Suivi & colon; Le correctif 3 & period; 0 de StarCraft II passe à 3 & period; 0 & period; 3

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
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Suivi & colon; Le correctif 3 & period; 0 de StarCraft II passe à 3 & period; 0 & period; 3 - Jeux
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Contenu

Quand StarCraft II v. 3.0 est sorti, les fans ont été bouleversés en raison des ralentissements, des crashs et autres problèmes décisifs qui ont suivi. Comme toute entreprise responsable devrait le faire, Blizzard a publié plusieurs correctifs. À compter du 27 octobre, Starcraft II a été mis à jour vers la version 3.0.2. Selon les notes de mise à jour de 3.0.2 et 3.0.1, StarCraft II a reçu les correctifs suivants:


3.0.1

Général

  • Diverses améliorations ont été apportées aux utilisateurs de Windows 10 pour remédier aux ralentissements lors du lancement du logiciel. StarCraft II client et en naviguant dans l'interface utilisateur.
  • Dans Options> Souris et clavier, la valeur en pourcentage de Sensibilité de la souris est maintenant correctement affichée.
  • Correction d'un problème qui empêchait le chat vocal de jouer après une partie.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire lors du chargement dans les missions Whispers of Oblivion Prologue.
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de certains jeux Arcade.

Interface utilisateur

  • Il est maintenant possible de / laisser une conversation à voix basse.
  • Problème résolu: les barres de défilement étaient parfois bloquées et ne pouvaient pas défiler jusqu'au bas des fenêtres de l'interface utilisateur.
  • Correction d'un crash pouvant se produire lors de la navigation entre les onglets.
  • Correction d'un crash rare pouvant survenir lorsque l'on cliquait sur des hyperliens.

Gameplay

  • Les attaques de missiles infligent désormais correctement les dégâts, même si la cible se déplace hors de portée lorsque le missile frappe.
  • Alt + # ne fera plus que les unités à l'intérieur des transports soient retirées des groupes de contrôle.

Éditeur StarCraft II

  • Le document de test fonctionne maintenant correctement sur le Mac StarCraft II Éditeur.
  • Les préfixes et suffixes des objets s'affichent désormais correctement dans la couche Unités du module Terrain.
  • Problème résolu: l'éditeur ne pouvait pas être lancé si les données en streaming n'étaient pas téléchargées à 100%.

3.0.2

Corrections de bugs

  • Résolution d'un problème qui entraînait la corruption du fichier lors du téléchargement de cartes et de relances.

