J'ai toujours été enthousiasmé par les jeux. Quand j'étais enfant, j'adorais battre mon père Gran Turismo marquer des points et rester éveillé une nuit d'école pour essayer de battre ce dernier patron. Pour moi, les jeux consistaient à surmonter des défis et à plonger dans un autre monde rempli d'aventures et de mystères.
Cette vision a changé quand j'étais adolescent ennuyé dans ma chambre en tapant «jeux étranges» dans Google jusqu'à ce que je tombe sur un article sur les «jeux artistiques et fartsy» de James DeRosa. J'ai ensuite passé le reste de ma soirée à jouer à tous les jeux inhabituels énumérés et à mieux comprendre à quoi pourraient servir les jeux. Ceux-ci ne m'ont pas mis au défi avec des batailles remplies d'action ni de me récompenser avec l'offre de monter de niveau. Au lieu de cela, ils ont contesté mes perceptions de problèmes plus importants, affectant même la façon dont je vis ma vie. (Oh mon Dieu, ça devient profond!)
Cette liste comprend: Chaque jour le même rêve, Coma, compagnie de moi-même, aimé, ImmorTall, c'est le seul niveau, la majesté des couleurs, je peux retenir mon souffle pour toujours, aujourd'hui je meurs, Gris, passage de Jason Rohrere en 10 secondes. Assez longtemps pour vous divertir pendant quelques heures!
Mes favoris personnels de cette liste sont (Spoilers!):
Tous les jours le même rêve
Il s'agit d'un scroller de côté décrivant une journée normale d'un ouvrier moyen: se réveiller, aller au travail, rentrer à la maison et dormir. À première vue, ce jeu n'a rien de spécial, mais il oblige le joueur à penser autrement et à en explorer des parties qui ne sont pas si évidentes. Cette pensée imaginative fait que l'homme ait des jours différents. les jours qui ne finissent pas par être le même cercle répétitif de travail et de sommeil. Ce concept peut facilement être appliqué à toutes nos vies, il est si facile de tomber dans un style de vie répétitif que nous pouvons oublier d'explorer ce que le monde nous réserve réellement. Ou du moins, c'est le message que j'ai reçu de cela.
ImmorTall
Dans ce jeu, vous allez faire l'expérience d'une vie extraterrestre après un crash sur Terre. Il transmet tant d’émotion sans même prononcer un mot de dialogue. Le style artistique est délicat et "mignonne", ce qui vous aide à souligner les émotions véhiculées au cours du court-métrage. Du bonheur quand l’étranger se lie d’amitié avec les habitants de la campagne qui l’aident à devenir plus grand et plus fort, à la tristesse et à la frustration écrasantes de l’armée qui vient pour abattre l’étranger; menant à sa mort pendant que vous protégez vos amis de leurs balles perçantes. C’est seulement la nature humaine qui a peur de l’inconnu, mais le point de vue de l’inconnu donne une toute nouvelle tournure à la situation, ce qui fait que je réfléchis toujours à deux fois avant de prendre des décisions irréfléchies.
Ces jeux m'ont fait prendre conscience que la narration et les émotions peuvent être transmises de manière beaucoup plus interactive que les films et les livres de contes. Ils ne sont pas conventionnels, plus expérimentaux, et travaillent dur pour créer une atmosphère qui incite le joueur à réfléchir au lieu de simplement casser des boutons pour tuer ce dernier boss. (Mais qui n'aime pas botter des fesses de méchants de temps en temps?)