Trouver la religion dans l'espace mort

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Trouver la religion dans l'espace mort - Jeux
Trouver la religion dans l'espace mort - Jeux

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Cet article a été précédemment posté, non édité sur mon blog sur Game Informer.


Spoilers pour

Pour être clair, je suis un chrétien protestant professé. Bien que je ne souscrive à aucune secte particulière, ma conviction religieuse est très importante pour moi. Normalement, j'ai accepté le fait que la plupart des développeurs conservent une vision laïque de leurs jeux afin de ne choquer personne, mais dans le même temps, je pense que nous laissons une conversation vraiment importante hors du support par peur de contrarier les autres.

Nous vivons dans un monde où la religion fait l'objet de vives discussions alors que les athées proclament la fin de la religion telle que nous la connaissons, tandis que les chefs religieux deviennent de plus en plus fondamentalistes et conservateurs. Ne pas résoudre ce conflit dans les jeux constitue un grave préjudice pour les joueurs laïques et religieux. Nous voulons savoir ce qui se passe là-bas, et si les jeux sont véritablement supposés devenir de l'art, ils ne peuvent pas toujours éviter la controverse.


Espace mort parvient à aborder la plupart des problèmes liés à la religion sans même en avoir l'intention.

Visceral Games (anciennement EA Redwood) a décidé de créer un jeu dépourvu de HUD et comprenant mutilation, stase et télékinésie dans un décor d'horreur. C'est tout ce qu'ils avaient prévu, avec une description complète de l'univers par le créateur du jeu, que les auteurs pourraient utiliser comme ils le feraient pour développer un titre approprié. Il est devenu le jeu de tir de survie que nous connaissons tous, couvrant les années crépusculaires de cette génération de consoles et s'étendant même sur les téléphones mobiles et la Wii. Tout a été considéré comme un succès, mais la plupart n’ont pas remarqué les thèmes religieux sous-jacents potentiels, à un point près. L'argument de la foi anti-aveugle mis en avant par la principale agence antagoniste du jeu, The Church of Unitology.


L’Église d’unitologie est comparée par beaucoup à l’Église de Scientologie. Les organisations partagent des caractéristiques communes, telles qu'une concentration plus monétaire de leurs organisations, des mentalités de société secrète, des complots suspects sur ce qui se passe réellement à huis clos avec des suggestions de manipulation politique et sociale. Cependant, c'est la pointe de l'iceberg avec Unitology.

L'unitologie est l'un des plus grands exemples de foi aveugle, en particulier de croire sans aucune compréhension; un concept dangereux pour le moins.

En unitologie, nous voyons la mentalité de culte et le rassemblement de personnes semblables à des moutons qui violent les idéaux fondamentaux du libre arbitre. Les membres de l’Église qui veulent se tuer et tuer d’autres, et dans le cas de Dead Space mobile provoquer toute l'épidémie sur Titan Station en Dead Space 2. Le fanatisme se présente sous toutes ses formes. Dans Espace mort, c’est du désespoir que d’essayer de s’accrocher à des croyances face au danger. Dans Dead Space 2, c’est un calme froid, à la limite psychotique de l’esprit, associé à de la frustration et de la rage devant votre insistance à refuser et à ne jamais abandonner. Au final, nous avons même présenté l’angle "scientifique" du dirigeant arrogant de l’Église qui le prétend. Ce n’est pas la foi, mais la raison et la science qui l’ont amené à croire en les créateurs notoires de tous les ravages de la série, les Alien Markers.

L’unitéologie convient également à certains athées comme exemple de toute religion, considérant même les meilleurs membres de la secte religieuse comme des lemmings se dirigeant vers une falaise, comme le membre de l’équipe d’unitologue dans le film de liaison. Dead Space: Chute. Quoi qu'il en soit, l'unitologie est l'extrême. C’est la manipulation de l’église et de l’État jusqu’au bout de quelques-uns avec l’intention de forcer les masses à atteindre leurs objectifs jusqu’à ce qu’il soit trop tard pour que ces pauvres gens s’échappent. C'est le côté obscur de la religion, le plus grand mal qui puisse en résulter. Il vous livre sans sourciller presque tous les aspects de son système de croyances avec un sourire enjoué, tandis qu’il vous affronte avec un couteau de cuisine bien affûté et votre compte bancaire en main. C'est terrifiant, mais si vous en faites autant que de souffler un mot négatif devant ses croyants, vous aurez un nid de frelons qui volera à vous.

Cela vous rend amer, fâché et frustré, un peu comme le fait le protagoniste Isaac Clarke. Grâce aux journaux de données supplémentaires obtenus en utilisant New Game Plus dans le jeu original, la plus grande partie de la fortune de sa famille, qui était considérable, a été dépensée par sa mère lorsqu'elle est devenue ravie par l'Église d'Unitologie. Le père d'Isaac étant au loin dans le cadre d'une mission EarthGov, il a été contraint de se frayer un chemin dans des écoles bien en deçà de ses compétences. Très vite, il est seul dans le monde froid, déconnecté de son père et de sa mère zélés.

