Playtest du jeu de tir gratuit World of Tanks & partie 2 & rpar;

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Playtest du jeu de tir gratuit World of Tanks & partie 2 & rpar; - Jeux
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Dans les dernières minutes du match, il ne restait que SingingBush et moi. J'ai remarqué qu'il avait déjà enregistré quatre attaques décisives contre mon pauvre. Je suis normalement beaucoup plus efficace que celui de l'artillerie. Je blâme le décalage.


Il nous a demandé de rester unis pour tenter de centrer le feu et gagner la journée. Heureusement, j’étais dans la pièce d’artillerie russe SU-26 qui, bien que fragile, n’est pas totalement inutile de près en raison de sa tourelle rotative (une rareté parmi artillerie).

Alors que nous avançions le long de la limite des arbres en direction du coin nord-est de la carte, je peinais à rattraper SingingBush. Puis, de manière inattendue, ma radio a détecté un destroyer de chars ennemi s'approchant de derrière. Cela pourrait être un problème. SingingBush était trop éloigné pour aider et il était peu probable que je sois victorieux en tête-à-tête. Je me suis donc plongé dans le livre de jeu de Toenailgoblin et je me suis caché.

Quelques longues secondes passèrent lorsque le destroyer de chars ennemi se rapprocha dangereusement. J'ai prié mon positionnement et ma mise à niveau de camouflage ferait son travail et me rendrait invisible. Tensément, j'ai attendu.


Ça a marché! Il passa et se dirigea droit vers la position de SingingBush. Au bon moment, nous avons tous les deux ouvert le feu et il portait un toast. L'ennemi était maintenant au dernier char, mais nous avions moins de deux minutes pour le trouver et le détruire ou pour prendre le drapeau. Il était probable qu'il irait au sol afin de s'accrocher à une victoire par équipe, donc SingingBush a opté pour une tentative de capture de drapeau et nous avons facturé le cercle de capture.

Malheureusement, la barre de progression de la capture ne s'est pas déplacée assez rapidement et le dernier ennemi a eu le bon sens de rester caché. La victoire, qui était si proche, nous a échappé.

Face au moulin à viande

C'était le seul bon match. Ce qui a suivi a été une série de déroutes destructrices et unilatérales alors que notre équipe hétéroclite était déchirée à plusieurs reprises par des forces plus grandes et plus organisées qui partageaient de manière menaçante une seule et même étiquette de clan. C'était certainement une éducation, la leçon principale étant: avoir plus d'amis.


Contrairement à Planetside 2, Monde de chars C’est une affaire très segmentée qui, à mon avis, convient mieux pour une expérience de jeu rapide, mais pour une période de jeu prolongée avec des amis, cela peut être frustrant. Surtout si vous êtes l’un des premiers de votre équipe à mourir et que le match dure ensuite longtemps. C’est la raison pour laquelle j’ai opté pour l’artillerie, je participe plus longtemps à l’action, même à distance. Si je vais pour un véhicule de combat plus traditionnel, je trouve souvent mon Monde de chars expérience pour être:

  • Conduisez lentement pendant environ une minute.
  • Tirer du canon sur la première cible ennemie.
  • Exploser.
  • Attendez plusieurs minutes pour que le match se termine.

Bien sûr, la possibilité existe de passer en solo pour passer le temps, mais jouer avec des amis n’est pas vraiment optimal et peut conduire à une expérience en équipe fragmentée. Malgré ces quelques réticences, la bataille occasionnelle donne lieu à des échanges exaltants qui en valent la peine.

D'autant plus si vous êtes un écrou de réservoir.

Suivant: MechWarrior Online (Part 1)

Index du test de jeu de tir gratuit:

  • Intro: Les habitués de Old Pond font de nouveau
  • Planetside 2 Playtest (Partie 1)
  • Planetside 2 Playtest (Partie 2)
  • Playtest de World of Tanks (1ère partie)
  • Playtest de World of Tanks (2e partie)
  • Playtest en ligne MechWarrior (1ère partie)
  • Playtest en ligne MechWarrior (partie 2)
  • Conclusions