Contenu
- Gears of War était toujours un jeu influent à bien des égards.
- Gears of War 3 est la réalisation de ce rêve.
- Récit
- Présentation
- Multijoueur
- Conclusion
À travers ses deux premières entrées, le Armement de guerre La série a toujours été perçue comme un léger cas de sur-promesse et de mauvaise exécution des attentes.
Avant la sortie du premier Armement de guerre, nous avons vu la célèbre bande-annonce «Mad World», un avant-goût qui nous promettait une expérience sombre et mélancolique où la dureté de la guerre serait l'un des thèmes centraux. Ce sentiment n’a cependant jamais vraiment résonné dans le produit final, et j’ai vite pensé que le jeu ne répondait pas à ses attentes élevées.
Gears of War était toujours un jeu influent à bien des égards.
Cela représentait la représentation la plus évidente de la façon dont le mécanisme de tir de couverture pouvait être utilisé avec succès dans un titre triple-A et inaugurait un niveau de fidélité graphique qui allait ensuite définir la 7ème génération de consoles. Cependant, les environnements du jeu semblaient très limités par rapport à sa narration, et le jeu semblait manquer d’émotion essentielle à sa narration.
Avec la sortie de Gears of War 2 À la fin de 2008, Epic Games a corrigé bon nombre des problèmes qui avaient entaché l’entrée originale de la série en introduisant une campagne beaucoup plus vaste et plus ambitieuse, composée de décorations majeures et de personnages étoffés. Cependant, l'expérience manquait d'une partie de la précision trouvée dans le combat de l'ancien jeu en raison de la répétition de niveaux et de la monotonie de l'ennemi, surmontée de problèmes rédhibitoires concernant son service multijoueur en ligne. À l’époque, on avait l'impression qu'Epic Games était le rêve d'une grande aventure Armement de guerre pourrait devenir, mais manquait de compréhension sur la façon de livrer un produit qui pourrait l’atteindre.
Gears of War 3 est la réalisation de ce rêve.
J'ai rarement joué à un jeu vidéo qui associe une telle variété d'échelle et de jeu à une narration puissante et ciblée. Epic Games a publié un titre qui satisfait à tous les égards, des possibilités de jeu offertes au joueur en passant par un design de niveau stellaire, à une histoire qui étoffe tout le monde. Armement de guerre tout en fournissant une fin appropriée à la trilogie.
Récit
Gears of War 3 a lieu peu de temps après la conclusion de Gears of War 2, avec les soldats du COG qui ont cherché refuge après le naufrage de leur capitale, Jacinto, alors qu’ils se préparaient à lutter contre la nouvelle et meurtrière invasion de Lambent et leur survie.
La motivation première de la poursuite de cette lutte provient du père de Marcus Fenix, un homme qui avait été précédemment cru mort, mais qui est revenu avec un plan visant à mettre fin à l’invasion de Lambent une fois pour toutes.
Avec presque tous les visages familiers de la série et de nouveaux ajouts, le récit insiste beaucoup sur ses personnages en mettant en valeur leurs histoires et leurs motivations; nous permettant même de jouer quelques séquences de flashback détaillant des événements importants dans le passé des personnages. Quelques autres zones offrent un répit bienvenu au combat en permettant à Marcus et à sa compagnie de se promener paisiblement et d'écouter les conversations des habitants, créant ainsi l'ambiance de l'histoire.
Avec un énorme battage médiatique qui servira de pierre angulaire à une trilogie qui dure depuis toute une génération de joueurs, il aurait été facile de supposer que l'histoire Gears of War 3 ne serait pas à la hauteur de ses attentes élevées. Peut-être que l'intrigue semblerait être un cliché ou que les personnages qui accompagnent ce voyage ne recevraient pas leur part du feu des projecteurs.
Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité, cependant, Gears of War 3L’histoire est un succès à tous égards. Il permet de mieux cerner l'intrigue de l'ensemble de la trilogie, d'introduire des moments d'émotion et de réflexion allant au-delà de ce que l'on attend d'un tireur traditionnel, et offre une clôture définitive au voyage Gears of War - libéré des écueils des cliffhangers se termine dans le seul but de laisser la série ouverte pour un versement ultérieur.
Présentation
Grâce à la puissance d’une version améliorée du moteur Unreal, Gears of War 3 semble beaucoup mieux que ses prédécesseurs à la fois technique et artistique.
L’amélioration la plus notable de la présentation graphique est peut-être la mise en œuvre de la nouvelle technologie «lightmass» d’Epic, une solution d’éclairage global qui calcule avec précision les effets de la lumière et des ombres sur chaque environnement et chaque personnage. En pratique, cette technologie confère aux zones de lumière du jour de Gears 3 une apparence très brillante, qui rappelle davantage la lumière du soleil, et aux zones de nuit / intérieures, une aura plus sinistre.
