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La culture du jeu a véritablement débuté au Royaume-Uni dans les années 1970 et 1980, lorsque les jeunes ont commencé à utiliser des ordinateurs et des consoles de maison pour explorer de nouveaux mondes dans le confort de leur foyer.Cependant, c’est quand les jeux sont passés en ligne et que l’Internet est devenu un facteur central dans la vie de tous les joueurs que le jeu a vraiment pris son envol.
Autrefois considéré comme le territoire des «nerds» sans véritables amis, le jeu en ligne est progressivement devenu un moyen acceptable, voire attrayant, de passer son temps libre. Et aujourd'hui, l'industrie britannique des jeux en ligne est un géant du marché mondial. Il est largement prédit qu’en 2018, le secteur rapportera 113 milliards de dollars à notre économie.
Chaque mois, de nouvelles start-ups font leur apparition et de nouveaux visages laissent les universités prêtes à partager leurs idées novatrices et leur dévouement indéfectible au sein de l’industrie du jeu vidéo en général, mais le potentiel inexploité n’est pas faible.
Le gouvernement britannique a récemment promis quelque 4 millions de livres sterling à l'industrie. Cet argent servira à stimuler l'emploi et à donner aux nouvelles entreprises de jeux en ligne l'injection de fonds dont elles ont besoin pour mener à bien de passionnants projets prototypes.
L'industrie espère que les subventions l'aideront à recréer les succès passés qui ont valu au Royaume-Uni sa place sur le marché mondial. Grand Theft Auto V, le produit de divertissement le plus populaire au monde, est une exportation britannique. Le jeu a généré un incroyable milliard de dollars sur une période de trois jours à compter de sa sortie.
Outre la qualité des jeux proposés, la croissance exponentielle du secteur au Royaume-Uni s’explique également par un certain nombre d’autres raisons.
Les dispositifs technologiques font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de chacun et permettent aux joueurs de participer aux compétitions qu’ils aiment, où qu’ils se trouvent et à tout moment de la journée.
De plus, le nombre de personnes prenant part à des jeux en ligne s'est élargi. Aujourd'hui, la population est moins pondérée que les adolescents. Des personnes de tous âges - hommes et femmes - jouent à la fois en tant qu’individus et en tant que groupes familiaux.
L’industrie a déployé d’énormes efforts à l’échelle mondiale pour proposer des jeux en ligne à un nombre toujours plus important de personnes, en investissant dans des publicités destinées au public via la télévision et en ligne.
Les communautés se construisent autour de jeux en ligne, avec des gens qui se font des amis et même commencent une carrière autour de jouer à des jeux basés sur le jeu. Les casinos en ligne, en particulier, jouissent actuellement d'une popularité énorme. Pour certains, jouer en ligne est un mélange de jeux de hasard du monde réel, alors que pour d’autres, il s’agit d’un grand loisir.
On peut attribuer en partie cet essor des jeux d'argent en ligne à l'assouplissement des lois sur la publicité qui a eu lieu il y a une dizaine d'années, ouvrant ainsi une nouvelle voie aux jeux pour les joueurs de tous horizons roulette de la paume de leur main.
Si les petites entreprises continuent d’aller de l’avant au rythme actuel et si le gouvernement continue de consacrer des fonds au jeu en ligne, il est probable que l’industrie est prête pour un avenir prometteur et lucratif.