Contenu
- La preuve est dans le pudding
- Des moments inoubliables
- Le Quest-tionnarie?!?!
- Lorsque vous passez suffisamment de temps avec quelqu'un, vous créez des liens, des histoires, des souvenirs.
- J'ai choisi de demander aux journalistes de jeux vidéo et aux podcasteurs de connaître leur point de vue unique sur leurs communautés.
- Trouver le bon dans les jeux
- Que diriez-vous de supprimer l'anonymat de l'équation? cela fonctionnerait-il?
- Tes pensées?
Ces dernières semaines, j'ai ressenti le besoin de parler de l'impact des personnes négatives sur Internet et de son incidence sur l'industrie du jeu. J'ai mis en lumière certaines des choses horribles que les gens sont capables de dire sur Internet à un autre être humain. Un article précédent en parle un peu plus en profondeur.
Ce que je voudrais faire maintenant, c’est proposer un argument convaincant: une tonne de bons joueurs veulent jouer avec d’autres personnes matures. Il existe des relations personnelles positives qui n'existeraient pas autrement sans ces communautés vitales, sinon essentielles, dans la vie des gens.
La preuve est dans le pudding
Certains articles récents ont mis en lumière certains comportements remarquables dus au jeu. Un garçon de 12 ans a sauvé sa sœur d'un orignal et l'a aperçu World of Warcraft comme son inspiration. Il l'a fait en narguant l'orignal, ce que vous êtes capable de faire World of Warcraft, loin de sa soeur. Une fois réussi, il simula rapidement sa mort, encore un trait de caractère de Sensationnel, conduisant à l’orignal qui continue son chemin joyeux.
Un autre exemple est un garçon de 10 ans qui a sauvé la vie de ses grands-mères de 74 ans. Alors qu'elle roulait à plus de 60 km / h, la grand-mère a cessé de parler en pleine phrase et a perdu connaissance. Le garçon a rapidement pris des mesures et s'est appuyé sur ses connaissances en matière de "Mario Kart" pour descendre le véhicule lentement dans un fossé boueux.
Les connotations négatives que beaucoup de gens associent au jeu obtiennent rarement un contraste extrême (situations positives) pour plaider contre. En dehors de tout jeu médical ou éducatif, notre expérience quotidienne avec les jeux et les personnes qui jouent avec ou contre nous affecte notre prise de décision dans les cas les plus rares et les plus rares, comme indiqué ci-dessus.
Des moments inoubliables
Je joue aux jeux vidéo depuis mes premiers souvenirs. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... certains des meilleurs jeux. J'ai eu le plaisir d'avoir une maman qui a également joué à ces jeux et les a appréciés. Je ne peux pas compter combien d’heures nous avons passées à jouer à tour de rôle à jouer à Zelda, Mario et Éruption cutanée.
Sans ces moments, ma famille ne serait pas aussi proche que nous sommes tous aujourd'hui. Sans mes premières expériences avec les communautés en ligne (c'est-à-dire les bavardoirs), je n'utiliserais pas ce type de forum pour discuter de mon point de vue sur les jeux et sa culture. À l'origine, je participais à un groupe de discussion "Seeing Angels" sur Yahoo ou AOL. Rappelez-vous, j'avais 10 ans. Les bruits de bips et de cris suivis d'une tonalité pour rechercher une connexion Internet par numérotation n'échapperont jamais à ma mémoire.
Le Quest-tionnarie?!?!
Ces premières influences ont façonné qui je suis et en partie ce que je suis aujourd'hui. Je suis toujours très impliqué dans quelques communautés de jeu. En premier lieu, ce serait Gameskinny.
En tant que journaliste de jeux vidéo en herbe, j'ai trouvé ce groupe de personnes très amical et invitant. Tant et si bien, j'ai lentement construit ma confiance en moi, ma passion et la qualité de mon écriture (certainement, il y a place à l'amélioration).
Tout en gardant cela à l’esprit, j’ai décidé de me connecter à Twitter et de demander à divers pigistes, blogueurs, podcasteurs, et même de prendre quelques rédacteurs en chef pour répondre à un questionnaire sur leurs expériences avec les communautés en ligne et les endroits où ils espèrent voir. notre culture / communautés vont. J'ai trouvé les réponses assez profondes et variées.
La première expérience de Tommy Roberts (www.tommyr.net) avec les communautés en ligne a été avec Runescape vers l’âge de 9 ou 10 ans. Leif Johnson, rédacteur indépendant de plusieurs publications telles que IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, entre autres, figure à l’autre bout du spectre. Sa première expérience avec une communauté en ligne a été la
"... Trivia Madness! Chaîne sur Yahoo! à l'époque où le chat était cool."
