Contenu
- Dark Void (2009)
- Le Bureau: XCOM Déclassifié (2013)
- Resident Evil 6 (2012)
- Voleur (2014)
- Syndicate (2012)
Nous vivons à une époque de redémarrages, de redémarrages progressifs et de réimaginations. Parfois, ils nous renvoient… Parfois, ils ne réussissent vraiment pas bien. Parfois, vous obtenez des échecs absolus comme Bomberman: Act Zero ou Resident Evil 6. D'autres fois, une bonne idée émerge, mais personne ne paie d'intérêts. Voici cinq redémarrages qui, à juste titre ou non, ont à peine passé le seuil de la porte juste le temps de le leur fermer la gueule.
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Dark Void (2009)
Abîme sombre était un choix étrange de Capcom. Un tournage de l'époque NES avec un décor de science-fiction bizarre à l'ancienne ne ressemblait pas à quelque chose qui plairait à beaucoup de joueurs. Alors, quand Airtight l'a ressuscité, ils se sont transformés en un jeu de combat aérien hybride comme Escadron Rogueet un jeu de tir à la troisième personne à 360 degrés. Seul problème, le jeu devait être précipité pour la sortie.
En conséquence, lancé avec quelques bugs notables et un mode campagne assez court. Il n’y avait pas non plus de mode multijoueur pour compenser la brièveté de la campagne. Et, bien que je reconnaisse que je suis l’un des rares à avoir trouvé quelque chose de valable, la plupart des joueurs ne l’ont pas fait. Lors du lancement, son produit final limité avait été mal évalué et, malgré quelques DLC supplémentaires, Abîme sombre floppé dans l'ensemble.
La leçon à retenir ici, parfois simplement parce que vous avez une bonne idée, ne signifie pas que les gens vont croire votre parole.
Si vous voulez l'essayer, il tourne en moyenne 4,99 $ pour la PS3, la Xbox 360 et le PC.
Le Bureau: XCOM Déclassifié (2013)
C'est vraiment nul, d'être 2K Marin. Peu importe combien ils ont essayé, avec Bioshock 2, et Le bureau, leur travail semble destiné à toujours être traité comme une tache importune sur les franchises d’autres peuples. Le bureau a reçu une réponse si dure lors de la première révélation qu’elle a subi au moins une refonte complète avant sa sortie. Ironiquement, cette refonte en réponse est ce qui a nui au jeu à long terme.
Le concept original était de vous permettre de vous rendre sur le terrain en tant qu'agent, tout en conservant toute la stratégie du jeu d'origine. Vous devrez faire face à des ennemis beaucoup plus difficiles cette fois-ci, vous obligeant à les étudier de loin et espérant les battre "la prochaine fois".
Vous devrez faire des choix de jeu significatifs, par exemple, si vous convertissez un mini-ennemi en unité déployable temporairement ou si vous le décomposez pour la recherche. XCOM la gestion de la base était encore entièrement incluse, en plus de tout cela. Vous devez également gérer vos soldats et les commander sur le terrain en utilisant la même tactique que celle utilisée initialement. XCOM. Cela semble incroyablement amusant, n'est-ce pas? Eh bien, n'hésitez pas à le signaler à la XCOM fanbase.
Qu'avons-nous eu à la place? Un jeu de stratégie-stratégie vraiment amusant, mais loin d’être innovant, dans la veine de Frères d'armes rencontre Mass Effect. L’écriture était forte et le jeu lui-même convenable, mais même après que les développeurs se soient mis en quatre pour essayer de réduire ce que les fans ont perçu comme de mauvais choix, beaucoup de ce qui aurait pu être fait. Le bureau incroyable était perdu.
La leçon à tirer est que parfois votre base de fans n’est pas la source d’information la plus fiable en matière de conception de jeux.
Si vous voulez l'essayer, il tourne en moyenne 9,99 $ sur PS3, Xbox 360 et PC.
Resident Evil 6 (2012)
Bien que techniquement Resident Evil 6 n’est pas une réinitialisation matérielle du Resident Evil franchise, c’est à toutes fins utiles un redémarrage. C'est un jeu fait pour effacer l'ardoise, mettre en place de nouveaux personnages et bouleverser radicalement le gameplay. Comment cela s'est-il passé? Eh bien, il s’est vendu à plus de huit millions d’exemplaires, mais certains critiques ont laissé des notes aussi faibles que 5 à 6. Il est également décrié par une grande majorité des Resident Evil fanbase.
Cela ne veut pas dire les idées Resident Evil 6 explorés étaient mauvais par eux-mêmes. Il a essayé d'intégrer les idées de Âmes sombres, Max Payne, et les propres ajustements uniques de l'équipe de développement au sous-genre du tireur de survie. Les mécanismes de la coopérative ont été construits autour de la rejouabilité et des rencontres de matchmaking folles.
