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Dans un monde où plusieurs États ont légalisé la marijuana, et de nombreux autres sont sur le point de le faire, certaines personnes peuvent être curieuses de savoir ce qui se passe dans les coulisses de l'industrie de la production et de la distribution de cannabis. C'est ici que Weedcraft Inc intervient.
Weedcraft Inc est un jeu de style magnat développé par le studio polonais Vile Monarch et publié par Devolver Digital. Dans ce titre, vous créez votre propre empire de mauvaises herbes, en partant de votre sous-sol et en grandissant avec le temps.
Alors que vous pourriez penser que Weedcraft Inc est juste un autre point et cliquez sur jeu qui deviendra ennuyeux après un peu de temps, ce n'est pas le cas. Ce jeu de magnat est une expérience totalement différente.
En préface de la publication du titre, je me suis assis avec le scénariste principal Scott Alexander pour jouer Weedcraft Inc et en apprendre plus sur l'histoire derrière le jeu lui-même.
L'histoire
Weedcraft Inc. raconte une histoire de 25 à 30 heures centrée sur deux frères, l’un ayant un MBA et l’autre qui grandit et fume de l’herbe au sous-sol. Leur père malade dépend de la marijuana à des fins médicales pour le traitement de son cancer, et les deux frères décident de s'associer et de vendre de l'herbe pour l'aider.
Ensemble, vous commencez petit, en vendant votre mauvaise herbe à Flint, dans le Michigan. Cependant, au fil du jeu, vous pouvez vous développer et devenir le plus gros revendeur de mauvaises herbes de toute la ville de New York.
De plus, l'un des aspects du jeu qui m'intéressait vraiment était la capacité d'aller dans certains États, comme le New Jersey, pour plaider en faveur de la légalisation de la marijuana. Bien que je n’ai pas pu faire la démonstration de cette partie du jeu, j’ai hâte de le vérifier une fois que le jeu complet sera disponible en avril.
Le gameplay
Le gameplay est celui que vous attendez d'un jeu de magnat. Vous cliquez pour planter, arroser et tailler vos cultures et vous devez maintenir votre emplacement de plantation en vous assurant que les lampes de culture fonctionnent. Une fois qu'une plante est prête, vous cliquez pour la couper.
De là, vous pouvez vendre votre récolte sur un marché. Beaucoup de personnages différents apparaîtront sur le marché et ils sont prêts à acheter vos produits.
Comme il est courant dans la plupart des jeux de magnat, Weedcraft Inc vous permet d'accélérer le temps. J’avais utilisé cette fonction au cours de ma vie avec le jeu, mais j’étais toujours tenu de vérifier en permanence mes plantes, en s’assurant qu'elles étaient toutes suffisamment arrosées.
À mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez engager des employés pour s’occuper de la croissance et de la vente pour vous. Vous pouvez même embaucher des personnages qui déterreront la concurrence et vous aideront à faire face à ces adversaires hors de la ville. En outre, chaque employé a des avantages différents et vous devrez lui attribuer des tâches en fonction de ses points forts.
Pendant que vous commencez Weedcraft Inc avec un seul type de graine, vous obtiendrez de nouveaux types avec le temps. Avec ces graines, vous pouvez modifier l'équilibre chimique pour rendre votre récolte plus forte, mais il vous faudra peut-être quelques essais pour trouver la formule parfaite.
Cette tâche devient plus facile une fois que vous êtes capable d'ouvrir un laboratoire, car vous serez en mesure de dépenser des points de recherche pour découvrir ces puissantes combinaisons. Vous pourrez également déverrouiller des traits sur l'arbre du projet, ce qui améliorera vos capacités de culture, de vente et de croissance.
Obstacles
Au fur et à mesure que votre empire de mauvaises herbes grandira, des problèmes surgiront. Par exemple, vous serez initié à la compétition plusieurs fois et vous devrez décider de votre réponse. Peut-être choisirez-vous de les faire baisser en baissant vos prix ou en les faisant chanter, ou vous pouvez simplement décider de les laisser faire - une décision qui pourrait signifier la fin de votre entreprise.
Un autre problème qui va se poser est la police. Au fur et à mesure que vous cultivez de l'herbe dans votre sous-sol, la police détectera la chaleur provenant de votre immeuble et commencera à suspecter vos activités. Cela vous obligera à changer votre façon de faire pousser votre mauvaise herbe, ce qui vous obligera à installer des ventilateurs ou à changer les ampoules pour que la température baisse.
Alternativement, vous pouvez également faire un don généreux au Fonds des officiers de police à la retraite afin de les soulager. Alexander m'a dit que ce n'était pas vraiment un pot-de-vin, mais un très beau geste (wink).
Joue à ta façon
Une partie de Weedcraft Inc ce qui m’intéresse vraiment c’est sa mécanique douteuse / décente. Tout en développant votre empire de mauvaises herbes, vous pouvez dicter comment vous voulez gérer certaines situations. Vous pouvez soit faire preuve de pudeur, soit être décent, et vous recevrez différentes récompenses en fonction de vos décisions.
Ce système est lié à la manière dont vous pouvez introduire une législation dans le jeu. Peut-être que vous choisissez la voie de l'ombre et que vous vous battez pour que les États maintiennent la marijuana illégale, rendant ainsi votre stock plus désirable. Vous pouvez également être décent et faire pression pour la légalisation afin que vous puissiez amener votre entreprise dans des États comme le New Jersey.
Il y a aussi d'autres choix à faire dans Weedcraft Inc. Peut-être que vous décidez de créer votre entreprise dans un État qui autorise la marijuana à des fins médicales, réduisant ainsi la concurrence, mais exigeant que vous payiez plus d'impôts sur vos actions. Ou vous pouvez vous rendre dans un État qui autorise la marijuana à des fins récréatives, où vous aurez plus de clients et pourrez gagner plus d'argent, mais vous aurez également plus de concurrence.
Il y a beaucoup de scénarios différents qui peuvent se produire dans Weedcraft Incet vous contrôlez beaucoup d’entre eux.
Dernières pensées
Quand je me suis assis pour la première fois Weedcraft Inc, Je me suis dit que ce serait un jeu de magnat classique qui n’a pas beaucoup de profondeur. Garçon, je me suis trompé. C'est un jeu qui est simple à comprendre au début, mais au fur et à mesure que vous jouez, il devient tellement plus profond et propose un gameplay qui se distingue des autres titres du genre.
La quantité d’aspects de jeu que vous pouvez personnaliser et la possibilité de créer votre propre chemin vers la grandeur sont étonnantes et vous permettront certainement de jouer pendant des heures sans même regarder une horloge.
Comme mentionné, Weedcraft Inc. présente une histoire de 25 à 30 heures et deux nouveaux packs d’extensions seront publiés cette année. Sa sortie est prévue début avril et peut-être qu'Alexandre acceptera ma suggestion et publiera le titre le 4/20.
WeedCraft Inc sortira sur PC et Mac. Interrogé sur une version de Switch, Alexander a déclaré qu'il pouvait voir le jeu sur des plates-formes mobiles, grâce à ses commandes simples, mais qu'il n'y avait aucune information concrète à ce sujet pour le moment.
Merci à Scott Alexander et à Devolver Digital de m'avoir autorisé à consulter Weedcraft Inc.