Fire Emblem Fates & colon; Un peu de tout

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 21 Août 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Fire Emblem Fates & colon; Un peu de tout - Jeux
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Après avoir joué plus de 300 heures de Éveil de l'emblème du feu depuis l’automne 2014, j’attendais avec impatience le prochain Emblème du feu Jeu. Attendant patiemment près d'un an après la sortie des versions japonaises, je ne pouvais m'empêcher de lire tous les articles et de regarder tous les clips que je pouvais trouver sur les nouveaux jeux, en particulier une fois que février avait commencé. Inutile de dire que j'étais légèrement obsédé. Lorsque les deux Droit de naissance et Conquête est apparu à ma porte le 19 févrierthJ'ai littéralement sauté de joie (merci Amazon!).


J'écris cet article maintenant, après avoir terminé Droit de naissance et étant plus que la moitié Conquête, pour deux raisons principales:

  1. Au cas où ce ne serait pas déjà clair, cette série me passionne (même si je n’ai joué que Éveil et Destins), et je ressens le besoin de partager mes expériences / opinions avec d'autres
  2. Je veux influencer les autres pour qu'ils soient aussi enthousiastes Emblème du feu comme le reste d'entre nous, parce que c'est un RPG amusant et tactique qui contient un peu de tout.

Oh, et je vais essayer de ne rien céder, mais il se peut que quelques spoilers s’échappent… juste pour que vous sachiez.

Difficile d’éveiller votre destin

Pour commencer, je veux parler des différences entre Éveil et Destins. Oui, je sais que des articles ont été écrits sur de telles choses, mais je ressens toujours le besoin de dire ce que j’ai observé.


Tout d'abord, les bases: Destins est trois jeux séparés, tandis que Éveil était un jeu complet. Je recommande de commencer avec Droit de naissancequel que soit votre niveau de jeu, car il contient l’histoire la plus élémentaire et ne révèle pas grand chose en dehors de son intrigue (alors que Conquête s'appuie sur quoi Droit de naissance vous donne et ajoute un avant-goût de l'endroit où Révélation l'arc va). Aussi, même pour les plus expérimentés Emblème du feu joueurs, Droit de naissance est un bon point de départ car vous avez plus de chances de vous habituer aux changements du système de combat.

Pour la plupart, les batailles sont similaires à Éveil -- Choisissez et équipez vos combattants pour chaque carte et utilisez votre cerveau pour déplacer vos combattants de manière appropriée et gagner la mission (qui consiste principalement à "mettre en déroute l'ennemi"). Dans Droit de naissance, vous avez beaucoup de chances de passer de niveau en dehors des cartes liées à l’histoire, avec des défis qui apparaissent (comme dans Éveil) et avec le mode «scout», qui vous permet de trouver des défis (si aucun n’apparaît) pour de l’or (dont vous aurez beaucoup).


Dans Conquête, vous n’avez pas cette option. De plus, vous n’obtenez pas autant d’or, mais les cartes sont plus difficiles (et les objectifs sont plus variés), c’est donc très amusant de jouer après. Droit de naissance. Et pour ceux d’entre vous qui (comme moi) aiment déverrouiller toutes les conversations d’assistance, vous avez 100% plus de chances de réussir avec seulement deux parties en jeu. Droit de naissance que dans Conquête.

Roi du château

Source: Siliconera

Une nouvelle fonctionnalité qui Destins introduit est la zone "Mon château". C’est l’endroit où vous êtes envoyé entre deux batailles où vous pouvez acheter / forger de nouvelles armes, discuter avec des personnages, nourrir votre écureuil animal et affronter d’autres joueurs en ligne. Je ne peux pas parler de la partie en ligne, car je suis anti-social et je n’aime jamais jouer en ligne avec d’autres. Mais je pouvez vous parler des autres fonctionnalités de "Mon château".

contrairement à Éveil, où vous devez courir de ville en ville en cherchant Beaststone ou Masterseal, Destins vous pouvez trouver tout cela commodément situé dans votre secteur de château. Que vous construisez. À votre goût. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de fonctions de personnalisation, vous pouvez au moins organiser les bâtiments comme vous le souhaitez afin que votre zen intérieur puisse s’écouler librement. Vous pouvez vous battre pour obtenir plus d'objets dans l'arène ou dans une ferme / mine pour les deux objets de base qu'ils vous offrent. Ces objets vous permettent d'acheter des accessoires (que vos personnages portent réellement au combat), de nourrir votre écureuil animal et de créer de nouvelles armes. .

