Du ballot au ninja & colon; Les points positifs du jeu par un joueur

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 7 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Du ballot au ninja & colon; Les points positifs du jeu par un joueur - Jeux
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Grandir dans un quartier où règnent la drogue et la violence des gangs, les jeux vidéo ont été mon réconfort. En choisissant de ne pas tomber dans la perpétuelle machine de l'autodestruction, je me suis tourné vers ce qui était considéré comme un passe-temps relativement sûr: les jeux vidéo.


Bien sûr, certains de mes favoris, notamment Condamner et Tour de l'horloge, contenait une violence graphique, mais cela ne m'a pas empêché d'identifier rapidement les avantages du gameplay. Après 5 ans ou plus de Super Mario Bros. et c’était parfois plus violent, j’avais remarqué une nette amélioration de ma coordination œil-main, de mes capacités de résolution de problèmes et même de mes aptitudes sociales.

Enfer, la science a même l'a prouvé être possible! Avec ces nouvelles compétences, j’ai même développé un goût pour certains principes du ninjutsu, en particulier hokojutsu (marche) et choyakujutsu (sauter) J'ai même grimpé dans la cage d'escalier de mon ancien lycée, au grand dam de la sécurité scolaire!

Je n'ai pas appris ces techniques pour me battre, mais plutôt pour affiner mes capacités physiques, qui sont toujours valables vingt ans plus tard. Je possède un niveau de confiance qui aurait été difficile à atteindre si j'étais tombé sous les tendances violentes de certains de mes camarades de classe.


Et pourtant, malgré les avantages évidents du jeu, les grands médias rapportant de la violence chez les jeunes déformeraient les témoignages et spéculeraient au point de ...

Les jeux vidéo violents m'ont fait le faire!

C'est un trope en cours qui semble surgir à la suite de tous les actes de violence perpétrés par des jeunes dans l'histoire récente: Les jeux vidéo violents créent des tueurs violents.

Ce qui est drôle, c’est que des actes de violence indescriptibles ont été commis depuis des milliers d’années avant l’avènement des jeux vidéo, mais les médias continuent de les blâmer pour les actes horribles perpétrés par Adam Lanza, Dylan Klebold et d’autres. Un trait commun à beaucoup de ces jeunes hommes est que beaucoup les décriraient comme "socialement distants" ou "maladroits" avant leurs crimes horribles. Et pourtant, ce n’est pas comme si la société entraînait uniquement des garçons à être violents ou antisociaux, non? Voyons ce que les pros ont à dire:


«D'une part, les joueurs sont répartis équitablement entre les sexes, alors que les crimes violents sont commis en majorité par des hommes. D'autre part, les preuves suggèrent que de nombreux facteurs, plus importants encore, contribuent au comportement criminel. et les jeux vidéo - s'ils ont un rôle à jouer, ce qui est suspect au mieux - seraient mineurs comparés à eux "

- John Wright, professeur de criminologie à l'Université de Cincinnati.

"Les enquêtes policières n'ont révélé aucun lien avec le jeu. Le motif de l'incident était un vol"

- Porte-parole de la police du Leicestershire sur le meurtre de Stefan Pakeerah

En dépit de ces résultats suggérant que les jeux vidéo ont un impact immatériel sur les comportements violents, les grands réseaux de médias tentent inlassablement de faire le lien entre le meurtre commis par des jeunes et les jeux vidéo comme si leur gagne-pain en dépendait.

Voyant que ma propre situation semble correspondre à beaucoup de ces individus (foyer brisé, classe socioéconomique moyenne, etc.), je suis heureux de pouvoir dire que je suis ne pas un tueur en série, et je suppose qu'une grande majorité des joueurs ne le sont pas non plus. Alors, pourquoi les grands médias continuent-ils à blâmer les jeux vidéo violents?

C'est à propos des évaluations

L'argent ne tombe pas du ciel pour les journalistes. Une part importante de leurs revenus provient de la publicité. Alors, naturellement, pour attirer les marques les plus aisées, ils doivent faire ce qu’ils font le mieux: raconter les histoires les plus sensationnelles pour attirer plus de téléspectateurs et, à terme, de marketing.