Malheureusement, cela est également lié à un récit totalement absurde et à des combats de boss finaux extrêmement prolongés. Resident Evil 6 regroupe en réalité trois jeux dans un même package. En conséquence, l'excès de mécanismes uniques et de décisions confuses ont laissé un désordre général dans l'ensemble.
C'est difficile de dire si Resident Evil 6 C’est juste le cas d’un concept intrigant collé à une fausse adresse IP ou d’un jeu vraiment terrible que seul un public de niche apprécierait. Considérant l’autre flop de la récente série Resident Evil: Opération Raccoon CityC’est peut-être mieux que Capcom aborde les futures entrées en mode multijoueur avec plus de prudence.
La leçon à tirer est qu'innover pour l'innovation n'est pas ce que les gens veulent. Ils veulent une innovation qui développe et aide votre produit.
Si vous voulez l'essayer, il tourne en moyenne 19,99 $ sur PS3, Xbox 360 et PC.
Voleur (2014)
Après Deus ex revolution humaine, beaucoup de gens étaient à la fois curieux et douteux de 2014 Voleur redémarrer. Bien qu’il s’agisse d’un "redémarrage en douceur" comme Resident Evil 6, vous ne le sauriez pas. En fait, le redémarrage lui-même n'était pas très clairement défini de nombreuses manières jusqu'à la publication finale.
Plusieurs équipes créatives au cours des années ont pris le jeu de la première personne à la troisième personne, puis de nouveau à la première personne. Il y avait un système d'expérience pour tuer et voler mais ensuite les fans se sont énervés, alors ça a été coupé. Il devait y avoir un seul monde ouvert, puis il devint un jeu central. Pour une raison quelconque, le redémarrage a même choisi de se concentrer sur l'aspect horreur du jeu original avec les ennemis zombies (désolé, toujours pas de dinosaures).
Ce qui a été publié n’était pas tant un jeu que la fusion d’éléments confus qui n’avaient parfois aucun lien cohérent. Cela était encore compliqué par Déshonoré, qui a publié un an avant et était effectivement Voleur 2.0 avec de nouvelles idées en tête, et un ton et un style malheureusement similaires à VOLEUR. Alors quels sont les quelques éléments uniques VOLEUR dû réclamer est devenu de moins en moins.
VOLEUR sans doute fait mieux que la plupart des jeux sur cette liste, cependant, malgré ses nombreux problèmes. Square Enix a continué à le soutenir après le lancement et l'a même récemment inclus dans son ensemble Stealth aux côtés de Deus ex revolution humaine et Hitman Absolution.
La leçon ici est que trop de cuisiniers peuvent ruiner un bon plat.
Si vous voulez l'essayer, il tourne en moyenne 29,99 $ pour la PS3, la Xbox 360 et le PC.
Syndicate (2012)
Mes sentiments sur ce jeu sont bien documentés sur ce site, et tout comme Le bureau, c’est un jeu effectivement étranglé par les fans du jeu original.
Peu importait que Syndicat essentiellement fait Chiens de garde avant Chiens de garde était un scintillement dans les yeux d'Ubisoft. Peu importait que ce soit Starbreeze, qui avait montré avec Chroniques de Riddick: évasion de Butcher Bay et L'obscurité qu'ils étaient (et sont encore très) un développeur compétent.
C'était Syndicat, en tant que tireur - et ces cinq mots ont condamné le jeu à être évité.
L'ironie particulière de celui-ci est, il n'a pas mal critiqué. La plupart des endroits ont dû admettre que c'était vraiment un bon jeu, même si quelques critiques, comme Jim Sterling, l'ont trouvé oubliable. La plupart des scores se situaient autour de 7 à 8, ce qui est plutôt bon pour un redémarrage complet de la série.
Malgré tout, la fanbase a insisté sur le fait que c'était mauvais par défaut, donc le jeu s'est terriblement vendu. Il a eu du mal à casser 500 000 unités le jour du lancement et, même s’il a encore un filet de vente à vendre, les dégâts ont été causés. EA a fait suffisamment confiance à la coopérative du jeu pour même retirer son projet Ten Ten Dollar du jeu, mais même cela ne pouvait pas influencer l'intérêt. Maintenant, il reste l’un des jeux les plus intéressants parmi les jeux de hasard disponibles.
La leçon ici, parfois, garder l’esprit fermé ne profite à personne.
Si vous voulez l'essayer, il tourne en moyenne entre 9,99 $ et 19,99 $ pour la PS3, la Xbox 360 et le PC.