GameStop pourrait vous aider à développer votre prochain jeu favori

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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GameStop pourrait vous aider à développer votre prochain jeu favori - Jeux
GameStop pourrait vous aider à développer votre prochain jeu favori - Jeux

Le plus grand détaillant de jeux vidéo multicanaux au monde pourrait un jour aider à développer les mêmes jeux qu’ils vendent.

Colin Sebastian, analyste du secteur des jeux vidéo, a révélé dans une note aux investisseurs que GameStop avait rencontré la société d’investissement R.W Baird pour discuter de la création d’un avenir dans le développement de jeux par le détaillant afin d’offrir un contenu exclusif en prévente dans les jeux vidéo physiques et numériques.

"(GameStop) a indiqué que les éditeurs de logiciels sont plus enthousiastes à l'idée de s'associer à ce projet", a écrit Sebastian. "Par exemple, en offrant un contenu exclusif sur chaque version majeure du jeu, et à plus long terme, les futurs modèles pourraient inclure GameStop offrant un gameplay exclusif."

Cette annonce fait suite à la révélation d’un «GameStop Technology Institute», une alliance entre IBM et l’école de commerce de Texas A & M afin de créer de nouvelles façons d’expérimenter les expériences de consommation.




Bien que les représentants de GameStop ne dévoilent pas comment le détaillant semble être impliqué dans du contenu numérique et physique exclusif, ils proposent déjà de petits ajouts tels que des cartes et des armes avec leurs précommandes, ce qui laisse place à des spéculations sur les futurs projets développés par GameStop. parties substantielles de l'intrigue d'un jeu.

Ceci, combiné à un programme de jeux usagés et de récompenses d’adhésion, aide le détaillant à enregistrer des bénéfices importants.

Malgré leur bonne performance économique, le développement de Gamestop pourrait constituer une défense contre les ventes de jeux vidéo numériques. Selon le réseau multinational de services professionnels PricewaterhouseCoopers, les ventes physiques mondiales de jeux vidéo devraient encore être inférieures de 7 milliards de dollars à celles de 2009.

Le réseau s'attend également à ce que les ventes numériques mondiales de jeux pour consoles et de contenus ajoutés dépassent les 7 milliards de dollars cette année, avec une croissance des ventes plus rapide que celle des jeux à copie physique.

La curiosité de GameStop dans le développement de jeux vidéo suscite déjà des inquiétudes. Certains craignent que la capacité du détaillant à produire du contenu exclusif ne devienne finalement plus exclusive à GameStop, ce qui obligera une variété de joueurs à vivre des expériences différentes selon le lieu où ils ont précommandé le jeu.

Ces expériences variées pourraient éventuellement empêcher les joueurs de partager des moments similaires et des commentaires précis sur le cloud.