Note de la rédaction: Couverture minute par minute de la réunion PS4 à partir du 20 février! Un grand merci à Polvati pour les superbes mises à jour, images et vidéos.
le Réunion PlayStation est un peu plus de deux heures, et nous, à GameSkinny, sommes prêts! Nous publierons des informations actualisées telles qu'elles se déroulent pendant la réunion ici même. Oui, juste ici! Alors asseyez-vous bien et mettez votre casquette de battage publicitaire, parce que l'attente sera longue d'ici là.
À l'aube d'une nouvelle génération de consoles, les spéculations sur les prix, la puissance technique, ce qui est "dans la boîte", et la capacité des développeurs à se fier ou non à la confiance de Sony seront résolues.
Le flux de réunion lui-même se trouve sur le Site PlayStation 2013. Alors préparons-nous et nous vous verrons sur cette page (et le GameSkinny Twitter) à nouveau à 18h00 HNE pour les mises à jour en direct sur le Rencontre PlayStation 2013!
La réunion commence dans 30 minutes, préparez-vous!
17h40: Flux officiel est en direct! Trouve le ici. Actualisez cette page chaque minute pour des mises à jour constantes!
17h50: 10 minutes pour aller! Le flux diffuse la vidéo promotionnelle originale de la PlayStation 2013 depuis son lancement.
18h00: Le flux est officiellement levé!
18h01: Vue de la conférence et de ses multiples écrans, la vidéo promotionnelle étant affichée. Histoire de la Playstation?
18h03: Andrew House prend la scène.
18h05: "Le joueur est au centre de nos efforts" - Andrew House
18h06: "La Vita est assez puissante pour améliorer l'expérience de jeu dans le salon."
6:09: PlayStation 4 annoncée!
6:10: "Une idée fondée sur une conviction que les joueurs attendent non seulement ... mais qu'ils méritent."
6:11: Mark Cerny, nom derrière Crash Bandicoot, monte sur scène.
6:14: Mark Cerny a parlé passionnément de l'accessibilité de la PS4 pour les développeurs et les joueurs.
6:16: La PS4 dispose d'une "architecture PC suralimentée", d'un processeur graphique X86, d'un processeur amélioré, d'une mémoire unifiée de 8 Go, d'un disque dur local.
6:17: Contrôleur Dual Shock 4 révélé.
6:18: Unreal Engine 4 démo montré.
6:19: La mémoire vive GDDR5, comme nous nous attendions tous à des fuites!
6:20: La PlayStation 4 sera plus dépendante du processeur graphique que du processeur.
6:21: Cerny à venir Truc titre affiché.
6:23: PS4 doit être orienté vers le consommateur.
6:24: Peut télécharger et mettre à jour des jeux lorsque l'appareil est éteint ou en jouant. Les titres numériques peuvent être téléchargés en cours de lecture.
6:25: Nouvelle interface affichée. Captures d'écran à venir!
6:26: Intégration de réseau social entre la console et d'autres services / matériels, y compris les smartphones et les tablettes.
6:28: "Orienté développeur" - ça fait trop longtemps!
6:29: Cerny présente David Perry, PDG de Gaikai.
6:32: Gaikai sur le PlayStation Store permettra une lecture instantanée.
6:32: Gaikai s'est associé à Facebook et à Ustream.
6:33: La PS4 pourra retransmettre en direct à des amis. Les amis peuvent poster des commentaires et interagir avec vous via une interface.
6:36: Jeu à distance intégré à la PS4 via la Vita. Transition instantanée de PS4 à Vita pour les titres lus à distance.
6:37: Gaikai, intégré à l’architecture PS4, joue le rôle de serveur lorsqu’il interagit avec Vita.
6:38: Perry commence à parler du PlayStation Network.
6:39: "Tout partout!"
6:40: Vidéo montrant les opinions des développeurs sur PS4. Publiera la vidéo lorsqu'elle sera disponible!
6:43: "À l'avenir, les expériences de jeu intégrées vous suivront partout où vous irez."
6:44: Vous permet d'enregistrer n'importe quel gameplay et de le partager instantanément. PS4 pour être toujours en ligne?
6:45: Michael Denny prend la scène.
6:47: Herman Holth prend la scène.
6:48: Killzone Shadow Fall bande annonce! Vue aérienne de la ville, est absolument magnifique.
6:56: Killzone Shadow Fall la remorque se termine.
6:57: Matt Southern des studios Evolution prend scène et introduit le jeu de course en équipe "DriveClub'.
7:01: Images de DriveClub; les textures vont changer quand on les déplace ou les touche.
