Fire Emblem - Awakening & colon; Les fans du JRPG se réjouissent & excl;

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 14 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Fire Emblem - Awakening & colon; Les fans du JRPG se réjouissent & excl; - Jeux
Fire Emblem - Awakening & colon; Les fans du JRPG se réjouissent & excl; - Jeux

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Tu entends ça? Épées, haches, lances qui s'affrontent? Des arcs et des sorts qui tournent sur votre écran en 3D? Le thème emblématique qui explose en pleine force; la mélodie sonnant la beauté et la misère du champ de bataille? C'est Fire Emblem - Awakening. La dernière édition de cette série massive de JRPG, Awakening apporte un nouveau look et une facilité de jeu à la bibliothèque 3DS. L’année 2013 est une bonne année pour la 3DS et la sortie d’Awakening commence sous les applaudissements des fans et des critiques.


Awakening s'ouvre sur de superbes scènes de montage en images de synthèse, qui montrent toute la puissance de la 3DS. Celles-ci sont utilisées avec parcimonie tout au long de l'histoire, malheureusement. Le design des personnages a été réalisé par Yusuke Kozaki, le designer de No More Heroes. Naturellement, son style brille vraiment ici, et si vous êtes un fan de la série en général, vous remarquerez tout de suite que les conceptions 2D et 3D sont très différentes des titres typiques de Fire Emblem. La conception des personnages représentait un changement approprié pour un jeu qui tente de conquérir un public plus large que par le passé.

Mode Casual

L'ajout du nouveau mode Casual va certainement attirer des joueurs plus décontractés. Un trait commun de la série Fire Emblem, ou attraction dépendant de votre interlocuteur, est que lorsque vos personnages meurent au combat, ils meurent pour de bon. Naturellement, cela crée un sentiment de réelle peur lorsque vous êtes au combat, presque comme si quelqu'un pouvait se sentir sur un vrai champ de bataille. Mode Casual supprime cette peur. Les personnages reviendront dans votre liste à la fin de la bataille, même s'ils tombent au combat. Bien que Awakening soit mon premier jeu de la série, j’ai quand même trouvé approprié de jouer en mode normal pour me donner un peu de défi. J'ai découvert en jouant que le mode Normal convient parfaitement à ce jeu, car il existe d'autres moyens de récompenser le joueur pour ses choix. Si vous êtes un joueur expérimenté, vous devriez vous écarter du mode Casual, car cela rendrait le jeu trop facile. Très probablement, il a été ajouté pour que votre frère de cinq ans puisse également en profiter.


GamePlay

Awakening joue de la même manière que les autres titres SRPG: vous choisissez les membres de votre équipe, leur place sur le champ de bataille et vous réalisez les objectifs de la mission. Vous échangez des dégâts avec des ennemis en utilisant des épées, des haches et des lances dans une sorte de format de pierre-papier-ciseaux. Les dégâts sont calculés en fonction des statistiques de vos unités. Il existe une caractéristique majeure ici qui distingue vraiment Awakening des autres jeux de Fire Emblem, mais aussi de l’ensemble du genre: le ~ * ~ Relations ~ * ~! Les relations dans Fire Emblem commencent comme vous le souhaiteriez dans la vie réelle: les compagnons sur le champ de bataille se rapprochent en se soutenant mutuellement et apprennent à mieux se complimenter, en offrant un meilleur soutien au fil du temps. En termes techniques, chaque fois que vous attaquez avec une unité et qu'une autre unité est à portée, les deux vont faire une attaque combinée avec des bonus supplémentaires qui augmentent chaque fois que les deux se soutiennent mutuellement. Les unités peuvent également «jumeler» pour non seulement fournir un soutien permanent en agissant comme une seule unité au lieu de deux, mais aussi comme bouclier contre la viande pour les unités endommagées ou pour transporter une unité plus lente sur la carte via des montures de licorne ailées.