Est-ce que le téléspectateur se contenterait de regarder un récapitulatif d'événements réels ou serait-il plus attiré par des revendications agressives qui blâment fermement une personne, un lieu ou un objet?

ICYMI: c'est le dernier.

Ainsi, chaque fois qu’un coup de masse ou une autre tragédie se produit, les organes de presse ont appris il ya longtemps qu’être le premier sur les lieux équivalait à plus de téléspectateurs. Mais pour ceux qui sont arrivés tard au parti, le prochain objectif est de générer le plus de "buzz" possible. Le plus cinglant, mieux c'est.

Avec tous ces efforts motivés par l'argent conduisant à leurs actions, il devient difficile de croire tout ce que les nouvelles vous disent. Encore plus drôle, beaucoup de ces "journalistes" n'ont même jamais acheté de contrôleur. Alors, comment peuvent-ils affirmer avec certitude que les jeux vidéo violents créent une jeunesse violente?

Mon histoire

Comme je l'ai déjà dit, je n'ai pas toujours été la créature la plus sociable. En fait, mes parents biologiques ont divorcé depuis l'âge de trois ans et considéraient les jeux vidéo comme une simple "baby-sitter" pour mon frère et moi-même, alors qu'ils avaient juste besoin d'une pause.Pire encore, mon père a fini par se remarier avec une femme violente qui m'attaquait sans relâche depuis plus de 10 ans.

Avec tous ces éléments qui s’opposent à moi, il n’est pas surprenant que j’ai commencé à développer des compétences essentielles dans la vie en sécurité chez moi, en profitant de la lueur chaude de mon système de divertissement Nintendo. Alors, comment les jeux vidéo m'ont-ils aidé à développer des compétences impressionnantes telles que la coordination œil-main, la résolution de problèmes et l'empathie humaine? Voici les trois titres qui m'ont le plus aidé.

Ninja Gaiden

Oh oui! Celui-ci était un donné!

Pour tous ceux qui connaissent Ninja Gaiden, ils s'en souviendront comme d’un jeu de plate-forme qui déchire l’âme et qui requiert un esprit vif et des réflexes ultra-rapides, un départ lointain de l'itération d'arcade relativement indulgent. Même aujourd'hui, le titre donne aux joueurs la chance de gagner leur vie, beaucoup ne dépassant même pas la deuxième étape.

Aussi génial que ma mère loue régulièrement un jeu par week-end, je savais bien que je n'aurais qu'une fenêtre de deux jours pour profiter au maximum du jeu, aussi connu sous le nom de "maître". Avec le recul, j'avais clairement mon travail, mais à l'époque, je n'avais aucune idée de ce que j'étais.

Ce que j'ai appris: Coordination œil-main

Lorsque vous avez des oiseaux tueurs, des guépards, divers projectiles et des joueurs de football (?) Vous attaquant de toutes les directions, vous n'avez jamais le temps de planifier votre prochain déménagement Ninja Gaiden. La vie ou la mort peut dépendre d’appuyer sur le bon bouton au bon moment, alors pour moi, âgé de six ans, essayant de maximiser mon temps et ma valeur, l’apprentissage de la coordination œil-main était essentiel. ne pas une option!

Après mon premier week-end avec Ninja Gaiden, Je n'ai pu que me rendre à l'étape 2-1. Cependant, j’ai remarqué que j’étais capable de terminer les tâches avec les mains tout en m'entraînant à regarder quelque chose ailleurs auparavant, j’étais incapable d’écrire mon propre nom sans baisser les yeux sur mon travail.

Les avantages d'une coordination accrue main-œil via les jeux vidéo ont été bien documentés, bien que je ne comprenais pas son impact prolifique à cette époque. Ce ne serait qu'une question de temps avant que je ne saute aux murs dans la vraie vie sans y penser à deux fois!

Aventures de lolo

(Note d'honneur: Le regretté Satoru Iwata a aidé à développer ce jeu. Repose en paix, Iwata-san, et merci pour tout.)