Parmi les autres améliorations notables apportées au moteur, citons un nouveau système de rétention d’eau et un feuillage plus réaliste, outils qui ont permis aux développeurs d’étendre cette dernière aventure à des environnements inédits, tels qu’une île tropicale et un navire militaire planant au-dessus de l’océan.
Cependant, toute cette technologie ne signifie rien sans une vision artistique forte pour la sauvegarder, et c’est là que Gears of War 3 se démarque vraiment de ses prédécesseurs. J'ai toujours soutenu que les deux premiers jeux de Gears of War manquaient d'attrait visuel malgré leur technologie impressionnante, car il est apparu que les artistes n'avaient jamais été en mesure d'apporter la touche finale à chaque environnement pour vraiment vendre le cadre au joueur.
Gears of War 3 accomplit cette tâche incroyablement bien, en présentant à la fois des environnements familiers et nouveaux avec un niveau de détail qui les fait se sentir comme des lieux crédibles et non comme de simples niveaux de jeu. En outre, ces environnements s’interconnectent avec une transition presque transparente, générée par des cycles scénarisés jour / nuit, des moments précis et des scènes cinématiques élaborées. La seconde moitié du jeu en particulier abrite certains des environnements les plus étonnants et les plus uniques de la série entière, embrassant pleinement la vision qu'Epic Games a pu réaliser dans le dernier acte de leur grande trilogie.
Malheureusement, la conception sonore de Gears 3 n’est pas à la hauteur des prouesses techniques de ses graphismes. J'ai remarqué que l'audio du jeu semble avoir une plage très étroite, une plainte qui semble presque sans importance à moins que vous n'ayez la possibilité d'entendre le jeu sur un équipement audio haut de gamme, où le manque flagrant de basses dans les explosions et les effets sonores leur donne une intonation un peu aiguë. De plus, le mixage audio favorise fortement les sons les plus forts du jeu au point qu’ils peuvent paraître presque aussi percutants que la musique et les doublages.
Sinon, l'entrée audio Gears of War 3 est tout à fait satisfaisant. Bien que la bande originale ne contienne aucune chanson mémorable, elle complète parfaitement l’action à l’écran et offre une toile de fond parfaite pour certaines des scènes plus émouvantes du jeu. Le doublage est également fort, donnant vie à des personnages nouveaux et revenant à la vie grâce à un dialogue intéressant et à un rendu plus émotionnel.
Gameplay
Sans surprise, Gears of War 3 maintient le mécanisme de tir de couverture qui a été l'aliment de base de cette série depuis ses débuts, même si un certain nombre d'améliorations ont permis de rendre l'expérience plus fluide.
Les caractères s'attachent plus précisément pour couvrir, le changement d'arme ou la visée semble plus fluide, et les améliorations apportées au moteur graphique permettent au taux de trame de rester plus cohérent que les versements précédents, maintenant ainsi sa cible à 30 fps presque universellement tout au long de l'expérience. L'intelligence artificielle du camarade semble également avoir été améliorée, ne créant un léger dilemme que lorsque ses coéquipiers apportent parfois trop de soutien au joueur au combat.
La plus grande amélioration à Gears of War 3Le gameplay qui en fait une expérience hors du commun devrait cependant être sa conception de niveau créatif. Pas une seule fois au cours de la campagne d'environ 12 heures, je n'ai jamais remarqué d'arénas de combat conçus de manière répétitive, garantissant que chaque affrontement ennemi se sentait nouveau et excitant.
Pour atteindre cet objectif, les concepteurs ont incorporé de nouveaux éléments de verticalité et d'espacement dans les niveaux afin de fournir systématiquement au joueur de nombreuses options sur la façon d'aborder chaque situation de combat. Cela est particulièrement bienvenu dans la mesure où la campagne peut être jouée en ligne en coopération avec un maximum de quatre joueurs et chacun peut adopter un point de vue et une position uniques sur le champ de bataille.
Travailler en tandem avec la conception de niveau améliorée dans Gears of War 3 est un arsenal d'armes largement étendu à choisir. Beaucoup d'entre eux sont des ajouts complètement nouveaux à la série, tels que le Digger Launcher, qui permet au joueur de tirer des explosifs sous terre qui refont surface sous l'ennemi, ou le Vulcan Cannon, un canon à chaîne de grande puissance nécessitant deux joueurs pour fonctionner simultanément.