Malgré cela, nous n'entendons jamais parler des croyances d'Isaac au-delà de son opposition compréhensible à l'Unitologie.

Chose intéressante, il n'est jamais confirmé comme un athée ou un religieux, bien qu'il utilise rarement le nom de Dieu en vain, la plupart des protagonistes improbables. C'est une feuille blanche à cet égard, ce qui en fait un bon protagoniste pour un sujet aussi controversé. Nous pouvons appliquer nos convictions à ses actions et, pour la plupart des groupes religieux, le convaincre de se comporter honorablement.

Isaac correspond particulièrement à l'idéal chrétien et laïque d'un homme bon. Peu importe sa taille, il se lève pour faire face à une menace, prêt à mettre sa vie en danger, même si cela ne sauve qu'une autre personne. Il tente à plusieurs reprises de négocier et de traiter ses adversaires de manière non violente, en recourant à la violence uniquement lorsqu'il n'y a pas d'autre choix et que des vies sont en jeu. Il comprend et prend en compte les besoins des autres. Même dans Espace mort 3, où nous trouvons notre héros céder à la peur, il se rend compte qu'il doit accepter la responsabilité qui lui est confiée, même s'il déteste être le "Tueur de marqueur".

Mais tout cela pourrait être juste une sorte d'alignement pratique de parallèles. Comment diable est-ce une allégorie? Le gameplay de base et les nécromorphes sont ceux où l’allégorie complète existe, même sans le contexte et l’histoire. Dans Espace mort, les nécromorphes sont une menace double. Ils constituent une menace pour les vivants et les morts. Avec les deux, ils cherchent à les convertir (vous remarquerez ce mot-clé?) En un des leurs. Chaque nécromorphe est un esprit de ruche dirigé par le marqueur, auquel il est même fait référence dans Dead Space: Martyr comme "la queue du diable". Ils cherchent à traîner tout le monde à leur niveau, comme des démons dans la Bible; ou d'un point de vue laïque, les évangélistes pressent les pamphlets et les ordres du jour dans la gorge de tout le monde.

Les nécromorphes représentent tout ce qui éloigne votre foi et vos croyances, quelles qu’elles soient.

C’est le diable qui suscite le doute dans votre cœur et le critique qui vous oblige à deviner vous-même. Ce sont les difficultés de ce monde et les douleurs constantes qu’il nous donne. Ils constituent une dose concentrée de stress, de torture et de frustration. Même lorsque nous surmontons de tels défis dans la vie réelle, tout comme Isaac, il nous reste un peu moins de certitude et nous restons debout jusqu'à ce que nous puissions nous restaurer dans notre état antérieur.

De même, nous devons faire preuve de stratégie et d’intelligence si nous voulons défendre nos convictions. Isaac élimine ses adversaires avant qu'ils ne s'approchent, tout comme nous coupons les arguments d'une personne adverse à la source pour perturber leur position et renforcer la nôtre. C'est un duel d'esprit et de savoir où frapper. La plupart des nécromorphes correspondent même à la description de divers comportements pécheurs et dangereux, tels que la gourmandise, l’impatience, le surparentement dangereux, la rage et l’ignorance.

Les voyages d'Isaac portent même sur des thèmes religieux universels. Le premier traite de l'inconnu, du questionnement de la foi et des dangers du déni. La seconde couvre la culpabilité, la confiance, la trahison et le pardon des autres et le pardon que nous nous donnons nous-mêmes. La finale traite du devoir, des regrets passés, du pardon encore (cette fois pour Carver), de la foi et, plus important encore, de la valeur et du but du sacrifice. Le sacrifice, le devoir et les regrets passés sont particulièrement présents dans la finale, chaque personnage se trouvant face à une situation dans laquelle il peut choisir mal ou bien raison du passé et de l'avenir, et qu'il est très probable qu'il mourra et sera oublié, même bien qu'ils soient tout ce qui s'oppose à la fin de toute vie humaine.

Nous avons donc un univers qui affronte les moments les plus durs et les points les plus brillants de la croyance religieuse (et de son absence), construit autour d'un jeu qui est une allégorie du stress et des peines de la vie quotidienne avec un protagoniste humain héroïque, mais imparfait, qui sert d'exemple. aux échecs et aux succès des actions motivées par la foi.

Maintenant, certains peuvent dire que je ne fais rien ici. C'est peut-être ce que je fais, mais si je le suis, qu'est-ce qui ne va pas avec ça? Espace mort est une grande série en elle-même, et ajouter plus de profondeur est en sa faveur, en ce qui me concerne. En outre, nous avons trop peu de jeux qui nous permettent vraiment d’être ce que nous sommes tout en ressentant encore de l’évasion et de l’amusement. Si quelqu'un d'autre est de cet avis sur un autre jeu mais n'a rien dit, je pense qu'il devrait pouvoir le faire. Je pense que leurs années de patience silencieuse leur ont valu cela.