L'ancien designer d'Uncharted 2 exhorte les développeurs indépendants à expérimenter

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Auteur: Christy White
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 17 Décembre 2024
Anonim
L'ancien designer d'Uncharted 2 exhorte les développeurs indépendants à expérimenter - Jeux
L'ancien designer d'Uncharted 2 exhorte les développeurs indépendants à expérimenter - Jeux

Vous ne devriez jamais avoir peur d'essayer de nouvelles choses. Tel était le message de base de la vidéo principale du Global Game Jam 2014 de Richard Lemarchand.


Tel que rapporté par GameSpot, l'ancien designer principal de Naughty Dog a exhorté les fabricants de jeux indépendants à "prendre des risques" et à développer des expériences interactives uniques et innovantes. Il dit que même si la familiarité est acceptable, il est toujours bon de se libérer d'un moule établi:

"Chaque année, de nombreux jeux vraiment fantastiques sortent du Global Game Jam, mais bon nombre d'entre eux sont des variantes de jeux anciens ou de genres familiers. Il n'y a rien de mal à cela, mais si vous acceptez mon défi, vous accepterez Prenez un risque ce week-end en essayant de créer ce que nous appelons un jeu expérimental, un jeu qui fait quelque chose de complètement nouveau, dans un style que nous n’avons jamais vu auparavant, ou avec une mécanique de base totalement unique. "

Ceux qui ont joué et apprécié Uncharted 2: Parmi les voleurs sera intéressé par cette friandise: Lemarchand cité Tale of Tales ' Le cimetière comme l'inspiration derrière la "séquence de village paisible" dans le Inexploré suite. Il a ajouté que de nombreux développeurs et éditeurs gardent un œil sur la scène du jeu expérimental à IndieCade, IGF et Experimental Gameplay Workshop de GDC.


"... tu ne devrais pas avoir peur d'échouer."

Dernier conseil de Lemarchand pour les futures superstars du développement: n'ayez pas peur d'échouer. Même si l'expérience ne fonctionne pas, vous apprendrez toujours de nouvelles choses sur la création de jeux. Ensuite, vous serez "beaucoup plus susceptible de faire quelque chose de vraiment brillant." C'est une donnée. Essayer et échouer fait partie du processus de création; il est garanti que tous les designers à succès ont subi leur part de déception.

Lemarchand est actuellement professeur associé à la division Interactive Media & Games de la School of Cinematic Arts de l'Université de Californie du Sud.