Robotron: 2084 est le plus grand jeu d'arcade de l'âge d'or jamais conçu - pas Donkey Kong -- et sans doute le plus dur. La fantasmagorie post-apocalyptique de balles au néon d'Eugene Jarvis va faire échec même au joueur le plus aguerri, aux vagues procédurales générées et à la focalisation radicale sur les réactions de contractions qui anéantissent tous ceux qui ne sont pas à la hauteur.
Alors que les dernières vagues peuvent sembler être un objectif inaccessible sur un quart, compte tenu du nombre de vies que vous commencez et de la façon dont la courbe de difficulté reflète l'inclinaison de K2, il existe un exploit inestimable qui permet au joueur d'obtenir facilement des vies supplémentaires: le tour de Mikey.
Dans le monde de Robotron: 2084 il y a trois humains (papa, maman et Mikey) que vous pouvez enregistrer pour obtenir des points supplémentaires. Assez bien et vous aurez une vie supplémentaire. C'est plus difficile qu'il n'y paraît. Tout le temps que vous essayez de sauver les humains, des horreurs robotiques vous poursuivent sans pitié. L'astuce de Mikey est un petit problème dans le jeu qui vous permet de distancer tous les ennemis et d'attraper chaque humain avec un loisir relatif. Elle fonctionne comme suit:
À partir de la vague 5, toutes les 20 vagues sont à la fois une "onde cérébrale" et une "onde Mikey". Une "onde cérébrale" est un niveau spécifique qui se caractérise principalement par un survol de l'ennemi cérébral. Une "vague Mikey" signifie qu'il n'y a qu'un seul petit être humain en chemise rouge, Mikey, dans la vague. En raison d'une erreur de programmation, les cerveaux cibleront un humain spécifique (et dans le cas de ces vagues, Mikey) au début de chaque vague avant de convertir le reste en progs sans esprit. Ce problème de cerveau peut être utilisé à votre avantage à chaque cinquième vague si vous pouvez localiser et protéger le premier humain ciblé pour une terminaison avec un succès mitigé, mais l'astuce de Mikey s'appuie davantage sur ce concept, faisant apparaître la hiérarchie de programmation de la cible préférée du cerveau. et vous permettant d'abuser en premier lieu de ceux sur lesquels ils se concentrent.
Les humains dans une "vague Mikey" sont composés d’un grand nombre de mamans et d’un seul Mikey. La hiérarchie de ciblage du cerveau ciblera le seul Mikey 95% du temps tout en ignorant le reste des mamans errantes, ce qui permettra au joueur d'abattre les cerveaux sans cervelle jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul ennemi, moins menaçant, pendant qu'il rassemble tous les humains et se propage des vies supplémentaires, permettant un certain soulagement sur les vagues plus difficiles à venir.
Robotron: 2084 On se souvient de lui autant pour sa difficulté que pour son innovation, et bien que l’astuce de Mikey ne transforme pas le jeu en une promenade de gâteaux, elle peut certainement fournir un amorti bien nécessaire. Si vous êtes plutôt un apprenant visuel, regardez la vidéo ci-dessous qui présente la vague de Mikey en action.