Bien que la fonctionnalité «My Castle» ne me déplaise pas, je pense aussi que c’est un peu trop élémentaire pour un nouveau jeu. Comme je l’ai mentionné plus tôt, il n’ya pas trop d’options de personnalisation, et tout ce que vous pouvez faire est de parler aux personnages, de rassembler des objets et d’acheter des objets. Et même alors, vous ne pouvez faire la plupart de ces choses qu'une fois par visite. Mais peut-être que je ne suis pas assez profond et que j'ignore les possibilités inconnues de "Mon château" ... peut-être.

Canalisez votre propriétaire intérieur

Destins a éliminé la fragilité des armes Éveil eu (sauf pour les cannes et les bâtons, bien sûr), et, au lieu de cela, ont accru l’intérêt et la nécessité de forger des armes. Je dois avouer: je n'ai jamais forgé une arme dans Éveil (Je sais! C'est terrible de moi!). Cependant, dans Destins, Je forge constamment des armes pour améliorer mes combattants. De plus, c’est amusant de les nommer une fois qu’ils sont forgés (merci Owain!).

Un autre changement d'arme Destins Je pense que made est plus conforme aux RPG traditionnels: il existe une gamme d’armes, et chaque arme a un avantage et un inconvénient. Par exemple, vous pouvez vous retrouver à essayer de choisir entre une arme plus puissante qui a moins de chance de toucher l'ennemi et une autre plus rapide mais moins puissante. De nombreuses armes ont des effets de statut ou même +/- sur les statistiques de votre combattant. Destins se concentre définitivement sur les armes plus que Éveil. Au moins le triangle des armes n’a pas beaucoup changé: lance bat épée, épée bat hache, hache bat bat lance (bien qu’ils aient ajouté quelques autres dans le mélange, comme des tomes / scrolls et des shuriken).

Jumeler ou ne pas jumeler?

Source: Forums NintendoWorldReport

Je vais maintenant aborder le changement le plus ennuyeux (à mon avis) sur le champ de bataille: le jumelage. Jumeler ou ne pas jumeler? Telle est la question. Il est plus utile de ne pas jumeler, mais mes sens de l'éveil me disent de le faire. Pour ceux d’entre vous qui n’ont aucune idée de ce dont je parle, permettez-moi de dire: Éveil, il était avantageux de jumeler des unités entre elles sur le champ de bataille. Une fois la paire associée, le système de support C-A / S entre en jeu et vos personnages se battent contre de nombreux avantages, tels que +10 critique, +10 à éviter et +10 coups. Ce que vous découvririez également, c’est que les unités appariées se sont non seulement défendues, mais ont également attaqué conjointement.

Ce n'est pas le cas dans Destins. Je suis triste de dire que, dans Destins, vous pouvez choisir de vous mettre en couple (dans le même espace) avec quelqu'un et de le faire défendre tous les deux tours, ou de placer vos personnages l'un à côté de l'autre et de les amener à soutenir l'attaque pour vous. Mais vous ne pouvez pas avoir votre gâteau et le manger aussi. Il y a encore des bonus à esquiver et à toucher lorsqu’on se bat avec un autre personnage d’un rang de soutien, mais ils ne sont pas aussi bons que Éveil.

Ceci m’amène à mon point suivant, à savoir l’aspect général du soutien Destins. Dans Éveil, il était évident que le fait de passer des heures à faire des personnages au plus haut niveau de support entre eux était essentiel. Les conversations de soutien étaient amusantes et les bonus de combat étaient excellents. Dans Destins, ils ont dépensé leur temps, leur énergie, leurs efforts et leur argent pour rendre l’aspect support plus convivial, comme avec les modèles 2D animés, mais la question qui se pose est: POURQUOI? Si vous voulez détruire tout le point de débloquer les rangs de soutien (enfin, au moins la moitié du point - la partie en lutte), pourquoi les rendre plus spéciaux?

Je dois avouer que j’ai joué à quelques jeux de rencontres, j’étais donc impatient de voir tout cet aspect de Destins. MAIS, quand j'ai vraiment joué au jeu, j'ai découvert que j'étais étonnamment désintéressé de cet aspect. Pour moi, cela n’a aucun sens dans le jeu (à part comme une sorte de service pour les fans), surtout maintenant que le fait d’avoir beaucoup de soutien avec quelqu'un ne vous donne pas beaucoup - à part les enfants.

