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Avez-vous déjà voulu quelque chose si mal qu'il vous a consumé? Que cela devienne ta motivation pour te lever tous les matins, ce qui te regardait dans le miroir? Pour certaines personnes, c'est un métier. D'autres personnes, c'est une personne ou leur famille. Pour le Danil "Dendi" Ishutin, Benoît "Hyhy" Lim et Clinton "Fear" Loomis, c'était un sport. Pas le basket-ball, pas le baseball, pas même le football ou le football.
C'était DOTA.
Beaucoup de professionnels portent leur cœur sur leurs manches. Artisans, professionnels de l'armée, athlètes de haut niveau, les pilotes ont tous en commun la passion de conduite qui les anime dans leur travail. Ils sont ce qu'ils sont et ils aiment chaque zénith et chaque vallée. Le jeu professionnel n'est pas différent et s'efforce chaque jour de devenir moins un "sport électronique" et plus un "vrai" sport.
Les spectateurs à The International 1, le premier tournoi de jeu à proposer un prize pool de 1 000 000 $
Libre de jouer n'est pas juste un film sur DOTA. C'est l'histoire de trois personnes issues d'horizons tout à fait différents et de l'événement qui les unit. Libre de jouer est une histoire sur l'évolution d'une nouvelle force unificatrice dans notre génération. Libre de jouer concerne la volonté humaine, la capacité de continuer à réaliser quelque chose que vous souhaitez vraiment, même lorsque tout le monde doute et vous interroge, ainsi que votre souhait.
Tous les professionnels de ce film doivent non seulement faire face à la pression d’être les meilleurs au monde, mais aussi au scepticisme suscité par leurs familles respectives.
- La famille de Hyhy, par exemple, attribue sa médiocrité à la médiocrité de ses notes, qui sont en train de perdre ses notes.
- La peur traite de certaines conséquences sombres de son jeu dans sa vie familiale tout au long du film.
- La mère de Dendi s'interroge et s'inquiète pour son fils. Elle ressent un chagrin profond qu'elle craint qu'il ne s'auto-soigne avec ses jeux.
Même avec l'adversité qui leur est destinée, ils restent résolus sur leurs chemins, s'efforçant de se faire appeler «les meilleurs au monde».
Hyhy regarde le chantier de conteneurs dans lequel son père travaille
Effort. Temps. Douleur. Rien dans ce monde n'est vraiment libre. C'est une pensée vraiment effrayante, l'idée que ce que vous voulez faire ne fonctionnera pas pour vous. Que tout le monde qui vous a dit "ça ne marchera pas" est correct. Que les gens autour de vous disent: "Abandonnez ce rêve et obtenez un vrai travail", a toujours eu raison. Ces trois pros présentés ne sont qu’un petit sous-ensemble de DOTA et le sport électronique dans son ensemble. Les épreuves et les tribulations auxquelles ils sont confrontés sont les symptômes de la douleur croissante des sports électroniques en tant que sport "légitime" aux yeux des masses.
Libre de jouer montre que le jeu est en train de prendre son envol et qu’il est plus qu’une sous-culture de marginaux anti-sociaux qui l’utilise comme un moyen d’évasion. Libre de jouer montre que vous pouvez vraiment faire ce que vous voulez dans votre vie si vous le voulez vraiment assez. Libre de jouer est un moment marquant de l’histoire du jeu vidéo - un moment qui raconte aux joueurs, qui passent des heures sans fin sur les jeux, que les relations qu’ils établissent et les expériences qu’ils ont ne sont pas moins réelles que celles des autres.
Si vous voulez faire ce que vous voulez, il vous suffit de jouer. Tout le reste va s'arranger.