Stage Gameskinny & colon; Une perspective

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 20 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Stage Gameskinny & colon; Une perspective - Jeux
Stage Gameskinny & colon; Une perspective - Jeux

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Oh, mon garçon ... on y va.


Donc, pour ceux d’entre vous qui fréquentent les forums GameSkinny (vraiment très désolé pour l’article Xbox), vous remarquez probablement l’afflux de messages «MA VIE COMME UN INTERNE YAY» en première page. Beaucoup de gens semblaient avoir été soit assez calmes et rassemblés tout au long de leur séjour ici, soit haut dans les nuages, planant dans le monde du journalisme de jeu, ravis de pouvoir s'exprimer par eux-mêmes.

Moi? Je serai honnête avec toi, je ne sais toujours pas où je mens. Peut-être que si j’essaie de retracer les choses depuis le début, je comprendrai où je me sens un peu mieux.

J'ai postulé à la phase bêta de leur stage avec la tête pleine d'espoir. Je n’ai jamais été un assez bon écrivain pour écrire sur le papier, alors j’ai pensé: «Hé, si j’écris quelque chose pour une fois au lieu de simplement souhaiter pouvoir le faire, peut-être que je vais aller mieux». J'ai même eu beaucoup de chance lorsque Katy, la reine des stagiaires, m'a donné le poste d'écrivain que je préférais (vraiment heureuse de ne pas avoir eu de post-développeur ou de chef d'équipe, en passant).


Cependant, après avoir rejoint l’équipe Delta, quelques problèmes ont commencé à se manifester - d’abord, nous étions tous dans des fuseaux horaires très différents. Notre chef d’équipe était West Coast US, le rédacteur en chef et moi étions au Royaume-Uni, notre autre écrivain était entièrement en Australie et, comme je ne pense pas avoir réussi à être en ligne en même temps que notre promoteur, je le soupçonne. sur le TARDIS du Docteur rebondissant dans le temps et l’espace.

Heureusement, Katy, en tant que reine qu'elle était, nous a donné un bonus supplémentaire: des délais de 48 heures pour l'affichage. Cela a certainement fonctionné pour moi à plus d'un titre, car lorsque vous conciliez deux emplois et que vous essayez de retourner à l'université pour étudier quelque chose de nouveau, vous pouvez vous en sortir plus longtemps.


Mon autre problème était que tout le monde était obligé d'écrire un article, pas seulement les auteurs. Si on m'avait dit que je rédigeais trois articles par jour, j'aurais hésité, mais je devais persévérer. Si j’arrête de fumer à cause de ça, je n’étais pas assez bon. Je ne comprenais tout simplement pas pourquoi les autres devaient le faire aussi, et j'ai exposé mon point de vue (assez sévèrement, pourrais-je dire) à Katy - elle a abordé le problème, réglé mes problèmes, fait en sorte que je sois clair, puis complètement fermé moi l'enfer comme la reine patron qu'elle était. Sérieusement, vous auriez dû le voir. J'ai sauvegardé des captures d'écran pour plus tard dans la vie. Je le méritais bien, donc pas grave.

Maintenant, quand j'ai commencé, j'espérais avoir plus de retours de mes posts, tels que comment mon style d'écriture pourrait être amélioré, ce sur quoi je devrais me concentrer, comment verbeux je pourrais aller, mais la plupart du temps, la bêta Cette phase semblait plus axée sur les pages vues que sur le contenu. Mais c’est quelque chose que tous les stagiaires avaient compris, alors nous l’avons fait. Enfer, l'équipe Omegacron tue absolument avec près de 2000 visionnements sur leurs articles par semaine.

Les premières semaines ont été difficiles - comme je le soupçonnais, il a fallu un certain temps pour entrer dans les phases. Les heures de travail tardives signifieraient que je manquerais aux heures de bureau du personnel et que je sortirais mes articles le lendemain matin. Cool si c’était un jour de semaine, mais terrible si vous ne l’aviez pas reçu avant samedi soir, car il reste dans le hall jusqu’à lundi.

De plus, quelque chose que j'ai remarqué au début de la phase, malheur à vous qui postez votre poste avant que les autres stagiaires fassent un grand dépotoir aux alentours de 16H00 GMT, car il est sur le point d'être enterré pour l'éternité.

Bon, assez de mal pour un moment, le temps pour le bien.

La page d’affichage est très bien faite. Super facile d'ajouter des images, des citations, des légendes, des médias, les œuvres. Il vous donne un endroit pour mettre votre source, des balises pour ajouter des choses que les gens recherchent, un endroit pour vérifier votre trafic, un système de «liens» facile à utiliser, des commentaires de l'éditeur séparés de la zone de commentaire, les travaux!

Il y a quelques petites choses qui pourraient être modifiées: les annonces dans l'article qui apparaissent lorsque vous les publiez peuvent être déplacées vers les côtés, car certains bloqueurs de publicités les suppriment et laissent un espace vide gigantesque à côté de votre article. En outre, cela signifie que ce ne sera pas une considération majeure lorsque vous essayez de placer des images dans votre article.

Il existe un problème lié au copier / coller d’un document à partir de Google Drive, mais le problème est résolu en utilisant le bouton "coller à partir du mot". Il existe également un problème, à savoir qu’il n’existe pas de groupe de pression où vous pouvez envoyer vos articles et que l’éditeur de votre équipe puisse mieux l’éditer.

