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TERA et j'ai eu une relation houleuse, due en partie à des poussées de déserts de contenu proverbiaux et à un manque de soutien général de la part des gens d’En Masse Entertainment pendant la période de souscription du jeu assez courte. TERA était un jeu très différent, avec beaucoup moins à faire.
J'ai ri, pleuré, arrêté et finalement je suis revenu. Je me suis amusé, j'ai perdu tout intérêt et j'ai encore arrêté de fumer. Je suis susceptible de répéter ce cycle assez tôt.
Malgré TERA combat unique, le manque général de contenu du jeu - en particulier en fin de partie - a été ce qui m’a chassé lors de mes précédentes affectations avec le jeu. Je me suis tout de suite amusé et joué jusqu'à ce que je me sois assis et que je me sois demandé pourquoi j'exécutais les mouvements typiques d'un MMO dans un jeu vanté pour son système de combat et son système PvP basé sur les compétences. Des quêtes sans inspiration, la fin de match sans amusement, et l’énorme disparité entre les niveaux à 60 ans ont interrompu mon divertissement à plus d’une occasion.
Pour aggraver ce qui précède, En Masse était relativement silencieux pendant que je travaillais avec TERA souscription et dans les premiers mois de Rising. Treeshark patrouillait sur les forums et Vassago restait sur le pont de Lumbertown et gank lowbies, mais en dehors de ces instances, EME et toute l'équipe de GM étaient relativement silencieux. Les mises à jour du contenu étaient lentes et peu impressionnantes, et les minuscules éléments de nouveau contenu ne suffisaient pas à retenir l'intérêt.
Je dis tout cela, parce que la façon dont TERA est traitée semble être très différente maintenant.
Ce qui précède ne veut pas dire que la quête ennuyeuse menant à 60 ans est révolue - pas plus que la disparité de 60 équipements -, mais au cours des deux ou trois derniers mois, En Masse a très bien réussi à tenir les joueurs à jour et à ajouter du nouveau contenu. et en organisant des événements amusants pour faire bouger les choses.
Le seul événement dont je me souvienne vraiment TERA Quand il était payant de jouer, c’était l’événement original Dracoloth. Les mises à jour du contenu pré-En hausse étaient à peine dignes de mention.
Au cours du dernier mois, plusieurs nouveaux produits cosmétiques ont été ajoutés à la pourvoirie Valkyon, le jeu a fait l’objet d’une mise à jour majeure du contenu (incluant des champs de bataille égalisés), et les ventes et les événements ne manquent pas. En Masse est au sommet de son art et je dois vraiment leur rendre hommage.
C'est avec ce changement que je ressens un soupçon de regret d'avoir tourné le dos au monde d'Arborea et de ses habitants, plus d'une fois. Il est difficile de reprocher à quelqu'un de quitter un jeu en raison d'un manque de contenu, mais il est encore plus difficile de regarder la progression d'un jeu que vous avez arrêté au fil du temps et de dire: «Eh bien, cela s'est bien passé mieux que prévu. ! "
Cela ne veut pas dire que TERA est la MMO sur le marché à jouer, mais cela revient à dire que EME a fait un excellent travail ces derniers mois en soutenant le seul jeu sous son aile édition. Je suis honnêtement surpris et même un peu ravi que les choses se soient passées ainsi. En tant que joueur qui revient bientôt, je veux juste dire merci.