Stéphane D'Astous, ancien directeur général d'Eidos Montréal, a quitté le studio qu'il a fondé mardi.
Au cours de son départ, il a exprimé des préoccupations légitimes sur la manière dont sa société mère, Square Enix, gère ses activités et a été cité comme suit:
Nous avons apporté trois triplements au marché, et malgré cette excellente sélection et ces critiques critiques, nous avons néanmoins réussi à ne pas respecter nos objectifs financiers, ce qui a vraiment ébranlé beaucoup de gens ... Square Enix a des choses à apprendre sur le sujet. comment vendre leurs jeux.
Nous sommes dans une situation où nous avons d'excellents jeux qui auraient pu vendre plus. Ils doivent attaquer cela très, très sérieusement. L'année dernière devait être une saison à la maison, mais nous n'avons pas frappé un seul.
Il a cité le manque de communication avec Square Enix lors de leur remaniement d’entreprise qui l’avait vraiment entravé dans sa capacité à faire son travail. Il a déclaré avoir essayé au cours des derniers mois de revitaliser la société et avoir travaillé sur de multiples préoccupations, sans aboutir à rien.
Il a fallu beaucoup de temps avant que des informations ne parviennent du QG. Il était regrettable que les cadres des studios n’aient pas vraiment participé au nouveau plan stratégique.
Bien qu'il ait de grands espoirs pour le jeu à venir, Voleur, il croit qu'il existe des différences irréconciliables entre lui et Square Enix. Son seul regret est de ne pas superviser les phases finales du match.
Espérons qu'il pourra bientôt trouver un nouveau poste et commencer à travailler sur plus de grands jeux qui, espérons-le, se vendront mieux.