7:02: DriveClub bande annonce commence, affiche une interface élégante de l'équipe.
Consultez le Twitter de GameSkinny pour des captures d'écran!
7:05: Nate Fox de Sucker Punch entre en scène, inFAMOUS: Second Son bande annonce commence.
7:08: "La profondeur du jeu donnera de nouveaux niveaux d'immersion."
7:09: Tresser dev Jonathan Blow entre en scène.
7:10: Tresser Le nouveau jeu indépendant de dev Témoin annoncé exclusivement pour PS4.
7:12: Le témoin bande annonce commence. Consultez notre lien Twitter ci-dessus pour les captures d'écran.
7:15: David Cage de Quantic Dream entre en scène: "L'implication émotionnelle des joueurs est le Saint Graal de tous les créateurs de jeux."
7:18: 'Au-delàLes personnages seront en vedette 30 000 polygones.'
7:19: "Les créateurs de PlayStation 4 pourront ignorer les limitations technologiques, [...] nous ne sommes plus limités que par notre imagination."
7:20: Alex Evans de Media Molecule entre en scène.
7:23: Media Molecule dévoilant un contrôleur de mouvement libre démonstration de sculpture. Sculpture en temps réel est vraiment sympa.
7:25: Démo 3D de ce qui a été créé et enregistré en une prise. Très agréable!
19h26: "PlayStation 4: la console créative"
7:27: Andrew House reprend la scène.
7:27: Yoshinori Ono monte sur scène.
7:31: Ono: "Nous avons travaillé dur sur un nouveau moteur pour la PlayStation 4"
7:31: "Ce nouveau moteur, baptisé Panta Rhei, nous permettra de faire évoluer la conception de jeux".
7:32: Nouveau titre de travail Capcom Au fond étant montré.
7:33: Au fond regards.. Âmes sombres-esque?
7:35: Yoshihasa Hashimoto de Square Enix monte sur scène.
7:35: "Il s'agit d'un événement historique pour l'industrie du jeu."
7:36: La nouvelle démonstration technique de Square Enix est présentée. Moteur lumineux, est-ce vous?!
7:38: Luminous semble aussi incroyable que prévu!
7:40: C'est le rêve d'un développeur de jeux! "En référence à la PS4.
7:41: Shinji Hashimoto monte sur scène.
7:42: Hashimoto: "Aujourd'hui, je n'ai qu'une chose à dire [...]: nous nous préparons pour le développement d'un titre Final Fantasy. Veuillez être enthousiasmé pour l'E3 cette année!"
7:43: Yves Guillemont d'Ubisoft entre en scène.
7:44: "Les joueurs vont être super excités pour la PS4"
7:45: Jonathan Morin monte sur scène.
7:46: Chiens de garde la bande-annonce commence ".. le jeu n'a jamais été aussi attrayant"
Je voudrais faire un point personnel que cette vie Chiens de garde La bande-annonce est l’une des meilleures choses que j’ai jamais vues. Rappel de consulter notre Gazouillement pour les screenshots.
7:52: Chris Metzen de Blizzard entre en scène.
7:52: "Blizzard et Sony ont conclu un partenariat stratégique."
7:54: "Je suis très heureux ce soir d'annoncer le jeu que Blizzard Entertainment apportera à la PlayStation 4" - Diablo 3
7:55: Diablo 3 venir sur PS3 et PS4.
7:57: Eric Hirshberg d'Activisions entre en scène.
7:59: Bungie à venir sur PlayStation 4!
7:59: Bungie's destin se dirigeant vers PS4.
8:00: Jason Jones de Bungie: "Nous avons créé un monde en ligne persistant dans lequel les joueurs grandissent et personnalisent leurs personnages."
8:01: Le personnel de Bungie, y compris le président Harold Ryan, monte sur scène.
8:02: Exclusif destin contenu pour les propriétaires de PS4.
8:03: Andrew House: "L'arrivée de la PlayStation 4 offre l'occasion de faire évoluer considérablement l'expérience de jeu"
Avec la clôture de la réunion PlayStation, avez-vous été impressionné? Il semble que Sony va vraiment chercher à devenir plus convivial avec les développeurs et plus social avec la PS4 - un changement réel par rapport à l'environnement essentiellement antisocial que vous voyez dans la PS3.
La PS4 va-t-elle vraiment repousser les limites? À en juger par les commentaires des développeurs, nous pourrions vraiment nous attendre à un changement révolutionnaire dans notre façon de jouer et d’interagir avec nos consoles de cette génération. Nous allons découvrir cette saison de vacances!