Des photos inédites pour la Xbox & colon; Projet Scorpio Developer Kit et matériel en panne

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Auteur: Christy White
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Des photos inédites pour la Xbox & colon; Projet Scorpio Developer Kit et matériel en panne - Jeux
Des photos inédites pour la Xbox & colon; Projet Scorpio Developer Kit et matériel en panne - Jeux

La Xbox One, sortie à la fin de 2013, présente actuellement sa première mise à niveau majeure, similaire au système PlayStation 4 Pro sorti l'année dernière, connue à présent sous le nom de «Project Scorpio». Gamasutra a pu obtenir un premier aperçu et des photos du le kit de développement flambant neuf du système. Aujourd'hui, je détaillerai tous les détails juteux et les points saillants de leur couverture, en commençant par les spécifications actuelles du kit de développement et des modèles de vente au détail.


Notamment, les kits de développement ont un peu plus de puissance à l'extérieur du processeur, avec un GPU avec 44 UC (unités de calcul) à 1172 MHz (mégahertz) avec une vitesse d'horloge de 6.6 TFLOPS (opérations en virgule flottante) avec 24 Go de GDDR5. RAM, un disque dur de 1 To avec un disque dur SSD supplémentaire de 1 To et un lecteur de disque optique avec support Blu-Ray 4K UHD.

Le modèle commercial aura un processeur graphique à 40 UC à 1172 MHz avec une vitesse d'horloge de 6,0 TFLOPS, avec une mémoire RAM GDDR5 de 12 Go, un disque dur de 1 To et disposera également du support Blu-Ray 4K UHD et d'un lecteur de disque optique.


En comparant cela avec la Xbox One, la Xbox One S et même la PlayStation 4 Pro - c'est une énorme mise à niveau en termes de puissance brute du côté du processeur graphique.

Pour la perspective, le processeur graphique de PlayStation Pro fonctionne avec 36 UCs à 911 MHz à une vitesse d'horloge d'environ 4,12 TFLOPS. Le projet Scorpio disposera également de près de 50% de mémoire supplémentaire avec ses 12 Go de RAM GDDR5 à 326 Go / s par rapport aux 8 Go de mémoire GDDR5 de PlayStation 4 Pro à 218 Go / s.

Project Scorpio incorporera également le support DX12, s’adressant à Gamasutra, Kevin Gammill (responsable des programmes de groupe pour la plate-forme Xbox Core de Microsoft) - a déclaré:

«C'est la première fois que je suis conscient que nous faisons jamais quelque chose comme ça», a déclaré Gammill. «Nous avons en fait intégré certains composants d'exécution DX12 directement dans le matériel. Donc, en gros, ces appels DX12 haute fréquence que vous appelez normalement [pour émettre une trame, par exemple], qui prendraient beaucoup de cycles de processeur graphique et de processeur, maintenant que cela est intégré au système lui-même, le rend considérablement plus productif. plus efficace."


Les développeurs ont également commenté l’ESRAM DDR3 de 8 Go de l’ancien matériel et ont été entièrement remplacés par une RAM GDDR5 de 12 Go - s’adressant à Gamasutra.

«C’est ce que nous avons appris de la part des développeurs. Il était plus difficile de cibler ESRAM. Nous n’avons donc pas voulu en faire un défi supplémentaire», a-t-il déclaré. "L'autre chose que nous avons entendue, c'est qu'ils voulaient plus de marge pour leurs titres. Nous sommes donc passés de 5 Go de RAM à 8".

Microsoft proposera dans les semaines à venir des kits de développement du projet Scorpio. Il sera également en mesure de répliquer les kits de développement Xbox One et Xbox One S. Le kit comprendra une horloge en temps réel et une pile de secours, un écran OLED avec des boutons de navigation à l'avant du boîtier et cinq boutons programmables. (Ainsi, par exemple, si vous travaillez avec un kit de développement Project Scorpio, vous pourrez configurer l'écran OLED pour afficher des informations utiles telles que la fréquence d'images, l'utilisation du processeur graphique ou du processeur, etc.).

Ils disposeront des mêmes ports que le projet Scorpio, mais avec trois ports USB supplémentaires en face avant, une carte réseau supplémentaire (carte d’interface réseau), ainsi que des prises d’aération à l’arrière et sur les côtés plutôt qu’au sommet. les développeurs peuvent facilement empiler plusieurs kits de développement sans se soucier des problèmes de surchauffe.

Parler à Gamasutra:

«Je ne rigole pas, je vais dans des studios avec une première partie, je vais dans des studios avec une tierce partie et ils ont des kits de développement empilés. Mais ils ont essentiellement construit des blocs, ou utilisé des Legos, comme une brèche pour pouvoir s’exprimer. Eh bien maintenant, vous pouvez empiler ces 10 haut. "

En terminant avec Gamasutra - Gammill avait ceci à dire:

"Je veux que la meilleure version des jeux que les gens veulent jouer soit utilisée sur nos plateformes", a déclaré Gammill, en expliquant pourquoi le Scorpion existe. «Nous n'avions pas cela jusqu'à ce que nous ayons imaginé Scorpio. Donc, le projet Scorpio comble cette lacune.

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Project Scorpio est sur le point de sortir cette saison de vacances, allez-vous en prendre un? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous et pour tout ce qui concerne la Xbox, restez à l'écoute de GameSkinny.