Il semblerait que la propre rédactrice en chef de Gameskinny, Amy White, ait l'expérience la plus influente avec DragonRealms. Pour elle,
"... les joueurs ont créé les interactions, pas les PNJ ni aucun arc narratif linéaire."
J'ai constaté que nos premières interactions en ligne, lorsqu'elles se déroulent bien, peuvent nous influencer de manière à changer notre perspective et notre façon de juger les autres. Certaines de ces interactions peuvent même mener à de vraies relations.
Lorsque vous passez suffisamment de temps avec quelqu'un, vous créez des liens, des histoires, des souvenirs.
Leif Johnson a réalisé plusieurs "premières mondiales" 'en jouant Sensationnel avec ses coéquipiers. À partir de cela, il a créé de précieuses amitiés. Il a même assisté à un camarade Sensationnel le mariage de son coéquipier en tant que l'un des garçons d'honneur.
Jeff Rubin et moi-même (JeffRubinJeffRubin.com) du podcast JeffRubinJeffRubinShow n'ont pas eu de relations remarquables avec les communautés en ligne. Mais je peux être d'accord avec Jake Magee, rédacteur en chef d'Indie Game Insider, qui a déclaré:
"Je n'ai jamais eu d'interaction vraiment négative avec un journaliste, un développeur, un représentant des relations publiques ou un fan ..."
J'ai choisi de demander aux journalistes de jeux vidéo et aux podcasteurs de connaître leur point de vue unique sur leurs communautés.
En tant qu'écrivain débutant, je suis sur le point de voir ce sujet dans une perspective presque surréaliste. Tommy Roberts est dans la même situation que moi et accepte.
"Après avoir commencé à écrire, vous regardez les choses beaucoup plus analytiquement."
Leif dit simplement:
"[Vous] ... avez un sens des responsabilités plus élevé ... vous ne pouvez pas simplement vomir un tas d'ordures et appeler cela des" critiques ""
Avec lequel je suis tout à fait d'accord. Il y a une certaine confusion entre les deux.
Comment pouvons-nous résoudre cette idée fausse? Comment réparer les communautés en ligne?
Trouver le bon dans les jeux
Il n'y a évidemment pas une seule réponse à "comment réparer les communautés en ligne?" Que pourrions-nous faire pour améliorer la qualité globale de l'expérience utilisateur?
Jeff suggère:
"... le jumelage amélioré ... aide à réunir des personnes similaires."
de son côté, Tommy dit:
"... [quand] les gens se rassemblent, des disputes sont inévitables ..."
Que diriez-vous de supprimer l'anonymat de l'équation? cela fonctionnerait-il?
Amy White a dit le mieux avec sa réponse complète.
"C’est une arme à double tranchant. Les gens se comporteraient mieux les uns envers les autres dans la plupart des cas, mais ils seraient également plus gardés. Il y a des choses que les gens publieront sur Reddit qu’ils ne rêveraient jamais de mettre sur Facebook. Une partie de la La raison pour laquelle les gens aiment les jeux en ligne est une chance d’être quelqu'un d’autre, et je ne pense pas que l’industrie se trouverait là où elle se trouve aujourd’hui si les personnes ne bénéficiaient pas de la vie privée. "
Ceci est quelque chose que je suis de deux esprits. Je ne peux pas dire que mon opinion diffère vraiment de celle d'Amy. J'espère seulement que la négativité est maîtrisée de la manière qui convient le mieux à tout le monde.
Je pense que les jeux et les communautés de jeux peuvent rassembler les gens et les aider à socialiser d’une manière qui n’est comparable à aucun autre moyen de divertissement. Seulement basé sur l'interaction avec le joueur, pourquoi sommes-nous tellement en colère contre quelqu'un d'autre pour avoir ressenti différemment? Il y a toujours un choix pour décider ce que vous tapez et ce que vous dites.
Commençons à construire une meilleure communauté avec plus d’expériences comme celles mentionnées ci-dessus. Les personnes que j'ai interrogées ne sont que des joueurs, comme vous et moi. Les développeurs ne sont pas différents de vous et de moi. Quand allons-nous arrêter de crier et nous concentrer sur les avantages du jeu?
Tes pensées?
Alors, et toi? Selon vous, quelle est la solution à la négativité en ligne? L'anonymat devrait-il être supprimé? Est-ce une atteinte à la vie privée? Quelles sont vos histoires préférées en jouant en ligne? Dans quelles communautés en ligne êtes-vous impliqué?
N'hésitez pas à sonner dans les commentaires ou à simplement commencer cette conversation avec quelqu'un que vous connaissez.
@Coatedpolecat