Guide de l’emploi de Final Fantasy Explorers & colon; Géomancien

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 16 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
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Guide de l’emploi de Final Fantasy Explorers & colon; Géomancien - Jeux
Guide de l’emploi de Final Fantasy Explorers & colon; Géomancien - Jeux

Contenu

Le métier de géomancien à Final Fantasy Explorers contrôle la zone autour d'eux et obtient des bonus en fonction du terrain. Ils offrent un excellent soutien en raison des zones qu’ils peuvent placer pour leurs coéquipiers, mais peuvent quand même infliger de bons dégâts. Ils sont les seuls à maîtriser les techniques de club et peuvent équiper les armes de Bell.


Je vais passer en revue les bases du travail de géomancien, décrire les styles de jeu, donner un exemple de construction, etc. Consultez mes trucs et astuces pour débutants pour plus d’aide avec le jeu.

Ce guide passera en revue tout ce qui concerne le travail de géomancien dans Final Fantasy Explorers, notamment:

  • Notions de base sur le travail de géomancien - Tout ce que vous devez savoir pour décider de jouer ou non à Geomancer.
  • Construction de capacité de géomancien - Un exemple de construction que j'utilise pour Geomancer et pourquoi je l'utilise.
  • Maîtrise des emplois de géomancien - Ce dont vous avez besoin pour terminer la quête Essais de maîtrise: Géomancien et ce que vous obtenez pour le faire.
  • Geomancer Job Equipment - Quels sont les matériaux dont vous avez besoin pour fabriquer le matériel destiné aux géomanciens et comment vous les procurer.

Notions de base sur le travail de géomancien

Le géomancien est répertorié comme propulseur, mais peut infliger de bons dégâts avec les bonnes capacités. Leur capacité unique, Piège, place un piège sur le terrain qui déclenche le contact de l’ennemi, inflige des dégâts et inflige des Stop.


Leur capacité passive, Terrain Bonus, donne divers améliorations en fonction du terrain situé sous vous.

Les compétences du club sont ce qui fait briller le géomancien. Deux compétences créent des zones sur le terrain: Renforcer et Réduire.

Renforcer crée une zone qui accorde des améliorations aux alliés à l'intérieur. Cela vous donne également des améliorations supplémentaires lorsque vous utilisez certaines compétences du Club.

Réduire crée une zone qui augmente les chances des alliés d'infliger des maux et les fait durer plus longtemps.

Vous renforcerez l'équipe en plaçant ces champs vers le bas, tout en renforçant vos attaques. Je considérerais cela plus comme un travail hybride de booster / damager.

Geomancer Ability and Mutations Build

Je vais vous donner la construction que j'utilise actuellement pour Geomancer et décrire pourquoi afin que vous puissiez avoir une bonne idée de l'une des façons dont vous pouvez jouer à Geomancer. Si vous avez besoin d’informations sur les mutations et sur la façon d’obtenir chacune d’elles, visitez ma liste de références Mutations and Crystal Surge.


Capacité gauche

  • X - Piège
    • Mutations suggérées - Maux de statut
  • Y - Renforce
    • Mutations suggérées - Capacité de lien, buffs
  • A - Grève de venin
    • Mutations suggérées - Maux de statut
  • B - Réduire
    • Mutations suggérées - Réductions de statistiques

Bonnes capacités

  • X - Cryo Spin
    • Mutations suggérées - Absorbez AP, capacité de liaison
  • Y - Brainstorm
    • Mutations suggérées - Capacité de liaison, buffs d'attaque
  • A - Briseur d'os
    • Mutations suggérées - Capacité de liaison, buffs d'attaque
  • B - Grand Chelem
    • Mutations suggérées - Buffs d'attaque

Piège vient avec Stop, qui ne fonctionne pas sur presque tous les boss, mais vous y ajoutez tous les autres maux de statut avec des mutations. Cela vous permet d’obtenir les effets de l’une des autres mines sans utiliser de fentes ou de charge de capacité.

J'ai déjà parlé de Renforcer et Réduire, mais vous pouvez les associer à des compétences d’attaque et accorder des améliorations supplémentaires ou des atténuations via des mutations.

Venom Strike et Cryo Spin sont des attaques qui ajoutent également des maux de statut. Vous pouvez ajouter des mutations pour plus de dommages et de maux de statut. Je mets ces 2 dans juste pour avoir plus d'attaques et plus de chances d'infliger des maux.

Brainstorm et Bonebreaker Deux attaques puissantes offrent également des avantages supplémentaires si vous les utilisez dans une zone de renforcement.

Le brainstorming a une chance de réduire l'attaque M ennemie et il déclenchera votre propre attaque M lorsqu'il sera utilisé dans Renforcer. Bonebreaker fait de même, mais avec P-Attack. Grand Chelem est une attaque très violente qui frappe plusieurs fois et fait plus de dégâts quand on se rapproche de l'ennemi.

En empilant vos maux de statut et vos améliorations, vous pouvez gravement handicaper l'ennemi tout en renforçant votre équipe. C'est la classe idéale pour jouer si vous aimez soutenir et attaquer en même temps.

Maîtrise des emplois de géomancien

Lorsque vous accomplissez 10 quêtes en tant que géomancien, vous pouvez faire la quête Essais de maîtrise: Géomancien. Vous devez atteindre le marais Arha, les cavernes Porjio et vaincre 20 monstres pour terminer la quête.

Compléter cela fera plusieurs choses:

  • Permet au géomancien de double usage
  • Permet au géomancien d’équiper des dagues et des armes à feu
  • Augmente les HP et AP maximum pour Geomancer
  • Donne un guide géomancien

La dernière partie est un objet utilisé pour fabriquer du matériel que seul le travail de géomancien peut équiper.

Geomancer Job Equipment

Tous les équipements Geomancer Only commencent par le mot Stream. Il y a des morceaux pour la tête, le torse et les jambes. Outre le look unique, Un équipement spécifique au poste ajoute 5 à votre charge maximale et enlève 5 du trait d'équipement de base pour chaque morceau. Cela vous donne un total de 15 charges supplémentaires.

Ils nécessitent tous les mêmes types de matériaux, mais le torse en utilise davantage. Vous trouverez ci-dessous une liste du matériel nécessaire et où l’obtenir.

  • Guide Géomancien - Réussir les essais de maîtrise: quête du géomancien.
    • Montant nécessaire: 1 pour chaque pièce, total de 3.
  • Globe oculaire infâme - Gouttes de monstres Ahriman, situées dans le marais Arha.
    • Montant nécessaire: 1 pour chacun, total de 3
  • Aiguille Cactuar - Gouttes de monstres Cactuar, situées à Debbis Heights.
    • Montant nécessaire: 2 pour chacun, total de 6.
  • Petite boussole - Aléatoire de la collecte des taches.
    • Montant nécessaire: 3 pour la tête et les jambes, 4 pour la poitrine, 10 au total.

C’est tout pour mon guide sur Geomancer in Final Fantasy Explorers. Faites-moi savoir si vous avez des questions ou des suggestions!