Une autre location régulière pour la plus grande partie de 1989, Aventures de lolo semblait être l'antithèse complète de Ninja Gaiden en ce sens qu'il ne s'appuyait pas sur des réflexes rapides, mais plutôt sur la résolution de problèmes afin de faire progresser Lolo à travers le château d'Egger. Les premières salles donnent le ton en introduisant lentement les mécanismes du jeu au joueur tout en augmentant lentement la difficulté lorsque Lolo avance.

contrairement à Ninja Gaiden, L'avancement de Lolo dépend de la capacité du joueur à bien ordonner ses mouvements de manière à lui permettre de rassembler tous les cœurs et d'ouvrir la poitrine. La solution n'est pas toujours évidente, mais le jeu fournit un "bouton suicide" dans l'éventualité où le joueur se retrouverait coincé.

Ce que j'ai appris: Résolution complexe de problèmes

Même si j’ai pu affiner ma coordination œil-main avec précision Ninja Gaiden, ma compétence nouvellement acquise ne m'a pas beaucoup aidé dans Aventures de Lolo. Nombreux sont les moments où je tuerais furieusement Lolo après m'être bloqué sans espoir et, sans Nintendo Power ni le conseil de mes camarades joueurs de me replier sur moi, je devais apprendre et apprendre vite!

J'ai eu le match vendredi après-midi et le dimanche soir, j'ai réussi à me frayer un chemin jusqu'à la première étape où les Medusas commencent à apparaître (et sont rapidement morts encore et encore). Riez si vous devez, mais c'est un exploit impressionnant quand je pouvais à peine passer la 3ème porte après le premier jour. Avec la résolution complexe de problèmes maintenant de mon côté, il est presque temps de donner une chance à Jackie Chan pour son argent, non?

Silent Hill

Comme je n'étais qu'un enfant quand j'ai joué pour la première fois Ninja Gaiden et Aventures de lolo, mon sens de l’empathie humaine se développait encore. Après avoir été initié à l'horreur de survie par le susdit et génial Tour de l'horloge, J'attendais le prochain grand entrant dans le genre. En 1999, il a été livré avec ce qui est peut-être le jeu le plus "violent" de cette liste: Silent Hill.

Ce fut l'un des premiers jeux que j'ai ramassé jour un. Par le bouche à oreille, j’étais conscient de ses multiples fins et des éléments qui entraient en jeu et qui dictaient celle que vous aviez reçue. Et même si les personnages n'étaient pas "réels", j'ai commencé à avoir l'impression de les connaître toute ma vie.

Ce que j'ai appris: Empathie

Silent Hill récompensera le joueur avec le résultat Bon + si: 1) ils ont terminé la quête parallèle de Kauffman et 2) n’ont pas tué Cybil sur le carrousel du parc d'attractions Lakeside. Ne sachant pas cela à l'époque et ne voulant pas être responsable de la mort prématurée de quelqu'un, je me promenais sans cesse dans les environs, vérifiant chaque porte et chaque allée afin de ne rien manquer.

Même si ma santé et mes munitions me semblaient toujours faibles, je marcherais quand même. Je ne voulais vraiment pas du sang de l'APN sur mes mains et faisais tout ce qui était en mon pouvoir pour que tous ceux qui le pourraient s'en sortiraient vivants, même au prix de ma sécurité et de ma santé.

Envelopper tout ça

Alors qu'est-ce que ces jeux m'ont appris sur la vie? Il est très utile d’améliorer ses compétences en matière de coordination œil-main, de résolution de problèmes et surtout d’empathie pour ses semblables.

Lorsque je suis devenu adulte, j'ai utilisé ces compétences pour devenir un meilleur gestionnaire, entraîneur et, plus récemment, un mentor pour les jeunes à risque. Oh oui, et je suis toujours un ninja amateur!

Gagner dans la vie repose en grande partie sur la capacité de gérer une grande variété de situations de la vie. Même si je passe mon temps à «perdre du temps», je peux maintenant dire que je suis un être humain confiant qui aide ceux qui en ont le plus besoin, et je peux honnêtement remercier les jeux vidéo de m'avoir offert ce cadeau.