Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 11 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Jeux
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As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

De nos jours, à peu près tous les matchs, un élément de combat est incorporé au jeu. Pour ces jeux, chaque personnage a une voix de réaction qui est utilisée pour à peu près toutes les actions qu’il réalise. Des grognements aux soupirs, en passant par les cris, chaque acteur émet un son. Dans de nombreux cas, ces sons provoquent un grand stress vocal. Dans l'état actuel des choses, les acteurs de voix travaillent 4 heures par jour et certains de ces jours ne sont consacrés qu'à la production de sons stressants.


SAG-AFTRA a notamment demandé que, pour les sessions qui causent un stress vocal, les acteurs ne puissent travailler que deux heures au maximum, tout en restant payés pour leur tarif de deux heures. C'est juste, à mon avis, parce que les acteurs se sont exprimés et ont parlé des problèmes qu'ils ont rencontrés avec le caractère stressant de ces sessions. Dans une réponse donnée par Steve Blum à gameactorsforall.com, il parle de perdre sa voix pendant une semaine après avoir effectué un travail vocal stressant. Considérant que la voix d'un acteur de voix est leur gagne-pain, il est évident que ce nouveau contrat devrait chercher à protéger les voix de l'acteur.

Manque de coordinateurs de cascade

La capture de mouvement est un lieu commun dans les jeux vidéo d'aujourd'hui. Qu'il s'agisse de capturer des mouvements du visage pour correspondre aux paroles d'un acteur de voix, ou de capturer des mouvements pour le combat, toutes ces choses nécessitent une capture de mouvement. En ce qui concerne la capture de mouvement plus complexe, les choses peuvent mal tourner. Plus tôt cette année, lors de la mocap pour la nouvelle vendredi 13 Kane Hodder a été blessé au cours de la session. Maintenant, je n'ai pas été en mesure de savoir si un coordinateur des cascades était ou non sur le plateau, mais c'est le genre de choses que les coordonnateurs de cascades sont censés empêcher de se produire.


Une autre des demandes de SAG-AFTRA est qu'un coordinateur de cascades doit être présent à tout moment chaque fois qu'un travail de cascade ou toute autre activité dangereuse est effectué. Les coordinateurs de cascades sont là pour s'assurer que tout le travail est effectué en toute sécurité. Je suis surpris de constater que ce n'est pas une norme pour l'industrie. Les jeux vidéo sont assez critiqués dans les médias pour être dangereux et violents. Il est donc logique pour moi de veiller à ce que chaque aspect de notre travail soit le plus sûr possible. Il me semble tout à fait logique que SAG-AFTRA fasse cette demande.

Transparence

La prochaine demande de SAG-AFTRA est que tous les employeurs doivent révéler le nom du jeu sur lequel un acteur travaillera, le rôle qu’il représente, et la nature de la performance qu’un acteur est supposé donner. SAG-AFTRA indique que cela permet une meilleure négociation pour un acteur et son agent lorsqu'il décide de prendre ou non un résultat positif et une compensation appropriée pour le cas échéant.

Les éditeurs de jeux vidéo ont déclaré que le manque de transparence était dû au fait que l'on tentait d'empêcher les fuites. Le problème que j'ai avec cette réponse est le fait que tout le monde qui travaille sur un jeu vidéo doit signer quelque chose qui s'appelle un accord de confidentialité (un accord de confidentialité). Une NDA est un document juridique qui oblige la personne qui la signe à promettre de garder secrète les informations sensibles. Si la personne qui signe la NDA, casser le secret et en parler à quelqu'un, la personne qui a émis la NDA peut intenter une action en justice pour rupture de contrat. En plus de cela, la personne qui a violé la NDA est en mauvaise posture car on ne peut pas lui faire confiance avec des informations sensibles. L'argument selon lequel les éditeurs essaient d'empêcher les fuites de se produire ne s'applique pas ici si des accords de non-divulgation sont utilisés tels qu'ils semblent être.

Compensation éventuelle

Récemment, les jeux vidéo sont devenus l'une des formes de divertissement les plus rentables. Les jeux font à peu près autant que les films à succès d'aujourd'hui. On pourrait penser que les personnes qui jouent dans ces jeux gagneraient de l’argent si le jeu sur lequel elles travaillent réussissait, non? Malheureusement, ce n'est pas le cas. Après qu'un acteur soit payé pour son travail de voix, c'est tout. Aucun contrôle résiduel ne vient après cela.

La dernière demande formulée par SAG-AFTRA est qu'un paiement final doit être effectué avec un montant plafonné et uniquement si un jeu est réussi. Comme je l'ai mentionné précédemment, certaines des voix que nous entendons dans les jeux vidéo sont ce que nous associons à ces personnages. Quelqu'un comme Troy Baker (Booker DeWitt), David Hayter (Solid Snake), Kevin Conroy (Batman) ou Jennifer Hale (voix féminine) du commandant Shepard. Ces personnes définissent ce personnage. Lorsque nous pensons à ces personnages, c'est la voix que nous entendons. Il m'est complètement absurde de ne recevoir aucune rémunération résiduelle pour le travail si important pour cette industrie. Compte tenu de la taille de l’industrie du jeu vidéo, nous devrions montrer à ces acteurs les performances qu’ils donnent et continuer à montrer à quel point ils sont importants. Au lieu de cela, il semble que nous ne prenions que leur voix et que nous les jetions ensuite sur le côté pour se défendre.

Au final, je peux dire que j'estime qu'il est parfaitement logique que SAG-AFTRA se batte pour ce nouveau contrat. Le contrat précédent dans lequel les acteurs travaillaient avait été signé au milieu des années 90. L'industrie du jeu vidéo a complètement évolué pour devenir une nouvelle bête en un temps record, et il est temps que nous le montrions. Si nous continuons à nous battre pour être pris au sérieux en tant qu'industrie mature et non pas uniquement pour les enfants, nous devons montrer que nous sommes prêts à prendre au sérieux les personnes qui travaillent et s'occupent de nous.

Qu'est-ce que tu penses? Est-il temps que nous montrions aux gens qui expriment les personnages que nous aimons mieux respecter ou non? Laissez un commentaire ci-dessous et faites le moi savoir!