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Nous avons tous un arriéré de jeux que nous espérons jouer. Il se trouve que mon carnet de commandes est rempli de ce que certains considèrent comme des classiques du monde du jeu. Avec la série, je vais regarder ces jeux et voir à quel point ils ont bien résisté dans le temps. La plupart des jeux de cette série auront au moins dix ans ou plus, à quelques exceptions près. Plutôt que des critiques rétro, ces pièces seront plus stylisées, écrites après quelques heures de jeu. Alors attrapez votre casquette nostalgique et voyons où cette randonnée se déroulera!
Le jeu:
L'ombre du colosse est sorti en 2005 pour la PS2. Le jeu était la suite de la série de critiques acclamées par la critique de la part de Team Ico. Ico (un titre que nous examinerons dans le futur). Colosse était un best-seller et sensation sensationnelle, assis à un 91 sur Metacritic et Gamerankings. Colosse et Ico ont été réédités en HD pour la PS3 en 2011. Accompagnés de tous les éloges, le jeu et moi étions attendus pour un rendez-vous. Pour cet article, j'ai joué à la version HD sur PS3.
Il y a environ un an, j'ai écrit à propos de Colosse, mais j’avais joué jusqu’au premier patron lorsque j’ai écrit cet article. Je me suis attelé au travail, à l'école et à d'autres jeux qui nécessitaient mon attention pour le travail. Avec tout ce qui se passe, je laisse en quelque sorte Colosse tomber au bord du chemin. En écrivant cela à présent, je ne sais pas pourquoi je l’ai laissé faire, car il est clair que ce jeu est vraiment formidable.
La prémisse:
Vous incarnez Wanderer, un homme nomade cherchant à ressusciter son amour perdu. Guidé seulement par d'étranges voix désincarnées et omniscient, le seul fil d'espoir de Wanderer réside dans la mise à mort de 12 colosses gigantesques qui errent dans le pays. J'ai entendu dire qu'il y avait plus dans l'histoire, mais je n'ai pas encore atteint ce point dans le match. Le jeu est simple cependant. Il y a douze colosses dans le pays qui ont besoin d'être tués pour que vous ayez une chance d'être réunis avec votre amour.
Est-ce que ça tient le coup?
Je ne peux pas croire qu'il m'a fallu si longtemps pour jouer ce chef-d'œuvre. Même si j'ai joué à la version HD, j'aurais volontiers joué à l'original. Malgré ses dix ans, le jeu est toujours magnifique. La direction artistique met l'accent sur la beauté naturelle de l'environnement plutôt que sur l'hyper-réalisme. Les collines vallonnées, les immenses lacs et les profondes vallées renferment une beauté que peu de jeux ont réussi à capturer.
Malgré ses dix ans, le jeu est toujours magnifique. La direction artistique met l'accent sur la beauté naturelle de l'environnement plutôt que sur l'hyper-réalisme.
Le paysage n'est peuplé que de quelques faunes et colosses. Aucun PNJ; pas d'ennemis aléatoires éparpillés; aucun membre du parti ou acolyte. C'est simplement Wanderer et son cheval contre les béhémoths errants. Cela permet aux joueurs de se concentrer sur leur quête de tuer les colosses et de ne pas se laisser distraire par d'innombrables affrontements ennemis. Cette conception encourage également plus d'exploration du monde magnifique autour du joueur. En gardant le centre du jeu affiné comme une épée tranchante, les joueurs sont plus enclins à explorer le paysage gigantesque car ils ne peuvent pas subir la colère d'innombrables ennemis éparpillés sur la carte.
La partie la plus frappante du jeu est la conception. Le jeu est un exercice de minimalisme. Contrairement à certains jeux, Colosse montre la beauté dans le design minimaliste. Tout dans le jeu est très sobre et détendu, en particulier par rapport à beaucoup de titres spasmodiques et énormes de ces dernières années. Cela ressemble plus à Primer que l’école de jeux Michael Bay Explosion Fest 58. C'est un changement de rythme bienvenu que d'avoir quelque chose de plus relaxant et apaisant à jouer.
