Grow Home Review

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Contenu

Grandir à la maison est un jeu de plateforme en 3D qui embrasse l'imprécision intrinsèque du genre et crée une aventure simple, mais souvent impressionnante E.T.-comme une créature qui essaye de retrouver le chemin de la maison. Naviguer dans le monde du jeu en grimpant, en faisant rebondir des feuilles et en faisant voler des fleurs est une joie associée au risque exaltant de retomber sur la terre. Il y a parfois des ratés bogués, et les graphismes à petit budget causent une certaine monotonie, mais rien ne s'oppose à cette aventure humble, mais vivante.


Dans Grandir à la maisonVotre objectif est de grimper et de faire grandir l’étoile phallique étrangement phallique à travers de multiples îles en vol stationnaire pour atteindre le ravitailleur en ravitaillement. Afin de gravir les deux mille mètres, vous devez connecter l’usine massive à des sources de carburant semblables à des blocs, planant autour du monde vertical. Cela nécessite beaucoup de plate-forme entre la tige de Star Plant, une plante à croissance progressive, et les dizaines d’îles suspendues comme par magie dans l’air.

Rencontrez votre droïde botanique utilitaire

Lors de ma première prise de contrôle du Droid botanique utilitaire (BUD), je trouvai ses membres bancaux maladroits et difficiles à naviguer. Mais après s'être familiarisé avec sa sensibilité à l'élan, le regarder trébucher à pied semblait moins ennuyeux et plus attachant. De plus, la foulée klutzy de BUD est compensée par des commandes d’escalade et de saut précises. Bien qu’il soit capable de sauter par lui-même, les capacités de BUD en matière de plate-forme sont étendues à travers la vie végétale du monde du jeu. Les feuilles de la plante étoilée et les champignons géants transforment les sauts de BUD en montagnes, tandis que diverses fleurs servent de rampes de lancement et de catapultes.


Ces mécanismes, associés aux commandes d’escalade de BUD, offrent des moments exaltants. Au fur et à mesure que je gagnais en compétence, je me trouvais habile à enchaîner les lancements de fleurs et les feuilles rebondissaient vers la prochaine île combustible; culminant en un seul moment où je faisais le saut et attrapais un rebord, ou je manquais et me laissais tomber à terre. Ces échecs ne sont cependant pas trop pénibles. BUD explose à l'impact à la vitesse limite, mais il peut être sauvé en déployant une feuille de glissement, une fleur en vol stationnaire inférieure, ou en ralentissant la chute avec son jetpack améliorable.

Glide-Leaf: la meilleure façon de voyager

Le système de mise à niveau dans Grandir à la maison fait partie intégrante de l’appel du jeu. Bien que le jeu puisse être complété avec les capacités de base de BUD, les mises à niveau peuvent être déverrouillées en trouvant des cristaux. Ces gemmes bleues peuvent être trouvées cachées dans des grottes, sur les nombreuses îles de ressources, ou logées sur les côtés des trois sections principales des terres en lévitation. Un jetpack entièrement amélioré serait une incitation suffisante pour moi à explorer Grow Home’s monde à la recherche de ses 100 cristaux. Mais il est encore plus gratifiant de prendre l’espace pour parcourir ce monde sans prétention à la recherche d’objets de collection difficiles à atteindre. Chaque fois que j'aperçois un cristal, la découverte survient avec un atterrissage exaltant ou une ascension aventureuse le long d'une montagne.


Cependant, malgré toute l'excitation et l'exploration qu'elle offre, Grandir à la maison souffre pour son manque de fidélité graphique. Ce n'est en aucun cas un jeu laid, mais sa conception polygonale et son absence totale de textures en font une expérience visuelle monotone. La présentation du jeu est encore gênée par de fréquentes baisses de framerate; surtout vers la fin de la partie. Cela évitait parfois de passer des moments inspirants à regarder l’impressionnant Star Plant que j’avais créé.

Profiter de la vue, BUD?

La maladresse charmante de BUD poserait également des problèmes techniques. Ses membres générés par la procédure se mettaient parfois à sa manière, dérangeant parfois des segments d'escalade importants. Il perdrait aussi inexplicablement son emprise sur des objets importants, en particulier des cristaux. Ces ratés techniques ont provoqué quelques moments frustrants au cours desquels je suis tombé d’une hauteur importante et d’une précieuse progression vers l’objectif final de deux mille mètres d’altitude.

VERDICT

Grandir à la maison est une joie absolue à jouer, et fait tout droit comme un jeu de plateforme 3D classique. Les mécanismes de parcours sont précis et faciles à utiliser, le collectathon est par nature amusant et récompense l'investissement, et le monde du jeu est lumineux, coloré et plein de vie. La conception polygonale peut laisser beaucoup à désirer, et des bugs techniques nuisent à certains moments spéciaux du jeu; mais dans l'ensemble, Grandir à la maison atteint la grandeur avec ses excellents mécanismes de plate-forme et un monde de jeu qui demande à être fouillé pour des secrets et des objets de collection.

Notre cote 8 Le jeu de plateforme 3D d'Ubisoft Reflections rappelle au joueur ce qui a rendu ce genre si formidable Critique: Playstation 4