Contenu
- Votre public
- Cool, tu sais à qui tu parles. Qu'en est-il du jeu lui-même?
- Votre avis est vraiment important!
- Être honnête
Votre public
Parlons des personnes que vous essayez d'atteindre. Évidemment, pour les revues, votre marché devient le joueur de tout titre ou série de titres. Assez simple. Il suffit de garder à l’esprit que ce public est diverse et peuvent avoir différents niveaux de compréhension. Décidez qui, principalement, vous allez cibler. Noobs? Peut-être des pros? Peut-être le joueur occasionnel? En décidant cela au préalable, vous pourrez définir le type de langue que vous utiliserez. Les pros ont tendance à comprendre le jargon et nécessitent moins d'explications pour les acronymes et les termes. Les nouveaux joueurs peuvent avoir besoin que vous leur disiez ce que certaines choses veulent dire.
Cool, tu sais à qui tu parles. Qu'en est-il du jeu lui-même?
La règle générale est d'examiner les jeux sur lesquels vous avez un aperçu. Parlez de votre niveau d’expérience (combien de fois avez-vous joué, quelle classe, etc.). Les lecteurs veulent savoir qu'ils lisent une critique de quelqu'un qui a réellement joué au jeu. Pas un écrivain qui était payé pour dire de super grandes choses.
Votre avis est vraiment important!
Tout au long de l’école, nous avons appris à ne pas inclure une voix personnelle dans notre travail. Surtout si vous n'êtes pas intéressé par l'écriture ou même si vous aimez le faire très souvent, il est important de comprendre qu'un examen requiert presque votre opinion. Ce n'est pas une critique sans perspective personnelle. Tout dépend de ce que vous avez trouvé intéressant dans le jeu, de ce que vous recommanderiez, de ce que vous éviteriez. Les nouvelles doivent être objectives - les critiques ne doivent pas.
Être honnête
Le plus important de tous, soyez honnête. Il est mal vu sur pratiquement toutes les communautés sur Internet de jouer le porte-parole rémunéré. Même si une entreprise vous a donné un titre à essayer, il est très important de donner votre opinion honnête et de ne pas encourager les consommateurs à gagner un chèque de règlement ou un jeu gratuit. Cela vous coûtera souvent votre crédibilité.