Premières impressions de Killzone & colon; Chute de l'ombre

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 6 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Premières impressions de Killzone & colon; Chute de l'ombre - Jeux
Premières impressions de Killzone & colon; Chute de l'ombre - Jeux

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Je suis un peu plus à mi-chemin Killzone: Shadow Fall's campagne solo (environ 7 à 8 heures) et cela ressemble déjà à un achat indispensable pour la console naissante. Ce sont mes premières impressions de Killzone: Shadow Fall.


C'est le plus beau jeu que j'ai jamais vu

Bien que ce ne soit pas joli dans le Mon petit Poney sens, l'une des principales choses qui se démarque avec Killzone: Shadow Fall C’est franchement à couper le souffle. De forêts tempérées à Blade Runner-esque slums, Killzone tire le meilleur parti du pouvoir des consoles de nouvelle génération. En termes simples, le jeu est magnifique.

Une norme dans le genre jeu de tir à la première personne semble être une esthétique gris-brun. Bleu / vert si vous entrez dans un jeu comme Halo. Killzone évite cette tradition pour les cyber-punk fluorescents, les forêts vivantes et vertes et les villes bleues vibrantes. Un ami est venu et m'a regardé jouer Killzone et a dit: "Cela ressemble à une jolie forêt pour y pique-niquer." Et c'est. Cela rend d'autant plus crédible que ce serait une terre pour laquelle il vaut la peine de se battre.


J'ai joué Killzone sur trois téléviseurs différents aujourd'hui, et il a sauté sur tous. La technologie PS4 est à son meilleur en matière de spectacle avec Killzone.

Il utilise vraiment tout le matériel

Bien que je suis sûr Killzone prend en compte toutes les spécifications de la nouvelle console, je parle moins de la puissance de traitement, etc. et plus de la façon dont le jeu m'a fait utiliser toutes les fonctionnalités de la PS4. C'est comme ressentir Killzone: Shadow Fall a été conçu pour afficher la Playstation au maximum. Voulez-vous jouer à distance? Il fait que. Saviez-vous que le contrôleur PS4 a des haut-parleurs? Vous le verrez lorsque vous trouverez des journaux audio qui éclatent, crépitant dans vos mains. Les couleurs à l'arrière de votre contrôleur changent en fonction de votre durée de vie. Le compagnon de votre robot (le OWL) est contrôlé via le pavé tactile.


À travers Killzone, J'ai eu l'occasion de découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités de la PS4, y compris celle dont parlait Guerilla Games le mois dernier: le système "PlayGo" qui vous permet de jouer au jeu pendant que vous téléchargez. Un peu comme annoncé, j'ai pu jouer Chute de l'ombre quelques minutes après avoir branché la PS4 et n’avait eu à passer qu’un seul téléchargement relativement court.

Êtes-vous un fan de tirer sur les gens dans le visage? Bonnes nouvelles.

Les contrôles pour Killzone sont intuitifs et intelligents. Ils ont du sens. Vous tirez avec la gâchette droite, visez avec la gauche, vous contrôlez avec le pouce - si vous avez joué à un jeu de tir à la première personne, vous connaissez l’exercice.

Et les types d’ennemis sont aussi divers que le terrain. Des policiers anti-émeute blindés et des soldats à pied standard, ainsi que des créatures géantes méchantes qui sont pénibles à battre, mais totalement satisfaisantes lorsque vous mourrez. Si vous êtes un grand fan de tournage, c'est vraiment ce qui va se passer.

Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes

Les parties de tir sont très bonnes. Malheureusement, la majeure partie du reste ne l'est pas. Les sections "puzzle" sont un peu plus que glorifiées chercher et trouver, et ne font rien d’autre que vous faire simplement revenir en arrière sur la carte. S'ils n'avaient pas été là, cela n'aurait pas été une perte. C'est comme si les développeurs n'avaient jamais fait quelque chose de non-face shooty avant.

En outre, il s’agit d’un jeu de lancement (et d’un jeu relativement important), de sorte qu’il présente encore quelques problèmes. Certains d'entre eux hilarants.

Il y a plusieurs endroits dans le jeu où vous appuyez sur O, et la plupart d'entre eux sont incroyablement choquants. Vous utilisez la commande O pour ouvrir des portes et monter sur des échelles. Peu importe la direction dans laquelle vous faites face, le jeu vous réoriente de sorte que vous ayez toujours la même vue de ces activités. Cela brise l'immersion et vous fait sortir du jeu.

L'histoire manque aussi incroyablement. La prémisse initiale est tellement tendue et bizarre qu'elle retient à peine mon attention, et les personnages expriment leurs intentions tout au long de l'histoire. Mais si vous venez à un jeu appelé Killzone vous attendez autre chose, alors vous aboyez sur le mauvais arbre.

Je pense aussi que les développeurs ont vraiment manqué une opportunité en n'incluant pas la coopérative de canapé. Il y a eu plusieurs moments où j'aurais vraiment aimé jouer avec quelqu'un d'autre et que je n'ai pas pu car je n'ai pas beaucoup d'amis avec PS4 et je ne peux donc trouver personne en ligne avec qui jouer. C'était juste une sorte de déception.

Cela dit...

Si vous avez une PS4, je peux honnêtement penser à un meilleur jeu à acheter. La console est clairement démontrée à ses capacités les plus élevées avec ce jeu, et si rien d'autre, le OWL est une fonctionnalité fantastique qu'il est difficile d'ignorer.

Revenez plus tard pour une analyse plus approfondie et une revue complète.