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L'horreur est un genre prédominant dans le monde des jeux. Il en va de même pour la survie. Et ils partagent le même combat: avoir plus de mauvais jeux que de bons. Malheureusement, Fran Bow ne fait qu'ajouter à cette disparité.
Un jeu conçu et publié par Killmonday Games, qui raconte l'histoire d'une jeune fille appelée Fran, incarcérée après le décès de ses parents. Elle tente de s'échapper de l'asile en buvant des pilules qui la rendent encore plus folle.
La première étape du jeu est celle où cela a vraiment brillé pour moi. L'histoire était suffisamment intéressante pour que je reste accroché. Les énigmes, bien que peu difficiles, ont ajouté assez de jeu pour que je puisse continuer. Les personnages et les images terrifiantes étaient troublants, mais très intrigants - et dans l’ensemble, j’en voulais vraiment plus.
C'est le gore qui m'a ennuyé.
Les énigmes reposent sur ces pilules qui transforment l'écran du joueur en un film d'horreur classé B. C'est gore, et c'est à peu près tout. Vous pouvez essayer de voir un symbolisme ou des changements intéressants, mais le fait demeure que ça vieillit. Il essaie si fort d’être énervé, mais échoue lamentablement - ne laissant que la coquille d’un bon jeu maintenue par des chaînes faibles d’idées intéressantes.
L’histoire progresse dans différents domaines - une forêt sombre et sablonneuse, une maison terrifiante (ce qui, j’admettrai au moins, est amusant), une terre de fées (en quelque sorte) et un Alice au pays des merveilles vol. Mais cela n’a vraiment aucun sens. J'ai continué d'attendre un moment 'aha' - l'histoire essaie de suggérer qu'il y en aura un - mais le jeu ne porte jamais ses fruits à cet égard.
Une histoire qui vous empêche de deviner n’est pas la même chose qu’une histoire qui confond tout simplement la merde. Et Fran Bow Dagenhart? Tu te moques de moi? C'est tellement Mary-Sue que c'est presque triste, et la trame «choisie» n'était pas du tout subtile.
Où ça va mal
Le jeu souffre d'être trop plein de lui-même, sans se soucier de savoir si les joueurs aimeront même le scénario prétentieux, les personnages prétentieux et les images prétentieuses. C'est essayer, mon dieu, c'est essayer, mais ça ne réussit pas, c'est ce que le jeu tente de faire.
Dans toute forme de divertissement - musique, livres ou films - vous êtes manipulé d'une manière ou d'une autre. Un bon divertissement le fait de manière à ce que vous ne le remarquiez pas avant que vous ne commenciez réellement à pleurer ou à réagir. Fran Bow est tellement dans votre visage - "C'est effrayant" - "Ceci est symbolique" - "Ceci est magique" - qu'il ne laisse pas le temps pour l'émotion de se glisser réellement po
Le personnage du même nom, Fran Bow, est fade et générique, et d'autres personnages souffrent du même dialogue et des interactions mal écrites.
En clôture
Être unique et différent dans un monde où tout est vieux, six minutes après l’apprentissage, c’est difficile, et je peux l’apprécier. Mais Fran Bow Ce n’est pas l’étonnant chef d’œuvre original que les gens l’appellent.
Deux choses l'ont sauvé. L'un était le monde, qui était vraiment intéressant. Et la seconde était la flagrante Alice au pays des merveilles référence qui au moins l'a liée dans une histoire beaucoup plus intéressante, mais qui a seulement servi à confondre et à embrouiller le gros bazar dans un bazar encore plus grand.
Rendre tout ce qui est sombre - ou sanglant - ne le rend pas immédiatement meilleur, cela nous oblige simplement à le peser par rapport à des balances plus lourdes. Et si cela manque, c'est beaucoup plus facile à repérer.
Il y a quelques idées intéressantes ici. Original? Non - intéressant certes, mais trop de bonnes choses sont mauvaises. Fran Bow doit apprendre à faire preuve de retenue et à découvrir ce qu'est vraiment l'horreur avant de s'appeler quelque chose qui lui est proche.
Notre cote 4 Fran Bow a reçu de nombreux éloges, mais ce n’est pas tout à fait cela et un sac de chips. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient