Les sept péchés capitaux du jeu

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Les sept péchés capitaux du jeu - Jeux
Les sept péchés capitaux du jeu - Jeux

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Peu de gens diraient que les joueurs sont un peuple vertueux. demandez simplement à quiconque a porté un casque sur Xbox Live au cours des cinq dernières années. Cependant, mis à part le comportement en ligne notoirement médiocre d'une certaine minorité vocale, nous nous livrons également aux péchés capitaux dans les jeux que nous aimons; regardons quelques-uns de nos vices préférés.


Luxure

Mort ou vif

Il existe de nombreux exemples de caricatures hyper-sexualisées dans les jeux vidéo, mais peu d'entre elles sont aussi flagrantes et aussi délirantes que les femmes de la franchise Dead or Alive. Il est révélateur que l’une des caractéristiques les plus connues de la série est son attention minutieuse à la physique du sein avancée; Il est également dit que la série Xtreme spin-off propose des mini-jeux comme le pole dancing et ce qu’on appelle un «combat de bout à bout», dans lequel les filles se font concurrence pour se renverser sur une plate-forme flottante avec leurs «postérieurs parfaits». Le simple fait de rechercher cette entrée nous a laissé un fort désir de désinfecter l’historique de notre navigateur.

Gourmandise


Final Fantasy

À première vue, on pourrait s’attendre à une entrée pour la gourmandise du type Cooking Mama ou Cook, Serve, Delicious !, le pire exemple de la gourmandise des joueurs est notre appétit apparemment insatiable pour les suites. La franchise Final Fantasy incarne cette faim sans fin: non seulement la série de base a généré 14 entrées numérotées, mais elle a généré tout un catalogue de produits dérivés. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Chroniques de Crystal Final Fantasy, les jeux de Kingdom Hearts, la liste s'allonge encore et encore. Mais cela n’apparaît apparemment pas suffisant pour rassasier les gueux des joueurs: même les séries numérotées comportent des sous-suites, comme Final Fantasy X-2 et XIII-2. En plus de cette surabondance de jeux, il existe également un riche dépositaire d'autres médias: bandes dessinées, films, télévision, bandes sonores, et même une fiction radiophonique.


Avidité

Diablo

C'est facile. Bien que la thésaurisation soit un élément essentiel du RPG depuis des décennies, le désir de butin chez Diablo a défini un genre.Ne pensez-vous pas que l'avarice des jeux vidéo est un péché? Observez le visage d’un fanatique de Diablo quand un objet orange chaud sort de la peau desséchée d’un patron déchu. Dites ce que vous voulez à propos de la «riche histoire» de l'univers Diablo. Ce qui nous fait jouer heure après heure est une pure cupidité.

La paresse

Dead Island: Riptide

Cette entrée ne traite pas tant du comportement des joueurs que de l’approche paresseuse en matière de conception parfois adoptée par les développeurs. Témoin Dead Island: Riptide. Tandis que le premier jeu était un roman et ambitieux prendre l'apocalypse de zombie, Riptide est plus semblable aux restes en décomposition d'un marcheur post-headshot. Au lieu d'étendre et d'améliorer ce que le premier jeu a bien fait, et de corriger certaines de ses faiblesses criantes, Riptide a l'impression que Deep Silver a désespérément besoin de créer un autre produit avec les mêmes actifs que ceux développés pour le premier jeu. Bien qu’ils ne soient certainement pas les seuls auteurs de ce type de recyclage paresseux, Riptide est un exemple si banal que nous ne pouvons nous empêcher de le distinguer.

Colère

Dieu de la guerre

Wrath décrit une rage souvent vengeante qui envahit les sens et conduit les hommes à des actes violents de colère et de haine… qui résument presque parfaitement l’ensemble du complot de la franchise God of War. Le protagoniste Kratos est trompé par Ares, le dieu grec de la guerre, qui veut tuer sa femme et son enfant, puis passe quatre ou cinq parties à massacrer pratiquement tout. Il traverse une zone ensanglantée de soldats, de créatures mythologiques et des dieux eux-mêmes, hurlant sa tête courroucée et les joueurs en dévorant avidement chaque minute.

Fierté et Envie

World of Warcraft

La fierté et l’envie sont les deux faces d’une même pièce, et aucun jeu ne représente mieux l’essence des deux que le jeu de rôle en ligne et jeu de butins de Blizzard, World of Warcraft. Depuis l'aube des jeux multijoueurs massifs, l'un des principaux attraits des MMO est la capacité de montrer tout le butin épique que vous avez passé tant de temps à acquérir. Obtenir une incroyable armure ou une armure spectaculaire dans un jeu à un seul joueur peut être gratifiant, mais la montrer aux PNJ n’a pas tout à fait le même lustre que de la montrer fièrement pour vos amis envieux. Des amis qui, à leur tour, partent à la recherche de leur propre butin épique pour se pavaner. C’est un cercle vicieux du péché, qui tapit les poches de Blizzard depuis 2004.