Premières impressions du plus récent héros et colon de Heroes of the Storm; Artanis

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Premières impressions du plus récent héros et colon de Heroes of the Storm; Artanis - Jeux
Premières impressions du plus récent héros et colon de Heroes of the Storm; Artanis - Jeux

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Si vous avez pré-commandé Starcraft II: l'héritage du vide alors vous savez probablement déjà que le héros Protoss Artanis a récemment été ajouté à Les Héros de la Tempête comme un bonus de pré-commande. Depuis le 20 octobre 2015, Artanis fait vibrer le Nexus avec ses jumelles Psi-Blades, en organisant une action guerrière à haut DPS comme seul un Hiérarque Protoss peut le faire.


Ayant pré-commandé Héritage du vide, J’ai décidé d’essayer Artanis. Voici ce que j'ai découvert jusqu'à présent!

REMARQUE: le mode VERSUS AI n’était utilisé que pour les besoins de la capture d’écran. Tous les commentaires formulés dans cet article ont été testés dans des scénarios de correspondance rapide et avec classement avant les captures d'écran.

Artanis est une vraie douleur si laissé sans surveillance!

La première chose que j'ai remarquée en jouant à Artanis était que son aptitude aux Lames jumelles avait un temps de recharge très bas et un coût en mana relativement bas. Twin Blades permet à Artanis de frapper n’importe quelle cible d’auto-attaque avec deux frappes consécutives rapidement exécutées, infligeant une quantité importante de dégâts aux cibles ennemies. Cependant, l’application véritablement dangereuse prend la forme de tours d’attaque et de vagues rampantes.


Les Twin Blades utilisées une fois sur une tour avec les talents Triple Blades et Skilled Marksman réduisent de moitié cette santé de cette tour de troisième niveau avant qu'Artanis ne subisse des dégâts considérables!

Lorsqu'il est associé aux talents de tireur d'élite qualifié (niveau 1) et de frappe triple (niveau 13), Artanis peut infliger 70 à 120 dégâts supplémentaires en plus de sa triple attaque habituelle avec l'utilisation des Twin Blades. Bien que cela ne semble pas beaucoup au début, cela peut entraîner la chute d'une ou deux tours avant que l'équipe ennemie n'ait une chance de l'attraper. De plus, comme le temps de recharge n’est que de 4 secondes, Artanis peut potentiellement supprimer 2 tours et une porte dans les 30 secondes qui suivent l’abandon.


En tant que tel, veillez à ce que Artanis n’ait pas la possibilité de cumuler des points Skilled Manksman, car s’il le fait, cela peut signifier la fin pour vos coéquipiers plus faibles. En moins de 12 minutes de jeu, Artanis peut obtenir jusqu'à 30 points de tireur d'élite qualifié s'il n'est pas surveillé, ce qui est suffisant pour que des héros comme Kerrigan ou Misha de Rexxar soient réduits de moitié par la santé avec une seule utilisation de Twin Blades.

Le pire ennemi d'Artanis est l'égalité des combats d'équipe ...

Bien qu'Artanis soit capable de causer de graves dégâts 1v1 ou contre des bâtiments, il n'est pas très doué pour faire face aux dégâts provenant de multiples sources. En tant que tel, Artanis risque la mort préventive tout au long du jeu puisqu'il n'a aucune capacité d'évasion, aucune capacité de guérison et pratiquement aucun contrôle de la foule. Cela est d'autant plus vrai au début du jeu qu'il n'a pas encore appris sa capacité héroïque - Suppression Pulse - qui aveugle les ennemis.

Au début des combats en équipe, toute tentative ciblée visant à vaincre ce héros a généralement du succès, car aucune de ses capacités ne lui permet de le faire avancer pour s'échapper, et aucune d'entre elles ne le fera jamais.

Le pire ennemi d'Artanis est toute capacité qui le ralentit. Étant donné que ses seules capacités de déplacement le ramènent au même endroit ou l'échangent contre un ennemi, Artanis ne peut pratiquement pas échapper à sa vie si plus d'un héros ennemi le surveille. La surcharge de bouclier peut lui donner quelques secondes supplémentaires de survie, mais il est préférable de le garder en vie tout en combattant - et non en fuyant.

La version la plus populaire d'Artanis à ce jour

Comme Artanis n'est sorti que depuis quelques jours, la meilleure construction pour ce personnage n'a pas encore été décidée. Cependant, dans l'état actuel des choses, il est actuellement construit comme un héros à hauts taux de DPS avec les talents suivants:

  • Niveau 1: tireur d'élite qualifié - Permet à Artanis de gagner un point de dégâts supplémentaire pour chaque 6 lancers qui sont vaincus autour de lui. Les héros comptent pour 3 creeps.
  • Niveau 4: Chrono Surge - Phase Prism accorde 25% de la vitesse d'attaque après 4 secondes de frappe.
  • Niveau 7: suivre à travers - L'utilisation d'une capacité permet à la prochaine attaque automatique d'infliger 40% de dégâts supplémentaires.
  • Niveau 10: Pouls de suppression - Inflige 60 points de dégâts (+10 par niveau) et rend aveugle pendant 4 secondes dans une zone d'effet étendue. A portée illimitée.
  • Niveau 13: Triple frappe - Twin Blades frappe 3 fois.
  • Niveau 16: Blessure psionique - Les héros ennemis frappés par les Twin Blades deviennent vulnérables et subissent 25% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
  • Niveau 20: Lames Nexus - Les attaques automatiques infligent 20% de dégâts supplémentaires et ralentissent pendant 1 seconde.

En utilisant cette version, j'ai été capable de passer derrière les lignes ennemies et de ramener le sanctuaire à 1/8 de son maximum de points de vie en 10 secondes!

Dernières pensées...

Artanis est un héros délicat à jouer. En dépit d'être classé comme un héros guerrier, Artanis est une cible étonnamment facile à éliminer. Ses capacités DPS élevées et ses mécanismes de poursuite lui permettent de se sentir davantage comme un type d'assassin 1v1, et pourtant, sa capacité passive le rend juste assez lourd pour être considéré comme un guerrier. Nous ne pouvons qu'attendre que des joueurs professionnels le récupèrent et trouvent le meilleur moyen de jouer ce héros. Cependant, les versions déjà existantes semblent indiquer que Artanis est un bon personnage du type hit-and-run.

Mais qu'en pensez vous?

Avez-vous joué à Artanis dans Les Héros de la Tempête encore? Que penses-tu de ses capacités? Pensez-vous que la construction populaire est la meilleure construction à ce jour? Êtes-vous d'accord avec le style de combat que Blizzard a donné à Artanis dans ce jeu? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!