Certains des autres armements de ce jeu s'apparentent davantage à de nouvelles imaginations ou à des modifications apportées aux armes d'anciens jeux, tels que le Hammerburst, qui permet désormais de viser à la première personne, le Sawed-Off Shotgun. , qui sert d’alternative au modèle Gnasher, très populaire, et à la Retro Lancer, une réimagination de l’arme Lancer avec une cadence de tir plus élevée, aucune scie à chaîne et un recul plus fort.
Avec autant d'armes disponibles, il n'est pas surprenant que Gears of War 3 fournit une sélection tout aussi vaste d'ennemis à combattre. Presque tous les ennemis criquets de l'histoire de la série ont été ramenés pour couronner cette trilogie, et la variété est encore aggravée par la présence de nouvelles et mortelles créatures infectées par Lambent, obligeant le joueur à utiliser pleinement chaque zone et chaque arme. pour prendre le dessus sur des adversaires vraiment uniques.
Prenez par exemple le Lambent, qui peut surgir des tiges dans le sol et se transformer en créatures encore plus grotesques au milieu de la bataille, ou en de nouvelles variantes de Criquet pèlerin encore plus sauvages que leurs frères classiques. Les combats de boss sont également nombreux grâce à cette expérience, servant de pierres angulaires fantastiques à certaines des séquences d’action les plus époustouflantes du jeu.
Multijoueur
Gears of War 3 a été ma première incursion complète dans le composant multijoueur de cette série. Par conséquent, bien que je ne puisse pas comparer directement les offres et les mécanismes multijoueurs à ceux des jeux précédents, je peux néanmoins fournir certaines de mes impressions autonomes et un aperçu des offres du jeu.
Comparé à la plupart des autres jeux de tir en ligne populaires, Gears of War a un rythme beaucoup plus délibéré, mettant davantage l'accent sur le positionnement et l'espacement des joueurs que sur les réflexes rapides. Pendant mon temps en ligne, j'ai remarqué que la plupart des joueurs ont tendance à utiliser leurs armes à longue portée pour exercer une pression sur leurs adversaires lorsqu'ils s'approchent d'eux, se rapprochant éventuellement suffisamment pour faire des fusils de chasse l'arme de prédilection pour accumuler les pertes. Cette dynamique donne au multijoueur une ambiance de match d'échecs que je n'avais pas anticipée et fait de la réussite de la mort de ses adversaires un exploit moins fréquent mais plus significatif.
La gamme de modes multijoueurs proposés dans Gears of War 3 est assez vaste et offre de nombreuses variantes de jeu des versions précédentes ainsi que quelques nouveaux types de jeu supplémentaires. Bien que l'omission d'un mode de match à mort standard apparaisse encore une fois comme un oubli important étant donné que la plupart des cartes conviennent au type de jeu, les nombreuses variantes de match à mort en équipe et d'objectifs basés sur les objectifs comblent parfaitement cet écart, bien qu'elles puissent aussi se sentir restrictives. le nombre limité de joueurs autorisés par match.
Le très populaire mode de tradition de la série de la Horde est revenu mieux que jamais Gears of War 3, complète avec un assortiment de nouveaux éléments de défense de la tour pour permettre aux joueurs d’acheter et de construire des fortifications pour se protéger des envahisseurs ennemis et des vagues de combats de boss spéciaux.
Le plus excitant de tous ces modes de jeu est toutefois le tout nouveau type de jeu Beast, qui permet aux joueurs d’assumer le contrôle de l’armée de sauterelles et de combattre les vagues de survivants. C’est un renversement de rôle hilarant et rafraîchissant que de pouvoir piloter les créatures acridiennes et d’utiliser leurs capacités uniques pour vaincre les soldats humains. Ce mode est sans aucun doute l’un des points forts du package multijoueur du jeu.
Conclusion
Gears of War 3 est un jeu remarquable, insufflant une nouvelle vie à une série qui n’avait jamais atteint son plein potentiel et prouvant qu’une vision grandiose et une grande sensibilité en matière de conception peuvent transformer un jeu ordinaire en une véritable œuvre d’art, quel que soit son genre ou son pedigree.
L'histoire offre un sentiment de clôture vraiment satisfaisant pour la trilogie et l'excellente expérience de jeu pourrait servir de modèle pour le développement du jeu triple-A dans le futur. Bien que l’audio du jeu ne donne pas tout à fait la même expérience immersive que ses graphismes et que le multijoueur manque de quelques fonctionnalités attendues, ce ne sont que des imperfections mineures par rapport à un jeu fantastique qui nous rappelle que l’avenir du jeu ne pouvait pas être plus brillant.
Notre cote 9 Gears of War 3 est une expérience fantastique qui associe une narration forte et ciblée à une variété et à une finition de jeu extraordinaires.