3.0.3

Général

  • Serveurs de jeux régionaux
    • Avec l’introduction du correctif 3.0.3, de nouveaux serveurs de jeux ont été ajoutés à StarCraft II pour la région de connexion Amériques et pour la région de connexion Asie.
    • Le partenaire de correspondance essaiera désormais automatiquement de trouver le meilleur serveur de jeu sur lequel vous pourrez jouer en fonction de votre latence aller-retour ("ping" a.k.a.) sur tous les serveurs connectés à la région à laquelle vous vous connectez.
    • Vos informations de ping sont utilisées en combinaison avec votre évaluation de compétence individuelle pour vous trouver et vous mettre en correspondance avec d'autres joueurs de compétence similaire qui se connectent également à votre serveur.
    • Parallèlement à cette modification, un sélecteur de serveur de jeu préféré est désormais disponible dans Options> Langue et région. La valeur par défaut est Best Match, mais les joueurs peuvent souhaiter le modifier s’ils remarquent des problèmes de connexion lorsqu’ils jouent sur un serveur spécifique. Si vous ne rencontrez pas de problèmes, il est vivement recommandé de laisser cette option définie sur Meilleure correspondance.
  • Améliorations de matchmaking
    • Les joueurs devraient maintenant connaître des temps de file d'attente plus courts lorsqu'ils cherchent un match.
    • Il devrait désormais être moins probable que les joueurs avec des différences de compétences importantes soient confrontés les uns aux autres en matchmaking 1v1 (par exemple, Grandmaster vs Bronze).
    • Le marieur devrait maintenant privilégier les parties de taille similaire lors de la recherche de jeux en équipe.
  • Pénalité de silence
    • Les joueurs fréquemment signalés dans le chat abusif dans StarCraft II se verront désormais imposer une pénalité de silence.
    • Lorsqu'ils sont réduits au silence, les joueurs ne peuvent pas envoyer de messages de discussion dans les domaines suivants:
      • Discussion en jeu entre tous et alliés
      • Chuchotements directs aux joueurs ne faisant pas partie de la liste d'amis
      • Canaux de discussion: public, personnalisé ou groupe
      • Halls de tournois (à la sortie de Legacy of the Void)
      • Halls de jeu publics et d'attractions d'arcade
      • Rédiger des critiques de carte
    • La première pénalité de silence d’un joueur durera 24 heures.
      • Chaque pénalité de silence reçue après la première doublera, et il n'y a pas de temps maximum pendant lequel un joueur peut être réduit au silence.
      • Les joueurs réduits au silence seront informés de la durée restante de la pénalité chaque fois qu’ils se connecteront à StarCraft II.
      • Une icône en forme de bulle rouge apparaîtra sur les portraits des joueurs réduits au silence dans les menus du jeu pour indiquer leur statut réduit au silence.
  • StarCraft II évalue désormais mieux si un joueur a réalisé certaines méta-réalisations pour le cœur de l'essaim ou les campagnes à venir Legacy of the Void, et peut récompenser le mérite de ces réalisations rétroactivement s'il trouve des erreurs.
  • Les joueurs temporairement déconnectés de Battle.net pendant une partie ne doivent plus perdre leur progression s'ils sont reconnectés automatiquement au cours de la même session. Cela devrait réduire la fréquence des joueurs qui ne reçoivent pas de crédit pour un exploit alors qu’ils remplissent les critères de ce dernier.
  • Dans Options> Graphiques, un message d'avertissement s'affiche désormais si les lecteurs disposant de 2 Go de mémoire ou moins tentent de définir une qualité de texture moyenne ou supérieure.
  • Diverses optimisations ont été apportées au code de réseau StarCraft II, ce qui devrait permettre de réduire les pertes de paquets pendant les jeux.

Interface utilisateur

  • Dans Arcade, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une entrée Ouvrir une partie pour afficher un menu contextuel avec la possibilité de rejoindre la partie ou de consulter les informations sur la partie.
  • De nouvelles vidéos, intitulées «L’histoire jusqu’à présent», ont été ajoutées aux écrans de sous-sélection de la campagne. Ces vidéos récapitulent les événements qui ont précédé le début de chacune des trois campagnes StarCraft II.
  • Les lobbies privés peuvent désormais être liés en chat en utilisant la fonctionnalité de liaison [Lobby].
  • Le panneau de discussion a été légèrement élargi pour les utilisateurs dans des résolutions 16x9.
  • L'écran de chargement multijoueur 1v1 a été actualisé pour afficher des illustrations spécifiques à la course afin de correspondre à la sélection de la course de chaque joueur.

Gameplay

  • Advanced Ping a été ajouté.
    • Pour l'utiliser, maintenez la touche ALT enfoncée et faites glisser le clic sur le sol ou sur la mini-carte pour choisir parmi plusieurs indicateurs visuels qui seront envoyés aux joueurs de votre équipe.
    • Les indicateurs pouvant être utilisés sont: Attaque, Défense, En route ou Retraite.
  • Un nouveau curseur d'erreur s'affiche maintenant pour indiquer plus clairement si les capacités peuvent ou non être utilisées dans le brouillard de la guerre.

Éditeur StarCraft II

  • L'espace de stockage du serveur par défaut pour les créateurs de cartes Arcade a été doublé, passant de 150 Mo à 300 Mo.
  • Dans le module de données, l'afficheur d'indices prend désormais en charge les indicateurs d'énumération.

