Game of Thrones & colon; Ascension

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 21 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
Anonim
Game of Thrones & colon; Ascension - Jeux
Game of Thrones & colon; Ascension - Jeux

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Un grand nombre de joueurs considèrent les jeux de réseaux sociaux comme des puits de temps excessivement simplistes, même idiots, dont le seul objectif est de récolter les microtransactions des toxicomanes de Facebook. J'étais un de ces sceptiques, ayant un peu manipulé le genre et ne trouvant rien d'intéressant. Et bien entendu, ces hypothèses ne sont pas loin de la vérité, mais cela n’a pas empêché Disruptor Beam de faire de Game of Thrones: Ascent une distraction très agréable pour les fans de la série A Song of Ice and Fire de George R. R. Martin. Ceux qui ne sont pas fans de fiction trouveront dans le royaume des menus une expérience bien conçue, mais par ailleurs générique, qui sera mieux servie quelques minutes à la fois.


Compte tenu de l'état du marché du jeu gratuit, des interfaces plus simples, telles que Game of Thrones: Ascent, satisferont le marché existant et sont en route depuis un certain temps. Le plus souvent, le résultat a été une collection moyenne de rectifieuses qui permettent simplement au modèle social gratuit de jouer sa magie qui rapporte de l'argent. Game of Thrones: Ascent vous permet de vous amuser petit à petit lorsque vous gérez votre maison en période de menaces constantes et de politiques tumultueuses. Ajoutez à cela les éléments sociaux associés au genre et vous obtiendrez un jeu par navigateur simple, tout à fait efficace, valant les quelques minutes d’entretien qu’il nécessite chaque jour.

Maison des débuts

Dans le prologue, vous trouverez un aperçu très simple des mécanismes de jeu simples, qui sera familier à quiconque a déjà joué à des jeux de réseautage social. Les flèches guident vos choix tout au long des étapes d'ouverture, offrant au joueur un choix juste en matière de morale, de croyances, de factions et d'affiliations pour construire une maison unique. Pour qu'un jeu axé uniquement sur le texte, les choix et la gestion personnelle réussisse, il faut que les mains lourdes de la suggestion suggèrent de s’apaiser et de laisser le joueur faire son propre chemin. Ceci est accompli à un degré suffisant, bien que les conséquences de l'utilisation de la diplomatie par rapport à la violence semblent être totalement absentes.


Faire des progrès dans le jeu ne signifie rien d’autre que quelques clics pour que d’autres personnes s’exécutent, mais présenter le jeu de ce point de vue fait de vous sentir comme un seigneur distant. En termes simples, ce jeu est un parfait inbetweener. En fait, vous manquerez souvent de tâches et devrez attendre que certaines tâches soient terminées.

La nature du jeu en perpétuelle évolution nécessitera un entretien assez régulier. Même les systèmes de récompenses, l'agression des autres joueurs (après la période de protection de 6 jours se termine) et les limites de votre compteur vous obligent à vous connecter quotidiennement juste pour suivre le rythme des Jones (de House Jones, bien sûr).

Les ressources de base telles que les chevaux, le minerai et les petites personnes peuvent être acquises soit par des quêtes, soit en les produisant au centre du village. Les cerfs d'argent sont des devises générées par le biais de taxes et de quêtes, à utiliser dans le jeu pour divers objets. Les dragons d’or, cependant, sont la devise de choix du paiement au gagnant, et permettent au joueur d’accélérer considérablement le gameplay déjà rapide.


Dans Game of Thrones, vous ne gagnez jamais réellement ...

Les retards pris dans la production, l’entraînement, les missions et autres permettent au joueur de gérer d’autres éléments de la maison. L’un des plus gros tirages pour dépenser votre argent dans le jeu est tout simplement d’éliminer le temps requis pour tout faire.

La présentation et les interfaces sont efficaces, mais étonnamment pas trop simplifiées pour le marché des jeux sociaux. Cela rappelle presque les grandes interfaces stratégiques du bastion du genre Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, etc.), bien qu’il soit incapable de faire face à ce niveau de complexité. Ceux qui recherchent une plongée plus sérieuse sur ce territoire devraient consulter le mod de Game of Thrones pour Crusader Kings II.

Malgré quelques ajouts indésirables de mécanismes de jeu sociaux standard, la conception narrative est en fait assez excellente, permettant au joueur de se sentir comme son donjon, qui a juré son allégeance à une maison majeure (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen), est en fait un joueur dans le jeu des trônes.

En fin de compte, comme pour toute autre expérience de jeu social, vous ne gagnez jamais. Ce n’est pas le but. Vous ne continuez à améliorer l'état de votre maison que par le biais d'une compétition indirecte avec vos amis et d'autres personnes figurant dans les classements. Il n'y a pas de limite de niveau connue, mais il y a un nombre limité de bâtiments, de mises à niveau et d'épées jurées à espérer.


Mourir seul, vaincre ensemble

Le mode multijoueur consiste principalement à envoyer des parties de guerre avec des amis, aux côtés de la concurrence pour obtenir le maximum de pouvoir parmi vos amis. Vous pouvez faire des pactes avec des amis pour vous protéger, ainsi que vous joindre au système de guilde.

Ce serait un changement bienvenu d’avoir un jeu basé sur un navigateur qui n’aurait pas toutes sortes de distractions liées au site clignotant en dehors de la fenêtre de jeu. Et heureusement, Disruptor Beam a tenu le coup. Bien que le jeu soit disponible sur Kongregate, les annonces, les avis sur les comptes et les fonctionnalités du site permettent de réduire les frais de ce qui est par ailleurs une interface de jeu par navigateur bien conçue et bien thématique. La musique a été une grande surprise à cet égard. La présentation sur disruptorbeam.com est de loin supérieure en immersion, ce qui est une autre partie rafraîchissante de l'expérience. Jouer au jeu via Facebook redirige simplement l’utilisateur vers la propre interface du développeur.

L’arrière-plan du jeu est une représentation bien conçue de la croissance constante de vos avoirs. Avec la bande son, il se déplace assez convenablement d'un environnement à l'autre - les couloirs de votre donjon, les bois qui l'entourent, le bordel ou le bar de la ville voisine.

Les caractéristiques de jeu sociales présentées ici (établies à partir de la présentation GCO de Staffan Björk de l'Université de Göteborg à ce sujet) sont suivies à la lettre T. C'est une bonne chose, car l'excellente exécution de tous les autres éléments du jeu convient parfaitement à cette libre distraction à la barre latérale.

Une distraction digne et sporadique

Au moment où j'écris cette critique, je retourne dans le jeu, juste pour quelques minutes. Je collecte les recettes de la maison de comptage générées au fil du temps par les taxes, avant d’ordonner au centre du village de produire des fourrures. J’envoie mon accord sous serment avec une prostituée de bordel qui connaît bien les bâtards du roi Robert, utilisant cette fois-ci de l’or au lieu de fer. Je termine une quête en choisissant de respecter les anciennes méthodes plutôt que les nouvelles. Toutes ces activités prennent quelques clics et moins d’une minute à lire, puis la minuterie commence à compter pour chacune d’elles. Certains minuteries ne durent qu'une minute, d'autres durent près d'une demi-heure. Je vais vérifier mes courriels, parcourir Reddit un instant, terminer un paragraphe, mettre la bouilloire. Revenez ensuite pour démarrer une nouvelle production et former une unité.

Ce jeu est dangereux au travail.

Notre cote 7 Dirigez votre maison vers le haut de l'échelle du pouvoir, dans ce jeu de réseautage social basé sur des menus inspiré de l'hépatologie A Song of Ice and Fire de George R. R. Martin.