Contenu
- Les commandes de la console manquent de variété et de complexité
- Si une adaptation de console est plus simple que son homologue PC, elle risque de ne pas attirer suffisamment de joueurs.
- Les joueurs ne peuvent pas communiquer efficacement dans la console MMO Space
- Les développeurs de MMO devront peut-être gérer deux communautés - ce qui n’est pas toujours efficace
- Les correctifs sur les jeux sur console doivent d'abord être certifiés
Il y a beaucoup de MMO là-bas - en particulier sur le PC. Mais il y a encore moins de MMORPG sur console, malgré les succès du jeu sur console.
Pourquoi est-ce?
Dans le passé, la connectivité Internet, la durée de vie de la console et le buy-in console-gamer - ou le fait que les joueurs ne puissent pas jouer avec quelqu'un d'autre - suscitaient des préoccupations. Bien que ces problèmes puissent toujours poser problème, de nombreuses modifications et améliorations ont été apportées aux consoles, bien que les joueurs doivent payer pour accéder à Internet, car les consoles font partie de systèmes fermés et détenus.
Alors, pourquoi les développeurs hésitent-ils encore? Pour illustrer un exemple, le développement des niveaux 5 True Fantasy Live Online Si complexe qu'il a fallu l'annuler? Peut être. Peut être pas.
Pour examiner un problème de ce type, voyons cinq grandes raisons pour lesquelles ils ne sont pas plus des MMO sur consoles.
Les commandes de la console manquent de variété et de complexité
De nombreux MMO ne sont tout simplement pas conçus pour être portés sur des consoles. Les développeurs de jeux qui aspirent à développer un MMO pour consoles pourraient ne pas souhaiter cette approche non plus. Pourquoi?
L'expérience traditionnelle des MMO sur PC est incroyablement diverse et complexe - et beaucoup contrôlent cette complexité avec des entrées encore plus complexes. Il n’ya pas assez de boutons sur une console pour offrir le même contrôle que le clavier et la souris.
De plus, les macros et les touches de raccourci ne peuvent pas être configurés sur une console, ce qui limite encore la capacité du joueur à contrôler le jeu. Le jeu peut devenir beaucoup plus difficile, non seulement pour eux, mais aussi pour tous les autres joueurs ou équipes avec lesquels ils travaillent actuellement.
Si une adaptation de console est plus simple que son homologue PC, elle risque de ne pas attirer suffisamment de joueurs.
Avec des contrôles limités, les développeurs qui se sont bravement aventurés sur le marché des MMORPG sur console ont créé des jeux qui sont principalement orientés vers l'action. Cela met moins l'accent sur les tâches secondaires qui peuvent également être importantes, sinon aussi importantes pour les joueurs - telles que l'artisanat.
Les développeurs peuvent également ne pas voir la demande de MMO sur console. Avec le nombre de défis potentiels qui les attendent, ils peuvent ne pas trouver que l'effort en vaut la peine. Le sous-secteur des MMO n’est déjà pas très actif. Certes, les développeurs veulent rester avec ce qui leur est le plus familier, surtout s’ils essaient de revitaliser les MMO autrement.
Les joueurs ne peuvent pas communiquer efficacement dans la console MMO Space
Dans le genre MMO, la communication textuelle n’est peut-être pas meilleure que la communication verbale, mais elle est parfois beaucoup plus efficace. En effet, les MMO impliquent de nombreuses interactions sociales avec des joueurs aléatoires qui ne figurent pas toujours dans le chat vocal du joueur.
Les joueurs de console MMO ne peuvent pas se limiter à écouter les voix de ceux avec qui ils sont en communication. En l'absence de chat textuel efficace - ou de non-implémentation ", les joueurs devraient probablement regarder en dehors du jeu pour rencontrer d'autres joueurs et former des équipes et des guildes pour s'engager dans un contenu de groupe significatif.
Les joueurs de MMORPG traditionnels ne peuvent pas être empêchés de communiquer avec les joueurs de console via des messages au clavier. Les messages à l'écran peuvent être trop petits pour qu'un joueur sur console puisse les voir, et il se peut qu'ils ne puissent pas répondre sans clavier - auquel ils peuvent ou non avoir accès. Ces deux types de joueurs ne pourraient pas travailler ensemble, ce qui m'amène à mon point suivant.
Les développeurs de MMO devront peut-être gérer deux communautés - ce qui n’est pas toujours efficace
Les lecteurs de PC et de consoles traditionnels étant très différents, les développeurs peuvent être amenés à gérer deux versions très différentes d’un MMORPG - et leurs communautés. Différentes versions d'un MMO expliqueraient les énormes différences à résoudre entre les jeux sur console et sur PC.
En outre, la communauté de jeux serait très probablement séparée, car sinon, les joueurs de PC pourraient être considérés comme trop "OP" en raison de la gamme plus étendue de contrôles et d'une meilleure communication à leur disposition. La préférence de prendre un type de joueur plutôt qu'un autre va faire mal aux défavorisés, rendant nécessaire la création de deux communautés distinctes.
Mais bien sûr, le temps, les efforts et l’argent consacrés à la création et à la gestion de deux plates-formes différentes peuvent être trop lourds pour un développeur. Surtout si c'est une équipe relativement petite. Ce qui mène à un autre point ...
Les correctifs sur les jeux sur console doivent d'abord être certifiés
Toutes les mises à jour majeures et les correctifs d'un jeu sur console doivent d'abord être examinés et approuvés avant de pouvoir être publiés. Bien entendu, il s’agit d’un long processus qui retarderait les nombreux correctifs et mises à jour fournis avec les MMO. Un développeur peut ne pas trouver que ce processus vaille la peine, donc la valeur de la publication de son (ses) jeu (s) pour le jeu sur console diminue considérablement.
Et encore une fois, s’ils n’ont pas assez de bande passante ou de budget pour attendre, c’est un obstacle supplémentaire à surmonter.
Les développeurs qui s’efforcent de créer et de publier des MMO sur console sont confrontés à de graves problèmes: manque de contrôles, faible demande, problèmes de communication et de gestion de la communauté, et enfin, certification. Un jour, il y aura peut-être plus de développeurs de jeux prêts à accepter ces défis. Mais pour l'instant, nous ne pouvons qu'attendre ce jour.
Pensez-vous que ces raisons justifient le manque de MMO sur consoles? Devrait-il y en avoir plus? Quelle plateforme préférez-vous? Faites le nous savoir dans les commentaires!