Corrections de bugs

  • Général
    • Problème résolu: le chat allié ne serait pas la méthode de chat par défaut dans les jeux en équipe si un joueur avait déjà envoyé un message de chat à tous les joueurs.
  • Interface utilisateur
    • Général
      • L'arrière-plan de l'écran d'accueil Artanis s'affiche désormais sous la forme d'une image fixe 2D lors du réglage de la qualité graphique sur Basse ou Moyenne.
      • Problème résolu: le son de la scène de l'écran d'accueil Artanis persistait même après la déconnexion de Battle.net.
      • Problème résolu: les planètes sur les écrans d'arrière-plan étaient parfois décalées ou éclatées.
      • Problème résolu: les membres du groupe voyaient toutes les autres files d'attente de concordance disparaître lors de la préparation d'une file d'attente en tant que parti.
      • Problème résolu: certains caractères non-ASCII ne s'affichaient pas correctement lors de l'exécution de la version chinois simplifié de StarCraft II.
      • Problème résolu: le compteur d'énergie Protoss ne s'ajustait pas correctement dans la zone de texte de superposition lors de l'utilisation des interfaces d'observateur rationalisées ou divisées 1v1.
      • Les liens [Lobby] afficheront désormais correctement le nom de la carte s’ils sont utilisés en tant que diffusions.
      • Problème résolu: il fallait cliquer deux fois sur le bouton Options> Restaurer les paramètres par défaut pour que les paramètres soient correctement réinitialisés.
    • Chargement des écrans
      • Réduction de la probabilité que les noms de joueurs soient tronqués dans l'écran de chargement multijoueur.
      • Problème résolu: la plaque signalétique de l'écran de chargement multijoueur était tronquée dans certaines résolutions.
    • Panneau de discussion
      • Problème résolu: il était possible de cliquer sur la barre de défilement du chat même lorsque le panneau de discussion n'était pas au point.
      • Problème résolu: la notification de messages de discussion manquée dans le panneau de discussion n'était parfois pas effacée lors du changement de filtre de discussion.
      • Problème résolu: les joueurs recevaient parfois un message d'erreur indiquant qu'ils ne pouvaient pas rejoindre le chat Arcade alors qu'ils étaient déjà en discussion.
      • Problème résolu: le panneau de discussion était actif lors de la première participation automatique au chat, ce qui bloquait la cinématique en arrière-plan.
      • Problème résolu: le panneau de discussion ne disparaissait pas correctement lorsqu'il n'était pas ciblé sur les paramètres graphiques faibles.
      • Problèmes de formatage résolus lors de l'utilisation des paramètres régionaux zhTW.
    • Liste d'amis
      • Problème résolu: les joueurs des autres jeux Blizzard affichaient une icône de présence de StarCraft II dans la liste d'amis.
      • L'envoi d'une demande d'ami à partir de la liste d'amis envoie désormais correctement les commentaires au joueur demandeur.
      • Correction d'un problème de formatage de l'interface utilisateur avec la liste d'amis en jeu.
    • Groupes et clans
      • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de rester bloqués dans un État où ils appartenaient au mauvais groupe ou clan. Les joueurs qui se trouvent dans cet état devraient maintenant pouvoir quitter le groupe ou le clan correctement.
      • Les icônes de clan personnalisées s'afficheront désormais correctement dans la liste des groupes.
      • Correction d'un crash qui pouvait se produire lorsque trop de caractères étaient saisis dans le champ de filtrage des membres de groupes et clans.
    • Jeux personnalisés
      • L'état sélectionné entre les entrées dans Custom Games et Replays est maintenant plus cohérent visuellement.
      • Problème résolu: la recherche sur carte de jeux personnalisés n'utilisait pas l'index de variante par défaut spécifié dans l'éditeur.
      • Correction d'un problème rare où les joueurs pouvaient devenir définitivement incapables de créer des lobbys de jeu personnalisés.
      • Problème résolu: la couleur de l'équipe d'un suiveur Archon n'utilisait pas la sélection de couleur appropriée du joueur.
    • Profil et parties
      • Les portraits ne semblent plus pixélisés dans l'interface utilisateur.
      • Correction d'une incohérence sonore pouvant survenir lorsque vous cliquez sur votre portrait.
      • Les portraits affichent désormais correctement un avatar hors connexion lors de la lecture en mode hors connexion.
      • Correction d'un problème où l'icône de frai persistait même après la dissolution d'une partie créée.
      • La liste de sélection Achievement Showcase correspond désormais à six réalisations dans le volet d'affichage au lieu de cinq.
    • Arcade
      • Problème résolu: les titres de jeu Arcade pouvaient dépasser les limites du panneau d'informations sur le jeu.
  • Gameplay
    • Problème résolu: les membres d'un Archonte pouvaient s'empêcher d'envoyer des pings.
  • Éditeur
    • Général
      • La publication n'ignorera plus les paramètres régionaux pour lesquels le nom publié correspond au nom enUS.
      • La publication ignore maintenant tous les fichiers MapInfo dans les mods, ce qui pourrait sinon entraîner des erreurs de validation.
      • Les emplacements de départ sont maintenant correctement dessinés dans les images de carte générées lors de la publication.
      • La prévisualisation de l'acteur sonore est désormais audible même si le module de terrain est ouvert.
    • Module de données
      • La boîte de dialogue Propriétés de l'objet ne permet plus de réinitialiser les valeurs de champ lors de la modification de plusieurs objets.
    • Module de déclenchement
      • Les paramètres Chemin du champ de catalogue permettent maintenant de choisir des tableaux sans index.
      • Problème résolu: une boucle de chargement infinie pouvait se produire lors de la mise à jour de bibliothèques en raison de changements de dépendance.
  • Mac
    • Problème résolu: l'éditeur de Mac se bloquait au démarrage dans des langues autres que l'anglais.

