Contenu
- Les commentaires de Beck sur notre obsession des anti-héros ne devraient pas être ignorés, car il est sur place
- ... mais ensuite il est allé et a montré quel dinosaure il est vraiment
L'industrie du jeu vidéo a fixé une autre personnalité des médias grand public, et peut-être à juste titre.
L'animateur de télévision et de radio Glenn Beck s'est prononcé contre le récent Chiens de garde, en disant que le jeu enseigne essentiellement aux gens à pirater la vie des autres (ce qui n’est pas vraiment exact, bien sûr), et va même jusqu'à mentionner le "crack cocaïne" dans le même souffle avec les jeux vidéo.
Ce sont les raisons pour lesquelles Beck reçoit maintenant un coup de fouet de la part de la presse spécialisée et des joueurs du monde entier. Lorsque Polygon a rendu compte pour la première fois des commentaires de Beck, le titre de l'article était: "Glenn Beck pense que Watch Dogs vous apprend à pirater le monde réel". C'est un titre valable car il met en évidence le fait évident que Beck est un peu en retrait. À tout le moins, il n'a clairement pas joué au jeu en question.
Mais il y a plus dans cette histoire.
Les commentaires de Beck sur notre obsession des anti-héros ne devraient pas être ignorés, car il est sur place
Beaucoup d’entre nous sont prompts à passer sous silence cette partie du discours de Beck, mais la voici:
"Pourquoi tout le monde doit-il être un anti-héros? Pourquoi tout le monde doit enfreindre la loi? Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir un surhomme? Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir quelqu'un qui fait la bonne chose, fait la chose difficile? Au lieu de cela, tout le monde est un Anti Hero."
Il a raison, tu sais. nous sont obsédé par l'anti-héros; En fait, tous les divertissements sont fascinés par l’idée d’un individu «terre-à-terre» qui enfreint la loi pour devenir un noble rebelle. Cette mentalité de "lutte pour le peuple" s'est rapidement répandue et est devenue l'une des seules formules que nous voyons aujourd'hui.
Où sont les supermans? Nous semblons de moins en moins intéressés aux personnes capables, à ceux qui s’efforcent d’être meilleurs, à ceux qui atteignent un très haut niveau, et plus intéressés à ceux qui, plutôt que de s’efforcer de réussir, choisissent de simplement lancer une crise. Oui, en fait, c’est ce qui caractérise cette rébellion propre à tous: une crise de colère.
Maintenant, comme pour le protagoniste Aiden Pearce dans Chiens de garde, il y a un peu plus dans son personnage, et Beck manque visiblement à ça. Il n'a pas joué au jeu, rappelez-vous. Cela est douloureusement clair. Cependant, il a raison de dire que l'anti-héros est tout ce que nous avons vraiment, et ce n'est pas nécessairement une bonne chose.
... mais ensuite il est allé et a montré quel dinosaure il est vraiment
S'il venait de le laisser là-bas et d'expliquer davantage les concepts du conflit anti-héros contre héros et de la manière dont il reflétait et affectait la société, j'aurais tout compris. Mais malheureusement, Beck a dû dire quelque chose comme: ce:
"L’idée ici est qu’ils vous apprennent à pirater et à devenir le voyeur ultime dans la vie des autres, y compris leurs chambres à coucher, en piratant leur téléphone et tout le reste. Ce jeu apprend aux gens à pirater tout ce qui se trouve dans votre chambre à coucher Qu'est-ce qui ne va pas chez nous? À quoi pensons-nous? Nous invitons cela dans notre maison et dans nos vies. Nous enseignons à nos enfants [le piratage informatique] à des fins de divertissement. "
Soupir.
Non, non, ça n'enseigne pas le piratage. je faire d'accord que ce glorifie le piratage informatique dans une certaine mesure, et j'ai déjà mentionné cela dans le passé. Cependant, il y a une énorme différence entre glorifier et enseigner à fond. Chiens de garde ne va aider personne à pirater quoi que ce soit, c'est sûr.
Mais cela a empiré, car Beck a poursuivi:
"Oui, c'est vraiment difficile d'éviter [les jeux vidéo]… et puis une fois que vous avez commencé, c'est difficile de les arrêter. Ouais, c'est du crack cocaïne."
Sh **. Le voilà. Nous ne pouvons tout simplement pas nous en sortir, n'est-ce pas? Les membres des médias en dehors des jeux continuent à honnêtement crois que les jeux vidéo créent une dépendance.
Traduction: Les jeux vidéo sont dangereux et doivent être traités comme tels. Le problème est qu’ils n’ont pas de statistiques pour appuyer leurs revendications. Il existe des preuves d'une dépendance légitime au jeu, mais toutes les preuves que j'ai vues (via des études publiées) ont impliqué des MMO. "EverCrack" était un nom approprié, dans certains cas, et je crois que le MMO a des traits addictifs que les autres jeux ne possèdent pas.
Cela étant dit, je ne peux pas croire que nous n’ayons pas dépassé l’argument idiot et archaïque de "jeux sont". D'accord, ce n'est pas l'interprétation littérale du commentaire de Beck mais nous comprenons l'essentiel. Beck admet que le jeu est encore un média de divertissement jeune et que nous ne savons pas encore ce qu’il fait à notre cerveau. Il pense que les jeux "re-connectent" notre cerveau d'une manière ou d'une autre, mais encore une fois, il n'y a aucune preuve de cela.
C'est juste décevant. D'une part, il a fait valoir un point très vrai et très important. De l'autre, il s'est totalement tiré une balle dans le pied en exposant son ignorance face aux jeux vidéo.