Le côté technique de la ~ * ~ Relations ~ * ~! dans Awakening se marient bien avec l’histoire et les personnalités du personnage. Après un certain nombre d'attaques de soutien et de défenses, une «paire» peut renforcer leur relation. Cela se fait en dehors de la bataille, au cours d’une conversation unique allant de bizarre à typique, en fonction de votre correspondant. Je dois dire que, en fonction du nombre de personnages jouables et des confrontations possibles, j’envisagerais une deuxième partie pour voir ce que serait un autre couple de personnages. Chaque personnage du jeu a une personnalité distincte et mémorable, et les personnes avec lesquelles vous les associez ont un effet direct sur leur dialogue ainsi que sur les bonus octroyés au combat (ex: un voleur accordera plus de bonus de vitesse, tandis qu'un mage accordera des bonus magiques). Je me sentais comme une sorte de suzerain tout-puissant, faisant interagir ces personnages pour mon amusement afin de voir à quoi ressemblerait leur arbre de dialogue au fur et à mesure qu'ils progresseraient dans leur relation.

Cela étant dit, je pensais que j'étais obligé d'utiliser cette fonctionnalité. C’est génial que ce soit là, ne vous méprenez pas, mais je ne me sens pas obligé de forcer des personnages à se marier juste pour obtenir un bonus. Il y a quelque chose à dire en ce qui concerne une armée qui prend part au combat, qui joue au baudrier et se fait des bisous à travers le champ de bataille.

Qu'est-ce qui manque?

Quand les relations sont un mécanisme énorme dans un jeu, je suis un peu mal à l'aise avec le fait que rien d'autre que les couples hétérosexuels peut être trouvé. Je comprends que des arbres de dialogue uniques doivent être écrits pour chaque couple, mais il est injuste de centrer votre jeu sur le soutien trouvé dans les relations profondes sans accorder de crédit aux couples ou aux gays, lesbiennes, transgenres.

Que diriez-vous du burley, épéiste à deux mains, Gregor grandissant pour aimer le prince Chrom pour sa splendeur royale et ses prouesses au combat? Cela semble assez réaliste, beaucoup plus réaliste qu'un homme tombant amoureux de l'immortel enfant Nami. Même si le jeu devait être commercialisé auprès des enfants, en tant que culture, nous devrions encourager l'amour sous toutes ses formes. Personnellement, je pense que la notion de mort permanente dans ce jeu peut être plus effrayante pour un enfant que l'idée de deux hommes ou deux femmes qui décident de se marier.

La voix off problèmes

Une autre faute douloureuse de Awakening est la voix off. Bien que toutes les cinématiques soient entièrement exprimées, les dialogues des personnages ne le sont pas. Ce qui vous reste, c’est ce genre de voix qui remplace une phrase ou deux dans un discours. Ce mot mot passe pour chaque. unique. écran. du texte. Ceci est particulièrement frustrant si vous êtes un lecteur rapide. Dans certains cas, j’ai coupé le volume uniquement pour atténuer les voix. Je pense notamment à un groupe de bandits attaquant une ville et aux chefs de la brigade qui se crient «DAHHRLING!». Bien que le jeu ait réussi à me faire peur chaque fois qu'ils parlaient, c'était vraiment aller au-delà pour des ennemis que je tuerais dans une mission et dont je n'aurais plus jamais de nouvelles.

Sur tout

Ces quelques lacunes ne doivent pas vous empêcher de prendre un exemplaire de Fire Emblem: Awakening. À mes yeux, le marché des SRPG n’a que quelques rares joyaux de sa longue histoire, tels que FF Tactics, Disgaea et Valkyria Chronicles. Awakening a rejoint leurs rangs.

Pour obtenir des points bonus et savoir pourquoi aucun modèle de personnage n'a de pied, lisez l'entretien avec les studios 8-4 du développeur.

Notre cote 9 La dernière édition de cette série massive de JRPG, Awakening apporte un nouveau look et une facilité de jeu à la bibliothèque 3DS.