Contenu
- Ne jamais juger un livre à sa couverture
- C'est l'heure du jeu: Revenons à Gears of War
- Leçons apprises
- Ouvre ton esprit
Les séries de jeux vont et viennent, parfois comme des modes passagères. Certaines personnes aiment ces séries, tandis que d'autres ont des émotions mitigées et ont tendance à rester du côté opposé de la clôture.
Certains les joueurs ont même tendance à rester concentrés et à ne jamais changer d'avis sur certains jeux qu'ils n'ont pas aimés la seule fois où ils ont essayé d'y jouer.
J'étais un de ces joueurs, je ne m'en suis jamais rendu compte avant de me familiariser avec la scène journalistique du jeu vidéo. Je grimace encore à l'idée de revenir pour essayer certains jeux, ce qui n'est pas une qualité que j'admire de moi-même, mais j'ai la chance d'être plus ouvert d'esprit que quand j'étais plus jeune.
C'est là que cet article entre en jeu. Il y a des années quand Epic Games est sorti Armement de guerre, Je n'étais pas impressionné, qui était en partie due à Halo 3 être à peu près au même moment et j'avais l'impression que ce n'était qu'un jeu de copie.
En revenant cependant, je réalise à quel point je me suis trompé.
Ne jamais juger un livre à sa couverture
J'ai beaucoup d'amis qui adorent les jeux Gears, alors naturellement, je me demandais toujours comment ils pouvaient aimer un tel jeu. Les graphismes étaient sympas, les mécaniciens se sentaient un peu comme Halo 3 (ce qui était mon cas à l'époque), et ça me paraissait plutôt maladroit quand je le jouais avec mes amis.
J'ai eu l'avis que Armement de guerre C’était tout simplement un autre jeu de tir dans lequel le monde entier était bouleversé et c’était mon rôle en tant que personnage principal de redresser la situation.
Alors, quand j'ai récemment annoncé mon aversion pour le jeu à un ami, je me suis retrouvé accosté et pris au dépourvu. Comme j'avais vieilli depuis ma dernière partie du premier match, j'ai mis au défi cet ami de me convaincre du contraire de mon désapprobation de Gears.
Un défi qu'ils ont immédiatement accepté.
C'est l'heure du jeu: Revenons à Gears of War
Mon ami m'a fait asseoir Gears 1 et 2 à la main, en disant que nous allions les jouer tous les deux et que je verrais à quel point ils étaient incroyables. J'étais sceptique mais disposé à essayer de voir leur point de vue, car j'avais proposé le défi et tout.
En parcourant mon Xbox Live Achievement, j’avais montré que j’avais joué et battu le premier Armement de guerre déjà. Donc, on m'a donné un rappel de l'histoire et une idée de ce qui se passait pour que je ne me perde pas dans le deuxième versement.
Les souvenirs me revenaient à la vue du menu principal, je pouvais sentir mon dégoût grandir. Retenant toutes les idées préconçues que j'avais d'un esprit ignorant, je me suis connecté à mon compte et j'étais prêt à jouer.
Leçons apprises
Au début, je me souviens de certains des jeux sur lesquels on m'avait parlé. Nous avons commencé le didacticiel au moment où je détaillais certains des concepts proposés par le jeu. Il n’était pas difficile de s’habituer à l’action à la troisième personne, j’ai joué assez de jeux à la troisième personne pour savoir comment fonctionner correctement. Les armes à feu et les mouvements étaient assez simples, ce que nous devrions tous savoir de Cover Shooters 101.
C'était simple et familier de contrôler le personnage, J'ai commencé à me demander où était le défi. Je l'ai vite trouvée quand je suis allée recharger, en voyant le marqueur d'une recharge parfaite dans le coin supérieur et la réaction que j'ai eu lorsque le pistolet s'est bloqué pour ne pas l'avoir frappé à temps. C'est quelque chose de petit, mais c'était vraiment une fonctionnalité innovante pour moi. Mon intérêt a été piqué lorsque nous avons traversé le monde sableux rempli de hordes de sauterelles et de soldats du COG.
Au fil de l'histoire, j'ai ressenti un sentiment de regret. J'avais l'impression d'avoir manqué une phase de l'histoire du jeu qui n'était pas mal du tout. J'ai vite trouvé des choses de plus en plus agréables dans ce jeu. Les personnages, mon préféré étant Baird, étaient intéressants et avaient en quelque sorte une substance. Les armes ont commencé à devenir de plus en plus puissantes et créatives.
En deux jours, le jeu a été battu. L'excitation m'avait submergé comme une pluie de purification. Et puis je me suis arrêté et j'ai souri en pensant à moi-même: "J'ai besoin du troisième".
Ouvre ton esprit
Au final, toute l'expérience m'avait ouvert les yeux. Cela m'a fait sentir à la fois honteux pour qui j'étais auparavant et heureux pour la personne ouverte d'esprit que j'étais devenue. C'était un sentiment génial de savoir que j'ai parcouru un long chemin.
Je suppose que la morale de l’histoire est la suivante: peu importe ce que vous pensez être, un jeu vidéo ou autre, vous ne devriez pas le rejeter avant de l’avoir essayé.
Être ouvert d'esprit m'a permis de vivre quelque chose qui m'a échappé il y a des années.
En tant que leçon apprise, je pense que je vais revenir en arrière et jouer des titres plus anciens que j’ai évités dans ma jeunesse. Je vous tiendrai tous au courant de ma longue liste.