Les joueurs ignorent les critiques en tant qu'étrangers & colon; Le Colonial Marines en tête du classement britannique des ventes au détail

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
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Les joueurs ignorent les critiques en tant qu'étrangers & colon; Le Colonial Marines en tête du classement britannique des ventes au détail - Jeux
Les joueurs ignorent les critiques en tant qu'étrangers & colon; Le Colonial Marines en tête du classement britannique des ventes au détail - Jeux

Malgré des dizaines de critiques assez décevantes, Aliens: Marines coloniaux est entré dans les charts britanniques au premier rang. La première semaine de vente au détail pour Boîte de vitesses / SEGALe titre tant décrié voit Dead Space 3 céder la place à la deuxième place.


Le top 10 britannique des jeux vidéo pour la semaine se terminant le 16 février 2013 était le suivant:

  1. [Nouvelle entrée] Aliens: Marines coloniaux
  2. [-1] Espace mort 3
  3. [-1] FIFA 13
  4. [-1] Call of Duty Black Ops 2
  5. [-1] Far Cry 3
  6. [+6] Assassin's Creed III
  7. [-] Besoin de vitesse: le plus recherché
  8. [-] Just Dance 4
  9. [-] Sonic & All Stars Racing Transformé
  10. [+3] Halo 4

Il est difficile de savoir si les chiffres derrière la position initiale incluent les ventes en pré-commande, mais selon les spécialistes de la "recherche quantitative continue" GfK Chart-Track, leur méthodologie de collecte de données est "basée sur les ventes au détail / sur le Web où les données sont capturées chaque jour électroniquement via les systèmes EpoS [Electronic Point of Sale]".


Métacritique, qui produit un score en centile basé sur plusieurs revues de l'industrie, a actuellement Aliens: Marines coloniaux évalué à 50 sur la Xbox 360, 44 sur la Playstation 3 et 43 sur la plate-forme PC. Il s’agit du score le plus bas jamais attribué à un titre de boîte de vitesses avec un score Metacritic, Borderlands 2 étant leur plus haut avec 91 sur la PS3.

Il reste à voir si les consommateurs américains et d’autres régions réagissent de la même manière, mais les implications sont intéressantes. Cela suggère-t-il que le pouvoir du marketing et de la propriété intellectuelle l'emporte largement sur le bon sens des consommateurs? Les critiques de l'industrie du jeu ne sont-elles pas fiables ou ne sont-elles pas lues?

Source: piste graphique GfK (via GamesIndustry.biz)