Sortie complète de la démo MGS V E3 de 30 minutes

Posted on
Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
Sortie complète de la démo MGS V E3 de 30 minutes - Jeux
Sortie complète de la démo MGS V E3 de 30 minutes - Jeux

Contenu

La démo E3 de 30 minutes Metal Gear Solid V: La douleur fantôme qui était auparavant réservé à environ 600 à 800 membres des médias de jeu a été publié via la série YouTube de Kojima Productions, Koji Station. Dans la démo, La douleur fantôme monde ouvert, environ 200 fois la taille de l’environnement trouvé dans Zéros de masse, est vivant avec les gens et la faune. Des moutons et des chevaux parcourent la campagne tandis que les gardes ennemis changent de quart de travail et dorment en fonction du moment de la journée.


La démo présente une mission sur la carte du jeu en Afghanistan où Big Boss doit infiltrer une base soviétique pour avoir des infos sur l'endroit où se trouve Kazuhira Miller, qui a été torturé au cours des dix derniers jours. La démo commence avec Revolver Ocelot et Big Boss à cheval dans la région. Ocelot explique la situation pendant que Big Boss écoute et lutte pour attraper une cantine avec sa nouvelle main prothétique.

La douleur fantôme sera le premier jeu d'engrenages en métal véritablement à monde ouvert

Les mécanismes de jeu précédemment montrés, tels que Big Boss se penchant d'un côté du cheval pour éviter d'être repéré, le "mode réflexe" ralenti après avoir été repéré par un ennemi et le marquage des ennemis dans l'environnement sont à nouveau affichés. Des effets météorologiques dynamiques apparaissent également, avec une tempête de sable sur la carte de l’Afghanistan et des averses de pluie après le retour de Big Boss à Mother Base.


De nombreux nouveaux mécanismes de gameplay vus pour la première fois en Douleur fantôme ont également été présentés dans la démo. Les boîtes en carton permettent maintenant au joueur de sortir du haut de la boîte et de tirer sur les ennemis à tout moment. Si la boîte en mouvement attire l'attention d'un garde ennemi, Big Boss peut également plonger hors de la boîte, la laissant ainsi comme un leurre pour distraire l'ennemi. À l’intérieur de la boîte, Big Boss peut également utiliser le système de récupération Fulton.

Dans la démo, de nouvelles utilisations sont présentées pour le système de récupération Fulton du jeu. En plus des soldats et des fournitures, les joueurs peuvent utiliser le système pour extraire des véhicules, des armements et même des animaux sauvages du champ de bataille pour les renvoyer à la base mère. Les joueurs doivent faire attention cependant. Si Big Boss se trouve sur un objet, tel qu'une caisse en acier, après l'application du système de récupération Fulton, il sera également ramené à Mother Base et la mission sera automatiquement annulée.


L'accent sera mis sur les relations que vous construisez en jeu

Cette capacité à choisir les ressources que vous renvoyez à votre base, ainsi que la possibilité de personnaliser la taille et la structure de votre base, permettent aux joueurs de créer une version de Mother Base totalement unique en son genre.

Les soldats que le joueur extrait du champ de bataille se trouveront sur la base mère entre les missions, où Big Boss pourra s'entraîner avec eux pour améliorer leurs compétences, les entraîner dans un champ de tir, les faire participer à leurs propres missions ou les appliquer à différentes unités. dans la base mère. Les joueurs devront aussi parfois défendre leur base contre les attaquants.

Les joueurs peuvent personnaliser les ressources et la structure de leur base maternelle

Global, Douleur fantôme semble se mettre en forme bien. Cela ressemble à une expansion ou à une évolution des segments plus ouverts de Metal Gear Solid 3 et Metal Gear Solid 4 que les fans ont vraiment appréciés. De nombreux détails, tels que l’utilisation d’une caisse d’alimentation larguée de la base mère pour assommer un garde et la façon dont le ballon du système de récupération Fulton éclate si vous essayez de l’utiliser à l’intérieur, montrent que Kojima et son équipe sont mettre beaucoup de temps dans ce titre.