Des Depréalmes qu'ils engendrent

En parlant d’enfants, il n’ya pas trop de différence entre Éveil dans cet aspect. Vous obtenez un rang de soutien S avec un autre personnage, ils ont un gosse et, comme par magie, le gosse est soudainement assez vieux pour vous aider à vous battre. Pipi! La grande différence dans Destins est-ce que les personnages masculins sont ceux qui déterminent l'enfant, pas les femmes.

Beaucoup d’enfants (et de personnages adultes, en fait) ont une apparence et / ou une personnalité très semblables à celles de Éveil. Par exemple: le fils de Saizo est fondamentalement Gaius, et l’un des membres du personnel de Camilla est essentiellement Severa. C’est vraiment amusant de revoir ces personnages (surtout quand ils font référence aux conversations de ces personnages depuis Éveil dans le Destins conversations de soutien). Mais en même temps, je souhaiterais qu’ils n’aient pas fait autant de répliques… c’est comme si ils avaient triché.

Source: Kotaku

Des impressions durables?

Maintenant où étais-je? Ah, oui, mon opinion générale sur le jeu. Aussi excité que je devais avoir les jeux, j'ai pré-commandé les deux. Ne réalisant qu'après avoir sauté Droit de naissance Dans mon 3DS, obtenir les deux était une idée idiote, car vous êtes censé télécharger les autres versions sur votre DS APRÈS avoir joué, quel que soit votre choix. Le soupir. C’est moins cher et le seul moyen de faire cohabiter tout le contenu (et d’obtenir les bonus pour le téléchargement des deux autres versions).

Dans l'ensemble, j'aime bien Fire Emblem Fates. C'est non Éveil, mais j’ai accepté ce fait et j’ai accepté Destins comme le jeu pas-aussi-génial-mais-toujours-amusant qu'il est. Jusqu'à présent, j'aime bien Conquête mieux que Droit de naissance (Bien que je pensais que le contraire serait vrai), principalement à cause des personnages. Personnellement, je n'ai aimé qu'une poignée de Droit de naissance personnages (même après avoir joué tout le jeu). La plupart d'entre eux semblaient trop bizarres ou trop sifflants à mon goût - et OMG Takumi est tellement énervant.

J'ai décidé d'épouser Ryoma pour mon premier Droit de naissance jouez à travers (non, ce n’est pas incestueux… vous découvrirez pourquoi quand vous jouez), car j’ai pensé que cela ressemblerait à être avec Chrom dans Éveil et rendre l'histoire plus impressionnante. Pas vrai. Je regrette ma décision et j'aurais dû choisir Kaze à la place.

En tout cas, ce que je veux dire, c'est que les personnages de Conquête sont plus sympathiques que ceux de Droit de naissance, même si Nohr est le royaume «maléfique» et Hoshido, le «bon» royaume. Chaque version fait écho et contraste merveilleusement bien avec l'autre, et j'ai vraiment aimé combien chaque royaume est distinct. Je vais admettre que les deux versions ont leurs points déprimants, mais je suis impatient de jouer Révélation (la troisième version) et en espérant que cela soit plus édifiant. Je veux dire, cela tire vraiment sur les vieux chagrins quand il faut choisir entre la famille qui vous a élevé et la famille à laquelle vous êtes lié.

Dumbledore Clap

Source: Giphy

Bon travail Emblème du feu devs. Vous avez fait un très bon jeu pour suivre ce super génial qui a été votre dernier effort pour sauver la série. Toutes nos félicitations! Pour ceux d'entre vous qui jouent actuellement au jeu: faites-le, Lars! Pour ceux d’entre vous qui décident encore lequel acheter: cela n’a pas d’importance. Choisissez-en un sur papier, puis téléchargez les autres. Mais je commencerais par Droit de naissance premier.

Et, enfin, pour ceux d’entre vous qui pensent que ce jeu ne vous intéresse pas: je suis surpris que vous lisiez cet article, mais le fait que vous soyez signifie que vous avez un léger intérêt pour ce jeu, ce qui signifie devrait aller en acheter un maintenant et commencer à jouer, parce que c'est très amusant et que vous ne le regretterez pas.