A première vue, Blizzard a écrasé à peu près tous les bugs qui ont dérangé les joueurs dans le correctif 3.0. Je n'ai pas eu beaucoup de problèmes depuis la version 3.0.1, mais peut-être que certains d'entre vous ont encore des problèmes avec le jeu après ces corrections. On pourrait penser que Blizzard aurait gardé le correctif 3.0 original hors ligne avant que les correctifs ne soient apportés, mais je suppose qu'un correctif tardif est mieux que rien du tout.


Dans un message officiel de Blizzard sur le Starcraft II forum, un responsable de la communauté a déclaré:

Nous voulions résoudre les problèmes de performance rencontrés par les joueurs et faire savoir à tout le monde que, depuis leur publication, nous avons travaillé dur pour recueillir vos réactions, identifier les problèmes et travailler sur des correctifs pour les résoudre le plus rapidement possible. À ce rythme, nous avons identifié certains problèmes lors de l’utilisation de Windows 10, du chargement du client de jeu et de la navigation dans l’interface utilisateur. Nous espérons pouvoir apporter quelques améliorations avec un correctif au cours de la semaine.

Nous recherchons également plus d'informations sur les problèmes rencontrés dans les jeux d'équipe. Veuillez continuer à envoyer des rapports, en particulier pour les matchs 3v3 et 4v4. Cet article vous guidera sur la manière de soumettre les rapports les plus utiles et de résoudre éventuellement certains de ces problèmes de performances.

Merci pour tous vos rapports et commentaires. Nous savons qu’il est frustrant de ne pas pouvoir jouer au jeu que vous aimez et nous travaillons aussi fort que possible pour résoudre tous ces problèmes.


-Traysent, Community Manager

Le correctif 3.0.2 sera disponible après la maintenance de Battle.net d’aujourd’hui. Cependant, il faudra peut-être un certain temps avant que ceux qui ont eu une latence et des problèmes de connexion obtiennent le correctif qu’ils méritent. Si vous rencontrez toujours des problèmes après la mise en ligne de la version 3.0.2, contactez Blizzard via ce forum pour déposer une plainte.

Qu'en pensez-vous? Profitez-vous des modifications apportées dans la version 3.0? Votre jeu a-t-il toujours de graves problèmes de décalage? Êtes-vous toujours en panne toutes les cinq secondes? Voulez-vous dire "vissez-le" à StarCraft II et n'attendez que vous pour entrer dans Overwatch? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!