Geometry Wars 3 & colon; Examen des dimensions

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 12 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Geometry Wars 3 & colon; Examen des dimensions - Jeux
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Si Guerres de géométrie a son propre univers parallèle, les seuls mots parlés par la population sont algébriques: perpendiculaire, angulaire, triangulaire, isocèle - le tout référencé dans une session de tutorat cauchemard de septième année.


Tout est mathématique dans Guerres de géométrie. Lignes d'attaque, formes, motifs, stratégies. Il se passe tellement de choses que le tireur de bâtons jumeaux saigne du chaos contrôlé. Sa religion est un score.

Voir cette ancienne exclusivité Microsoft décoller et se connecter à d’autres consoles a été étrange. Né par un Projet Gotham Racing test du contrôleur, Guerres de géométrie toujours maintenu c'est Microsoft-ness. Non, pas le Halo ou Armement de guerre branche, plutôt que l’ingéniosité souvent liée à Windows Dragueur de mines ou leurs jeux de tacticien de mots mobiles modernes tels que Wordament. Ces comparaisons peuvent sembler étranges, pourtant Guerres de géométrie exige la même concentration rusée et intensive.

Dimensionnellement confus

Et alors Dimensions s'est passé, voler Guerres de géométrie de son innocence arcade simple. C’est à la fois une réponse à la litanie de tireurs jumeaux et une mise à jour de la plate-forme Nintendo. Guerres géométriques galaxies. Il se sent mal à l'aise et encombré.


Les morceaux restent. Les modes classiques sont encerclés dans les menus de l'écran d'accueil avec leurs classements de renforcement de la tension. Trois vies, une vie, basée sur le temps; ils existent dans leur pureté sur le côté, des néons en collision testant les pics de contraste supérieurs tout en éliminant les effets de particules dans une beauté rythmique. En mouvement, peu de jeux sont si luxuriants.

Quels que soient les changements, l'esthétique ne s'est jamais estompée, peu importe le nombre de personnes «inspirées» par son visage rétro contemporain. La recherche de la forme de base est gérée via le mode aventure, avec des phases concurrentes crachant défis et bizarreries. Les plates-formes mobiles, les bosses, les sphères, les bords brûlants, les restrictions de munitions - ne sont que quelques-unes des ruptures de la planéité traditionnelle du gung-ho. Les classements existent ici aussi, mais hors des rails du jeu nivelé.


En collectant des écureuils, Geoms met en place des systèmes de support d’armes, créant ainsi un arsenal miniature qui diminue la pureté ... même si cela reste exigeant.

Nano Stardust Assault avec géométrie

Geometry Wars 3 commence à demander dans quelle mesure est trop loin de l'intention. Une fois sur fond noir pur pour imiter la densité des premiers écrans à tube cathodique d’arcade-dom, Dimensions existe maintenant dans une transe psychédélique avec des couleurs tourbillonnantes, et se trouve en face de la grille sombre (ou sphère, pilule ou autres formes). Le mouvement en deux dimensions est brisé par l'inversion des partitions, aveuglant l'orientation typique du plein écran. Cacher des parties d'image dans le mystère semble malhonnête et faussement imposant. Mais, c’est un ancien adage du divertissement: gardez-le au frais, gardez-le neuf.

Guerres de géométrie ne pouvait garder sa contrainte basée sur le score redevable à elle-même pendant deux suites. La concurrence s'est farouchement rapprochée, du Finlandais Housemarque's Super Stardust en Allemagne avec Shin'en Nano Assault. Cette formule a été pliée, tordue et reformatée. Céder à ces successeurs a, d’une certaine manière, tourné Guerres de géométrie contre sa propre nature. Son identité d'être soigneusement minimaliste a été volée, et à son tour Dimensions devient crédule, aspiré dans le progrès qui, pour Guerres de géométrie, n'est pas nécessairement bon ou fidèle à lui-même. Dimensions va même jusqu'à inclure le multijoueur en ligne PvP basé sur les équipes. Aussi astucieux qu’ils soient dans les applications de conception (modes empruntés aux structures de capture de drapeaux et aux combats de boss), c’est la preuve du désespoir de la série d’innover sans subtilité.

Stephen Cakebread de Bizzare Creations n'est pas revenu pour Dimensions. Les compositeurs auditifs bass-heavy Audioantics non plus. Pour les deux, c'était leur premier congé d'absence de développement. Le changement est évident. Notez que ce n'est pas le changement lui-même: Geometry Wars 3 est encore merveilleux et magnifique avec ce qu’il a. L'hameçon créé par les scores, le nivellement et les chiffres toujours en augmentation est spectaculaire. Mais le noyau, l'âme et la personnalité ont été écrasés. C'est un corps uniquement identifiable par des disques dentaires en forme de trapèze entourés de lignes de craie formées comme un hexagone.

Notre cote 7 Geometry Wars est de retour, mais sans le développeur d'origine ni beaucoup de modifications qui altèrent la formule de base, rendant cette suite presque impossible à identifier. Examiné sur: Ce que nos évaluations signifient sur Xbox One