Cinq jeux de RTS aussi impitoyables qu'ils sont des milliards

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Cinq jeux de RTS aussi impitoyables qu'ils sont des milliards - Jeux
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Ils sont des milliards est un jeu RTS avec un objectif peu commun pour la plupart des jeux du même genre: survival. Situé dans un cadre steampunk post-apocalyptique, le gameplay de LANGUETTE est un mélange entre la gestion de la ville et la survie mondiale.


Un peu comme avec Les colons série, vous commencez avec une structure principale de base à partir de laquelle vous devez vous efforcer de construire une colonie dans l’espoir de survivre dans le désert de zombies LANGUETTE. Exigeant une gestion prudente des ressources, vous devez prendre des décisions difficiles qui contribuent soit à la croissance de la colonie et augmentent ses chances de survie à long terme, soit à des investissements dans des mesures de sécurité à court terme afin de réagir efficacement aux menaces immédiates.

LANGUETTE est impitoyable parce que le moindre oubli de vos lignes de défense peut détruire votre colonie entière - après tout, ce sont des zombies, et non seulement ils vont détruire vos structures dans leur rage aveugle, ils vont également infecter vos colons et les retourner contre vous . Vous pouvez très facilement vous retrouver avec un effet boule de neige de chair en décomposition et de destruction, tout cela parce que vous pensiez qu'une tour de défense et un seul mur suffiraient à contenir cet espace minuscule.


Dans l'esprit de LANGUETTE, nous avons élaboré une liste d’autres jeux RTS impitoyables dans lesquels des incidents uniques peuvent avoir des effets catastrophiques immédiats en cascade ou immédiats similaires sur votre mission et / ou votre campagne. Alors sans plus tarder, passons à la première de la liste.

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Une compagnie de héros

Tandis que Aube de guerre introduit un merveilleux sous-genre de jeux RTS axés principalement sur le combat et repoussant les limites de la gestion des ressources,

Une compagnie de héros perfectionné l'approche en supprimant tous les bâtiments générateurs de ressources, obligeant le joueur à se fier presque exclusivement au contrôle de carte.

Dans CoH, vous n'avez pas à vous soucier de la construction de la base et de la gestion économique; au lieu de cela, vous serez concentré sur la direction à laquelle votre canon AT fait face, s’il ya une couverture verte ou négative, et vous vous demandez, "Est-ce que je me suis souvenu d’explorer ce chemin sur le flanc gauche?"

CoH est un jeu axé sur les pions - non pas parce que le char fait plus de dégâts que l'infanterie, mais parce que l'infanterie fera face pas de dommage du tout au réservoir avec leurs armes de base. Vous avez peut-être pu mettre le feu à des châteaux Age of Empires II en obligeant vos paysans espagnols à casser les murs extérieurs du château, mais CoH, si vous avez oublié de développer la technologie appropriée ou d’investir dans cette unité spécifique que vous ne pensiez pas utiliser beaucoup, espérez que votre adversaire ne connaît pas suffisamment le jeu pour savoir vous n'avez pas de compteur approprié pour sa stratégie.

Oh, et au fait, CoH est également un de ces jeux que vous ne voudrez peut-être pas jouer avec une musique trop forte, à moins que cela ne vous dérange pas ne pas entendre les signaux sonores des capacités hors carte entrantes.

Voici un exemple de cas pour lequel vous devriez prêter attention au son, autour des 34 secondes pour être précis:

Wargame: Dragon Rouge

Basé sur une chronologie alternative où des événements tels que le renouveau de la guerre de Corée ont lieu,

Wargame: Dragon Rouge C’est l’un de ces jeux où de nombreuses unités n’ont pas de compteur solide et peuvent être effacées plus rapidement que vous ne pouvez le faire.

Une compagnie de héros Il s’agit peut-être de compteurs, mais au moins ce jeu vous a donné le temps de retirer vos unités (à condition que vous y prêtiez suffisamment d’attention). Mais Jeu de guerre est un tout autre jeu de balle: reconnaissance, logistique, ligne de mire, bâtiments et terrain sont tous des aspects fondamentaux du jeu que vous devez prendre en compte. Si vous ne le faites pas, vous verrez peut-être les précieux chasseurs-bombardiers que vous avez envoyés toucher cette cible facile à voir d'artillerie lourde sombrer dans des flammes couvantes - tout cela parce que vous ne voulez pas prendre 30 secondes supplémentaires pour attendre la recon Les VBL se rapprochent un peu pour jeter un coup d’œil pour voir ce qu’il y avait d’autre.

Ou vous pouvez perdre la moitié de votre armée déployée à l'inverse de ce qu'un pauvre joueur a fait dans ce match en ligne:

Monde en conflit

Image Dragon Rouge, mais à une plus petite échelle est un peu plus petit et avec deux fois plus de vulnérabilités à prendre en compte dans votre stratégie. En outre, il existe des capacités hors-carte comme des marguerites, des chasseurs de chars, du napalm et même des armes nucléaires tactiques. Avec quoi finis-tu? Plutôt

Monde en conflit.

