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Quand Final Fantasy XIV La 36ème édition de Live Letter a eu lieu à Hambourg, en Allemagne. Les joueurs recevaient de nombreuses informations, mais la plus grande révélation concernait des changements d’emplois dans le futur. FFXIV Stormblood expansion.
Passons en revue ce que ces changements étaient, et quelles nouvelles fonctions sont venues avec le Stormblood expansion.
Adieu compétences transversales, bonjour rôle d'action
Un problème majeur concernant la progression et les actions du personnage était le fait que vous deviez niveler les autres classes pour que votre travail principal soit exploité au maximum - ce qui dans certains cas est une tâche obligatoire.
Pour résoudre ce problème, les compétences inter-classes ont été complètement supprimées et remplacées par des actions de rôle. Ceux-ci sont divisés en quatre catégories: Char, Mêlée, À distance et Guérisseur. Les joueurs ne sont plus obligés d’augmenter leurs classes.
Avec l’ajout de Action de rôle et les modifications apportées à Action d’action (auxquelles nous reviendrons), Yoshida a déclaré que l’une des premières choses que vous ferez lors du démarrage de la Stormblood l'expansion est remappez votre barre de raccourci.
La précision est remplacée par le taux de réussite, qui ne peut être utilisé que par les tâches DPS. Les joueurs ont maintenant un taux de réussite de 100% (avant), de 110% (flanc) et de 120% (arrière) à un niveau égal ou supérieur à celui de l'ennemi. Le flanc et les arrières ont un pourcentage plus élevé en raison des débuffs qui peuvent survenir au combat.
Le taux de réussite direct donne également un pourcentage plus élevé de chances de déclencher une action critique. Ces actions critiques ne sont pas aussi puissantes que les coups critiques, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas avoir une action critique pour aboutir à un coup critique. L'exécution de cette opération ajoutera un bonus critique supplémentaire sur l'action Crit originale.
Parer
Parry va être remplacé par Tenacity, qui n'est disponible que pour les tâches Tank. Parry était la statistique la plus inutile FFXIV. Il donne aux joueurs la possibilité d'atténuer 20% de tous les dégâts physiques, ce qui semble bien. Mais quand chaque boss inflige des dégâts magiques, l'attribut n'est pas très utile.
Avec l'ajout de la ténacité, les dégâts des chars et de leurs dégâts augmentent. Les parades sont toujours possibles, mais vous ne pourrez pas les faire évoluer comme une statistique avec votre équipement.
Piété
Réservé aux guérisseurs, le principal avantage de cette statistique est l’augmentation du maximum de PM. La piété n'obtient pas de remplacement, mais passe d'un attribut principal à un attribut secondaire. Vous aurez donc plus de marge de manœuvre pour définir vos personnages de guérison en fonction de votre style de combat.
Ces ajustements apportés aux sous-attributs offrent une sensation différente pour tous les travaux. Maintenant, les chars peuvent faire plus de dégâts tout en ayant les statistiques de chars, et les classes DPS seront encore plus percutantes qu'auparavant. Avec l’ajout du taux de résultats directs, DPS peut générer davantage de résultats critiques. Des changements comme ceux-ci donnent plus d'importance aux statistiques, et pourraient même apporter une diversité supplémentaire aux emplois.
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