Gears of War: Ultimate Edition Le développeur, la Coalition, était fier d’annoncer aujourd’hui que le jeu avait officiellement remporté la médaille d’or. Afin de célébrer la fin de son développement, la Coalition a dévoilé des goodies en pré-commande, une série dans les coulisses et l’inauguration recréée. Tout cela pour aider les fans à se préparer à la sortie du 25 août.
Ils ont lancé les festivités en annonçant Gears of War: Ultimate Edition est maintenant disponible en pré-commande et en pré-téléchargement via le Xbox Store. Le jeu sera disponible dans les éditions standard et de luxe, chacune avec ses propres récompenses spéciales de pré-commande:
Édition Standard ($ 39.99 USD) - L'emblématique référence «Gears of War» est de retour, proposant un téléchargement complet du jeu numérique, ainsi que des bonus comprenant notamment les peaux multijoueurs Adam Fenix et Civilian Anya et la peau d'arme à impulsion animée pour une utilisation en multijoueur.
Edition Deluxe ($ 59.99 USD) - L'expérience ultime «Gears». Outre les éléments de l'édition standard, l'édition de luxe comprend également le pack d'armes de luxe comprenant 10 différents skins d'armes animés et 36 peaux d'armes standard, ainsi que les personnages multijoueurs Civilian Marcus Fenix et Aaron Griffin.
Sachant que tout le monde ne s'enthousiasme pas pour les bonus de pré-commande, The Coalition laisse filer la cinématique d'ouverture recréée. Appelé Emergence Day, il devrait être familier aux fans de longue date de Gears, mais ils ne l’ont jamais vu ressembler de la sorte. La Journée de l’émergence montre tout le travail que la Coalition a consacré à Gears of War: Ultimate Edition plus qu'un simple relooking.
En fait, ils veulent partager la passion qui s’est faite dans la fabrication Gears of War: Ultimate Edition avec leur nouvelle série hebdomadaire de vidéos dans les coulisses. Chaque semaine jusqu'au lancement du jeu, une nouvelle vidéo apparaîtra sur GearsofWar.com, nous montrant tout le processus de développement. Cette vidéo inclura un aperçu des cinq chapitres de campagne livrés avec le jeu qui n’a jamais été publié sur Xbox.
Il semble que Microsoft ait appris à quel point les joueurs adorent voir le travail consacré à leurs jeux préférés après la série "The Sprint" de 343. Pouvoir voir l'intérieur du développement de jeux est toujours amusant et, espérons-le, se propagera dans l'industrie.