Être compétitif dans l'injustice & colon; Pratique & virgule; Pratique & virgule; Entraine toi

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Être compétitif dans l'injustice & colon; Pratique & virgule; Pratique & virgule; Entraine toi - Jeux
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Bienvenue à la semaine deux de mes tentatives pour être compétitif à Injustice: Dieux parmi nous!


Une chose dont personne ne parle vraiment quand il est question de jeux de compétition et de sports électroniques est à quel point la pratique est ennuyeuse. S'asseoir dans Injustice: des dieux parmi nous Le mode d’entraînement pendant des heures ne fait que pratiquer un combo donné d’un côté à l’autre de la carte jusqu’à ce que la mémoire musculaire devienne pratiquement n’est pas une utilisation très excitante du temps, mais bien un élément essentiel.

La capacité de simplement savoir Comment appliquer différents mouvements et combos en fonction des circonstances spécifiques rencontrées dans une situation donnée est essentiel contre un adversaire qualifié. Peu importe si une personne peut poser un combo neuf fois sur dix dans des conditions idéales. Ce qui compte s'ils peuvent se faire combo contre un adversaire qui ne coopère vraiment pas.


Même dans des conditions parfaites, le timing est toujours légèrement différent. Son adversaire se fait taper légèrement plus haut dans les airs cette fois-ci? Cela change ton timing. L'adversaire saute et vous les attrapez dans les airs avec le jongleur? Cela change votre timing, et éventuellement le combo lui-même si les coups en cause ont des hitbox particulièrement différentes ou si le personnage touché le fait.

En dehors des circonstances uniques, différents adversaires ont différentes réactions possibles aux combos, certaines en raison de traits. Certains personnages peuvent utiliser des attaques qui accordent une armure, ce qui rend impossible leur combinaison si vous ne réussissez pas à obtenir suffisamment de coups pour traverser l'armure avant qu'ils ne vous touchent. Certains traits rendent ces combos plus difficiles à réaliser, tels que Doomsday lui donnant une armure ou Aquaman le laissant commencer à bloquer mi-corde.


Tout cela revient au point que ces combos doivent être pratiqués et restés réels jusqu'à ce que vous puissiez les lancer littéralement sans réfléchir, sachant instinctivement quand vous devez balancer et avec quoi taper et combo dans toutes les situations possibles.

C'est encore un processus beaucoup plus ennuyeux que la plupart des gens, même ceux qui aiment regarder des sports électroniques de compétition, se rendent compte. Dire que vous allez vous entraîner, même une heure par jour, est beaucoup plus difficile à faire que de paraître, sans perdre votre temps, ne gagnez rien mais répétez les mouvements, ce qui le rend plus susceptible d'abandonner les combos dans des scénarios légèrement imparfaits.

Au cours de la semaine à venir, je vais commencer à m'exercer à l'aide de ces combos que j'ai passés tant de temps à apprendre. Souhaite moi bonne chance!