Le design minimaliste mène également à l'une des meilleures interfaces utilisateur que j'ai vues dans un jeu. L'interface utilisateur transmet toutes les informations dont vous avez besoin de savoir de manière simple et concise. J'ai probablement passé plus de temps qu'une personne saine d'esprit s'émerveillant devant l'assurance-chômage. Avec ce peu d'espace d'écran, je connais l'arme que je possède actuellement, la longueur à laquelle je peux tenir un colosse, ma force d'attaque et ma santé.
Certains jeux ont du mal à transmettre des informations de base dans des espaces plus grands, mais Colosse le tire avec magnificence. Et en maintenant l’inventaire limité et rationalisé comme dans le reste du jeu, vous n’aurez plus à vous soucier de la gestion d’inventaire hideuse et peu intuitive * * toux * Skyrim *la toux*. En dépit d'être absent depuis dix ans maintenant, de nombreux jeux doivent encore tirer des leçons de l'exemple de l'interface utilisateur conviviale. énoncées ici.
La conception des colosses est vraiment magnifique. Chacun réussit à avoir un design et une personnalité distincts, donnant un sens de découverte à chaque rencontre.La conception des colosses est vraiment magnifique. Chacun réussit à avoir un design et une personnalité distincts, donnant un sens de découverte à chaque rencontre. Mon préféré jusqu'à présent était une créature volante qui habitait des ruines inondées dans un lac. Tout d’abord, j’ai dû tirer la colère de la créature en lui tirant avec mon arc. Deuxièmement, je devais chronométrer et positionner mes sauts pour attraper la bête quand il se précipiterait pour la mise à mort. Inutile de dire que mon succès dans la bataille a conduit à un grand sentiment de triomphe. Bien que certaines rencontres soient plus fortes que d'autres, chaque bataille est intéressante et passionnante à mesure que la musique grossit et que vous avez du mal à maintenir votre emprise sur les bêtes.
En parlant de musique, c’est sublime. Tout en explorant la terre, la musique est convenablement ambiante et retenue. Cependant, lorsqu’elles sont engagées au combat, la musique se transforme en sommets épiques et intensifie le frisson du combat avec les êtres. J'ai déjà écrit sur la façon dont la musique jouée lors de la première rencontre avec Colossus donne parfaitement le ton au jeu, et c'est le cas. La musique est mémorable, mais elle sait également quand faire son entrée et quand libérer le lecteur. M. Kow Otani a créé l'une des bandes sonores de jeu les plus mémorables avec ce jeu. (Passez à 15h30 dans la vidéo pour les bonnes choses).
Je n'ai que deux problèmes avec le jeu. La caméra laisse beaucoup à désirer. Bien que les commandes soient généralement lâches, l’appareil photo semble particulièrement mou et peu coopératif. Le niveau de zoom est également parfois un peu trop proche du lecteur, ce qui entraîne de légères frustrations. Heureusement, la caméra se retire à une distance parfaite en combat. Je comprends que je veuille créer une impression d’échelle et de respect avec le point de vue de la caméra, mais la proximité de la caméra entraîne des frustrations inutiles.
Devriez-vous le chercher?
Si vous n'avez pas joué à ce jeu, vous devez rectifier cette erreur. Le jeu est magnifique. Le jeu est considéré comme un classique, et je dois être d’accord. Depuis que vous pouvez obtenir la version HD du jeu emballé avec Ico pour aussi peu que 20 $, vous n'avez vraiment aucune excuse pour ne pas jouer ce chef-d'œuvre. Alors qu'est-ce que tu attends? Vous avez des créatures monstrueuses à gérer avec Wanderer. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, le jeu me fait signe.
TL; DR
Malgré quelques problèmes de contrôle et d’appareil photo, L'ombre du colosse est sans aucun doute un chef-d’œuvre du jeu vidéo. Si vous ne l'avez jamais joué, vous feriez bien de l'essayer. Si vous en avez déjà joué, sachez qu'il tient toujours aussi bien que vous vous en souvenez. Pas vraiment. C'est ce bon.
La prochaine fois:
Je mets mon destin entre vos mains, cher lecteur. Laissez un commentaire avec le jeu avec lequel vous aimeriez me voir aborder parmi les options ci-dessous. Ne vous fâchez pas si je suis moins que gentil avec votre choix!
Vos choix sont:
Odin Sphere
Okami HD
Tueur 7
Choisissez judicieusement et à la prochaine!