Au fil des semaines, mon équipe a commencé à se désagréger. Le capitaine Rob, notre chef d'équipe, nous suit depuis toujours, nous encourageant et essayant de tirer davantage parti de nous. Il écrivait des articles s’il y avait des gens qui ralentissaient (moi y compris), il nous informait de Katy dès qu’il l’avait eu et, malgré l’énorme décalage horaire, réussissait à garder l’équipe unie aussi longtemps qu’il le pourrait. .

Je me blâme pour un certain nombre de raisons expliquant pourquoi nous sommes descendus, mais le gros problème pour moi était la couverture d'articles. Si j'en avais le temps, je n'en ferais qu'un, je l'écrirais au mieux de mes capacités et le laisserais là. Je ne peux pas dire que je suis aussi doué que les autres pour publier des nouvelles, des critiques ou des conseils. Mon écriture s’est toujours détériorée si je ne connaissais pas suffisamment le sujet sur lequel j’écrivais, et cela se voyait très clairement.

Plus de problèmes sont apparus - le travail a doublé et j'ai perdu beaucoup de mes chances de publication. Les articles auxquels nous avons été assignés comme étant des informations de dernière minute seraient bien vieux au moment où j'ai vu l'avis, l'ai écrit et l'ai sorti du hall d'entrée. Les choses qui nous ont été envoyées ont été couvertes par de meilleurs écrivains que moi (certains d'entre eux étant des personnes ici sur la page Gameskinny). J'ai encore des cauchemars à propos d'essayer de dire que Star Command a joué le jeu pendant cinq minutes au total.

Nous avons perdu un de nos écrivains au profit de l’éther, et notre éditeur nous a quittés après avoir été mécontents de son style d’écriture après que Katy lui eut dit qu’il devait le changer pour que ce soit plus lisible (en fait, je vais reprendre ma déclaration d’avant cette fois, Katy nous a donné un retour structuré).

Cela n’a probablement pas aidé que nos pages vues soient toujours les plus basses des plus basses (bon Dieu! Vous faites équipe avec Omegacron).

Cette semaine, étant la semaine dernière, Katy nous a lancé une bombe - que si nous ne pouvions pas visionner plus de 1 500 pages sur notre page, nous n’étions pas autorisés à entrer dans la phase de bastion car nous ne pouvions pas nous engager. Cela m’a frappé assez fort, non pas parce que j’avais l’impression d’avoir laissé tomber mon équipe (mes pages consultées sont probablement le plus bas des stagiaires par miles), mais parce que le capitaine Rob mourait d'envie de se rendre à la phase Bastion lui-même, et de son appels je pouvais déjà sentir sa déception.

J'ai fait de mon mieux - j'ai posté quelques articles et je me suis concentré à faire passer le mot. Posté partout où je pourrais trouver. Ce n’était pas assez bon. En vérifiant mes documents, j’ai à peine 300 vues avec tout combiné. Je ne sais pas combien d’autres en ont, mais si c’est un peu comme le mien, nous ne le ferons pas.

Je ne serai donc pas dans la phase de bastion, pas plus que mon équipe. Nous serons probablement remplacés par de nouveaux espoirs qui cherchent une chance de briller (qui sera probablement aussi meilleur que moi à cet égard).

Nous sommes donc de retour à la question. Comment je me sens par rapport au stage et à quel point cela m'a-t-il changé?

La vérité est qu’une partie de moi (que je nie farouchement au passage) en a profité.

Oui, j’ai parfois eu l’impression, comme l’a dit mon éditeur, de «l’entreprise». Oui, mon article n’a pas été aussi utile que je l’aurais espéré.Oui, le seul conseil que Katy a donné était de lire un livre plutôt intéressant et de personnaliser davantage mes messages. Et oui, pendant très longtemps, les instructions sur ce à quoi ils s'attendaient n'étaient même pas claires. Mais c'était excitant de mettre des mots sur du papier, de les afficher pour que le monde entier les voie.

J'aime travailler dans les délais (je n’aime pas les manquer). J'appréciais les plaisanteries de mon équipe lorsque nous nous sommes entendues (enfin, lorsque mon rédacteur en chef et mon chef d'équipe se sont impliqués. Je commence à soupçonner que les deux autres n'existaient pas).

La prémisse de Gameskinny est, pour moi, un lieu pour fournir aux personnes qui veulent juste écrire sur les jeux et montrer leur opinion au monde entier. Et ils ont ça dans le sac. Ils ont besoin d’un afflux massif de personnes prêtes à vouloir publier sur leur page Web (qu’elles rencontrent avec les stagiaires qui travaillent sans rien pour les pages vues). Ils devront peut-être aussi inclure une clause d’écriture afin que les gens ne publient pas de commentaires vraiment diffamatoires sur EA, mais c’est leur décision. Enfer, peut-être même supprimer l'option pour les personnes d'avoir à se connecter pour poster un commentaire si vous voulez vraiment plus de vues. Cela va booster vos vues quelque chose d'incroyable.

Le mois a été étrange, mais vous savez quoi? C’est une expérience. Je ne pourrai jamais avoir une autre chance de faire un stage comme celui-ci, alors merci Gameskinny pour cette opportunité.

Rester en contact.

Toutes mes excuses à mon chef d'équipe, le capitaine Rob. Je suis désolé de ne pas avoir été assez bon pour vous faire entrer. Si je pouvais me sacrifier au profit des dieux de la Gameskinny pour vous faire passer à la phase suivante, je le ferais. Je sais que vous avez aimé faire cela et je sais que vous avez fait de votre mieux. Je suis désolé de vous avoir laissé tomber mec.