toujours un ennemi qui vous a repéré). Dans un cachot, les gemmes rouges et violettes représentent les éléments suivants:

  • rouge: Une porte secrète est à proximité lorsque la gemme rouge s'allume. Cliquez sur les murs pendant que la gemme rouge est allumée pour tenter de trouver la porte secrète.
  • Violet: La gemme violette s'allume lorsqu'un piège est à proximité. Une fois que le joueur a trouvé un piège, il peut le désarmer dans un mini-jeu.

Comment trouver et désarmer les pièges

Désarmer les pièges à l'intérieur Malveillance C'est une idée simple, mais sa mise en pratique n'est pas aussi facile. Pour trouver un piège, vous devez cliquer sur le sol devant vous pour le localiser. En cliquant sur un piège pour le désarmer, le jeu le génère de manière aléatoire.

En haut de l'écran, vous verrez entre un et trois gemmes bleues. Certaines gemmes bleues sont générées aléatoirement lorsque vous tentez de désarmer le piège. L’idée est d’obtenir l’une des gemmes du haut de l’écran dans la fente située au bas de la gemme, tout en empêchant les mécanismes mobiles d’écraser les gemmes

Chaque fois que vous perdez tous les joyaux; vous ne pourrez plus désarmer le piège manuellement. Le seul autre moyen de désarmer un piège après avoir perdu toutes les gemmes est d'utiliser un mécanicien de désamorçage de piège. Le mécanicien ne peut être utilisé que s’il en existe un dans votre inventaire et en cliquant à nouveau sur le piège.

Une fois qu'un mécanicien de désarmement de piège est utilisé, n'est plus disponible dans votre inventaire.Ils peuvent également être utilisés pour désarmer automatiquement un piège, ce qui vous évite d'avoir à jouer au mini-jeu si vous le souhaitez. Cela entraîne également la perte du mécanicien.

Comprendre les cartes d'Akhranox

Une des plus grandes difficultés pour les nouveaux acteurs de Malveillance cherche à naviguer dans le monde d’Ahkranox. Pouvoir se déplacer et explorer un monde infini est facile. Être capable de savoir exactement où vous allez est un peu plus difficile.

Ici, nous allons couvrir les différentes cartes du jeu et ce qu’elles montrent. Lorsque vous ouvrez l'écran Carte, la carte Immediate s'affiche. En dessous, il y a deux autres options: local et mondial.

La carte Immediate vous montre la zone immédiate que vous avez localisée. Cette carte couvre une large zone entourant votre position actuelle. Il montre tout ce qui se trouve dans votre voisinage: arbres, donjons, villes et tout ce qui se trouve à proximité.

La deuxième carte est la section locale. Cette carte montre le segment du monde local dans lequel vous vous trouvez. Par exemple, si vous vous trouvez dans la région de Eddya-Anics Holdfast, la carte locale vous montrera la région et les donjons, tours et villes que vous avez découverts.

La carte finale est la carte du monde. Cette carte couvre une grande partie du monde dans laquelle vous vous trouvez. Vous remarquerez un petit point rouge sur la carte. Ce point est le segment mondial actuel que vous explorez.

Chaque petit carré sur la carte du monde est un segment mondial différent. Pour vous déplacer sur la carte du monde, vous devez parcourir tout un segment du monde avant de naviguer sur la carte du monde.

Vous êtes maintenant prêt à s'aventurer sur les terres d'Ahkranox

Maintenant que vous comprenez comment fonctionne le jeu, vous êtes plus que prêt à vous aventurer dans le monde d’Akhranox. Explorez les terres et créez votre histoire d’aventure en vous aventurant dans le monde infini d’Akhranox.

Cherchez des trésors, cartographiez les terres, aventurez-vous dans de dangereux donjons, tuez des monstres et lancez-vous dans des quêtes. Ce que vous faites est entièrement à vous. Que l'épée veille sur vous, gardien d'Ahkranox.