Comme pour le titre précédent, la reconnaissance et la possibilité de masquer votre propre mouvement s'avèrent indispensables, même dans les matchs les plus élémentaires. Lorsque l'ennemi peut parcourir la carte en quelques secondes, laisser votre artillerie lourde sans escorte n'est pas la meilleure chose à faire.

Les marqueurs sont si puissants dans ce jeu que l’équipe de combat de l’ennemi peut entrer et détruire tous vos précieux T-80U plus rapidement que vous ne pouvez le dire. blyat. La bonne nouvelle est que les effets visuels et les effets du jeu sont si agréables que perdre est presque aussi agréable que de gagner.

Men of War: Groupe d'assaut 2

Men of War: Groupe d'assaut 2La marque de commerce de est le niveau de détail et de travail mis dans des unités individuelles et la façon dont ils travaillent. Non seulement les statistiques des unités sont aussi représentatives que possible dans le jeu, mais la physique du moteur du jeu ajoute des niveaux de profondeur inédits chez certains de ses principaux concurrents, comme Une compagnie de héros. Le système est si sophistiqué que vous pouvez littéralement tirer sur des troupes ennemies et les prendre pour vous-même.

Ajoutez à cela un niveau de complexité incroyablement réaliste, comme par exemple avoir besoin de véhicules pour transporter des canons anti-aériens, d'un équipage pour les entretenir et de fournitures pour les garder en position de tir. Vous avez alors le rêve d'un microgestionnaire. Oh, tu as oublié d'acheter un camion d'approvisionnement? On dirait que tu n'as pas de chance. Bonne chance pour essayer de pénétrer dans l'armure frontale de ce tigre avec ce bazooka tenu dans la main.

Men of War: Groupe d'assaut 2 est un RTS qui met fortement l'accent sur la tactique, au point de donner au joueur la possibilité de déterminer les actions et les inventaires de chaque soldat et membre de l'équipage. C’est un jeu avec un niveau de micro-gestion qui ressemble à des jeux comme Commandos.

Europa Universalis IV

S'il y avait jamais un grand jeu de stratégie publié par Paradox qui était sympathique avec noob,

Europa Universalis IV doit sûrement être ça (tout fan de la seconde guerre mondiale qui a été attiré Cœurs de Le fer sans expérience préalable dans le genre sait ce que je veux dire par là). La quantité de détails dans des jeux comme Victoria ou Coeurs de fer On se demande comment il est même légal de publier de tels jeux sans les bons vieux manuels que nous utilisions dans les années 90. Vous recherchez des jeux RTS avec des courbes d'apprentissage raides? Sûrement Victoria, Coeurs de fer, et Europa Universalis sont là-haut, avec UE être le plus "facile" d'entre eux.

Donc, à part une courbe d’apprentissage abrupte, quel est le problème? Ce n’est pas parce qu’un jeu est difficile à apprendre qu’il est difficile de jouer, pas vrai?

Eh bien, cette hypothèse serait tout à fait fausse. À moins que vous ne commenciez en tant que grande nation, vous traverserez une période difficile. Vous pouvez jouer dans des centaines de pays et la grande majorité d’entre eux ont un niveau de difficulté qui vous fera espérer, au cours des 20 premières années de jeu, que les grandes nations ne vous associent pas à leurs objectifs impériaux. Jamais déclaré la guerre à un voisin embêtant dans un Guerre totale, gagné et annexé dans un délai d'un an? Oui, vous pouvez oublier ces tactiques dans UE. Les attaques aléatoires infligées à des pays sont passibles de lourdes pénalités, mais peuvent également affecter gravement votre économie en verrouillant les centres commerciaux, en créant une inflation, en vous obligeant à contracter des emprunts et en réduisant la légitimité et la gloire de votre pays.

Et même si vous endurez tout cela, rester dans la plus petite province pourrait s’avérer très difficile à faire grâce à des facteurs tels que les provinces principales, le casus belli, les chances de révolte et les différences religieuses. L’UE n’est certainement pas pour les joueurs qui n’ont pas l’habitude de faire face à des revers ou qui ne souhaitent pas reprendre une partie de sauvegarde de la semaine précédente.

Pour le spectateur moyen des jeux RTS, le résultat d'erreurs fatales, en particulier celles commises dans l'arène PvP multijoueur, peut être amusant à regarder, quel que soit le vainqueur. Mais nous savons tous probablement par expérience personnelle que la victoire au goût sucré et la défaite salée sont à peu près aussi exclusives l'une que l'autre.

Dans les jeux RTS mentionnés dans cet article, la différence entre les bonnes et les mauvaises décisions peut être confondue aussi facilement que celle sucrée ou salée. Dans la plupart des cas, vous aurez besoin de réflexes et de connaître chaque touche de raccourci par cœur pour vous remettre de vos erreurs, si vous en avez la chance. Mais comme pour la cuisine, une fois que vous avez mis cette ventouse au four, vous risquez fort de vous retrouver avec un repas affreux ou, dans ce contexte, un match en ruine.