De World of Warcraft à Pocket Legends & colon; Comment Mobile réussit-il pour les joueurs occasionnels

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 15 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 23 Avril 2024
Anonim
De World of Warcraft à Pocket Legends & colon; Comment Mobile réussit-il pour les joueurs occasionnels - Jeux
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Note de la rédaction: Nous sommes ravis d'accueillir Ben de NativeX, partageant ses expériences et son expertise dans l'industrie du jeu!


En fait, j'ai quitté WoW il y a quelques années, mais je commence à peine à écrire l'histoire.

Il est ironique de voir que les toxicomanes commencent toujours par dire "je ne dirais pas que je suis accro" ou "je peux arrêter quand je veux", alors je suppose que la façon logique de commencer serait ... Je ne dirais pas que j'étais accro à World of Warcraft. Cependant, à un moment de ma vie, j'ai pratiquement joué tous les soirs. Blague à part, je n'avais qu'un seul personnage de niveau maximum avec 30 à 40 jours passés en jeu. Pour vous non-joueurs de WoW qui sonne comme un extrêmement long, mais je vous assure que ce n'est pas si grave.

Histoire MMO

Avant WoW, je jouais à Final Fantasy XI, et avant cela, c'était EverQuest, donc WoW n'était pas mon premier. J'ai toujours eu du mal à rester intéressé par les jeux et vous pouvez donc imaginer à quel point je me fais avec les jeux MMORPG et leurs énormes mondes. J'ai commencé à jouer au WoW original (les joueurs de WoW l'appellent Vanilla) avec des amis à moi, mais j'ai aussi essayé Shadowbane et Guild Wars entre autres à la même époque. Je ne pouvais même pas jouer à Shadowbane car je serais mort en une minute de connexion au jeu. Cela m'a sérieusement énervé et j'ai arrêté le même jour que l'installation. Je ne me souviens pas pourquoi je ne suis pas resté avec Guild Wars… ce qui n'est pas bon signe.


WoW ... Une relation d'amour / haine

J'ai tendance à rebondir avec des jeux. WoW était si attrayant au départ à cause de mes amis. Après avoir joué pendant des mois, je me suis plongé dans les traditions, l'histoire et le monde. Dans le même temps, le broyage est devenu fastidieux, je me faisais constamment ganker (tué par d’autres joueurs de niveau supérieur), des amis se retiraient du jeu et mes autres amis atteignaient le niveau 60 (niveau maximum à l’époque).

C'est là que j'ai commencé à avoir du mal à rester intéressée. J'ai commencé à prendre des pauses et même à annuler mon abonnement à quelques reprises. J'ai adoré le jeu, mais je me suis dit que je ne pourrais jamais l'apprécier parce que cela prenait trop de temps. Gagner un niveau semblait prendre une éternité et je commençais vraiment à en avoir marre que d’autres joueurs me tuent. J'en ai eu assez!


Je suis peut-être parti du jeu pendant un an jusqu'à ce que je sois obligé de voyager un mois entier pour travailler seul. Sans amis, j'ai décidé de réinstaller WoW. Cette fois, j'ai choisi un serveur PvE (joueur contre environnement) plutôt qu'un serveur PvP (joueur contre joueur) afin de ne pas me faire ganker. Cela a tout changé pour moi. J'ai adoré le jeu étant donné que je pouvais en faire l'expérience. Je suis même arrivé au contenu final de Vanilla WoW et de Burning Crusade (première extension) et je jouais probablement en moyenne 5 nuits par semaine.

À l'époque, je n'avais jamais entendu parler du test Bartle, mais je n'avais pas choisi la bonne expérience pour correspondre à mon profil psychologique de jeu. Je suis un explorateur social total et ne souhaite utiliser le PvP que lorsque j'en ai envie.

Changements de vie

Pendant mes deux ou trois années passées à jouer cinq soirs par semaine, ma vie a beaucoup changé. J'ai rencontré une belle femme, acheté une maison et épousé cette même femme. (Je sais, je sais ... je suis choqué qu'elle soit restée avec moi aussi.) Pendant ces changements, mon temps de WoW était à la baisse. Je ne jouais plus que quelques nuits par semaine jusqu'à ce que ma femme soit enceinte.Mon temps libre était sur le point de devenir considérablement plus court et je ne pouvais pas passer des heures consacrées à faire des raids avec un groupe de personnes que je ne connaissais même pas physiquement.

J'ai décidé de quitter ... la dinde froide. Je viens de désinstaller WoW et d'annuler mon abonnement juste avant la date prévue pour l'accouchement.

Jeu mobile ... Quelle blague, non?

Mon fils est né et j'ai eu mon premier appareil Android (Samsung Epic 4G) à peu près au même moment. J'ai commencé à télécharger des jeux mais je détestais les jeux "occasionnels". Je ne voulais pas construire une ville avec de jolis graphismes, avoir une ferme virtuelle ou gérer un zoo. Je voulais des aventures, des batailles et un butin épique! Je n'aimais pas les jeux mobiles "occasionnels", mais à ce moment-là, je jugeais "occasionnel" en fonction du contexte, pas du temps qu'il fallait pour les jouer.

Entrez Pocket Legends

Je n'avais jamais pensé qu'une version informelle de WoW pourrait exister, mais en vieillissant, je vois de plus en plus de valeur dans la création d'expériences significatives qui peuvent être digérées en moins de temps. Ne laissez pas les joueurs "occasionnels" effrayer les joueurs hardcore qui lisent ceci. Moi aussi, je profite de plus longues sessions de jeu quand je peux. Le fait de pouvoir vivre une expérience enrichissante en quelques minutes ne signifie pas que ce jeu ne peut pas être joué pendant des heures. En fait, si je jouais au PL pendant la journée, je jouais souvent beaucoup plus longtemps que prévu.

Ce n'est pas un au revoir, c'est une refonte

Certaines personnes lisant ceci pourraient penser: "Ce pauvre gars ... il est en train de sortir du jeu / des MMO et ne s'en rend pas compte." Faux! Nous assistons tous à des changements radicaux dans la technologie. Les jeux et les joueurs ne font que s’adapter à la nouvelle technologie. Nous entrons dans une période où nous ne devrions pas vivre avec des contraintes de paramètres. Pensez aux serveurs… les entreprises devaient disposer de leur propre bande passante ou de leur espace limité. Désormais, tout peut être hébergé dans le nuage et évolué avec l’utilisation. Les serveurs ne partent pas, ils s'adaptent. Dans le même sens, pourquoi devrais-je être obligé de réserver une heure si je dispose de 15 à 20 minutes? Pourquoi dois-je être ancré devant mon téléviseur? Pourquoi ne puis-je pas obtenir un jeu sur la plate-forme de mon choix (en raison de l'exclusivité)? Les jeux (le cas échéant) doivent être adaptés au joueur et non l'inverse.

Je ne suis pas ici pour vous dire que vos consoles sont mortes, que les jeux "AAA" sont condamnés, que les éditeurs s'en vont ou qu'il n'y a plus autant de joueurs hardcore. Je pense simplement que les jeux peuvent avoir plus de succès si nous fournissons aux joueurs un design de jeu évolutif pour les différentes plates-formes ou technologies disponibles. Gardez cela à l'esprit lors de votre prochain match et vous pourriez être surpris.

Si vous souhaitez parler de ce jeu ou de tout autre jeu, vous pouvez me trouver sur mon blog, le blog de NativeX ou sur Twitter.