Contenu
- L'histoire se déroule différemment.
- Le style de jeu de chaque jeu est différent.
- Les unités que vous pouvez intégrer à votre société / faire de vos amis sont différentes.
- Objets disponibles diffèrent également.
Lorsque Fire Emblem Fates a été révélé comme étant divisé en deux jeux, Birthright et Conquest (et un troisième scénario supplémentaire appelé "Invisible Kingdom" qui sera DLC), certains fans se sont doutés qu'il s'agisse d'une décision motivée davantage par le capitalisme que par la direction créative.
Cependant, les joueurs partagent leurs expériences avec les différences entre les jeux, ce qui peut atténuer certaines de ces préoccupations. Si vous choisissez de ne jouer que l'un des sets, vous risquez de ne pas en profiter.
L'histoire se déroule différemment.
Dans l’inauguration de l’histoire, le personnage principal subit des pressions pour faire le grave choix de choisir entre le Royaume de Hoshido et le Royaume de Nohr. Dans Fire Emblem Fates: Droit de naissance et Fire Emblem Fates: Conquest, vous êtes respectivement avec Hoshido et Nohr.
Les chapitres qui apparaissent dans chaque paquet sont complètement différents. En outre, non seulement le récit varie énormément d’un jeu à l’autre, mais il en est de même pour les cartes.
Le style de jeu de chaque jeu est différent.
Non seulement le développement de l'histoire, mais aussi le gameplay diffère grandement selon le scénario.
Dans Droit de naissance, le style de jeu ressemble beaucoup au travail précédent, Fire Emblem: Awakening en termes de son système de combat. Vous pouvez gagner autant de points d'expérience que vous le souhaitez selon les combats jusqu'à ce que vous sachiez parfaitement jouer tout en profitant de l'entraînement des personnages de votre unité.
Cependant, dans Conquête, il n’ya absolument aucune bataille libre. Parce que le nombre de chapitres dans lesquels vous pouvez contester avant la fin du jeu est prédéterminé, il devient essentiel de savoir quels personnages soulever, avec quel timing, combien d'argent il faudra utiliser, etc. Bien qu’il y ait des choses comme des «batailles défensives» et des «invasions», tout en jouant Conquête ceux-ci ne constituent pas des points d'expérience.
Vous allez procéder à ce champ de bataille. Oui Non?
Les personnes qui ont joué des œuvres de cette série pourraient trouver plus facile de comparer Droit de naissance à Fire Emblem: Awakening. Conquête porte plus de ressemblance avec le tout premier jeu de la série, Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumière.
Les unités que vous pouvez intégrer à votre société / faire de vos amis sont différentes.
Bien que plusieurs unités puissent devenir vos alliés dans les deux scénarios, les unités que vous pouvez utiliser étant donné que vos alliés diffèrent considérablement au sein de chaque match. De déterminer quelles unités vous pouvez vous attendre à devenir vos alliés et qui apparaîtront comme vos ennemis. Quel que soit le choix qui est fait, un destin amer attend le personnage principal.
"Si vous dites que vous allez au côté du Royaume de Hoshido, peu importe ce que vous faites, alors faites-le après que vous m'ayez montré que vous pouvez vaincre votre frère!"De plus, dans chaque pays, la branche d'armée pour alliés a des tendances différentes. Par exemple, si vous souhaitez utiliser Pegasus Knights, vous devez choisir: Droit de naissance, si vous voulez Armor Knights, vous devez jouer Conquête.
Dans le même temps, cependant, il existe un système de surveillance dans le jeu dans lequel vous pouvez recruter des soldats ennemis capturés pour votre propre armée / équipe, de sorte qu'il est possible d'utiliser certains types de soldats du côté ennemi.
Objets disponibles diffèrent également.
Enfin, en raison des cultures différentes que chaque pays a, en fonction du pays avec lequel vous vous êtes aligné avec certaines armes, outils, etc., vous pouvez obtenir ou non.
Alors que dans le royaume de Nohr, il est possible d'acquérir l'épée familière, dans le royaume de Hoshido sous influence japonaise, le katana remplace l'épée. Au lieu d'une lance / lance un naginata, au lieu d'une hache d'un bâton, de nouvelles armes telles que les «instruments sombres» et le shuriken, la variété d'armes qui apparaîtra dans ces jeux promet d'être la plus grande.
Dans l’ensemble, alors que le Fire Emblem: Fates les jeux partagent beaucoup de points communs, ils ont été développés dans des directions différentes, ce qui en fait un achat intéressant et intéressant.