Figue & virgule; Kickstarter & comma; Indiegogo & comma; Quelle est la différence & quest;

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 7 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 4 Novembre 2024
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Figue & virgule; Kickstarter & comma; Indiegogo & comma; Quelle est la différence & quest; - Jeux
Figue & virgule; Kickstarter & comma; Indiegogo & comma; Quelle est la différence & quest; - Jeux

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"Hé, tu connais ce jeu que tu aimes quand tu étais enfant? Pourquoi ne pas le refaire? Mieux encore, fais une suite! Ce serait génial."


Jusqu'en 2009, la décision de le faire était presque entièrement entre les mains des éditeurs. Les studios de jeux, sous l'emprise du dollar tout-puissant et ne gagnant que quelques centimes de leurs titres une fois les frais, le marketing et les autres frais supprimés, n'avaient nulle part où se tourner. En dehors de Steam, ils comptaient entièrement sur le succès de leur précédent jeu pour créer le prochain jeu - ou sur la générosité de l’éditeur qui choisirait de leur proposer un contrat.

Kickstarter a tout changé. La plate-forme de financement participatif offrait un moyen de contourner les lourdes restrictions et les coûts associés à la publication de jeux. Cela signifiait également que les développeurs avaient beaucoup plus de liberté de création; exempt d'interférences. Ce fut un succès retentissant et a permis de donner vie à des suites de séries cultes et à de toutes nouvelles PI, y compris Wasteland 2, Shenmue 3, Âge brisé, et Elite Dangerous.


Pourtant, alors que Kickstarter était la première plate-forme à remporter des jeux de financement à succès, Indiegogo existait déjà depuis un an. Le succès de Kickstarter a conduit à la création de nouvelles plates-formes similaires, notamment - pour le monde du jeu vidéo - Fig, qui a été lancé en 2015.

Mais qu'est-ce qui sépare ces plateformes? Pourquoi les développeurs de jeux préfèrent-ils utiliser l'un plutôt que l'autre? Voici un bref aperçu.

Indiegogo

Il a peut-être été lancé avant Kickstarter, mais Indiegogo est en réalité moins axé sur le jeu que ses concurrents. Les campagnes les plus remarquables de la plate-forme ont été Skullgirls et Indivisible (par la même équipe). Sinon, les offres se composent principalement de titres de niche et de jeux comme StarForge, qui a été largement ridiculisé lors de sa libération en dépit de frapper bien sur son objectif.


Comme Kickstarter, Indiegogo déploie son réseau sur un large éventail de campagnes, allant des appareils médicaux et d’appareils d’exercice aux nouvelles technologies, en passant par le cinéma et la musique. Les studios peuvent être réticents à l’utiliser pour un certain nombre de raisons. Cependant, en termes de trafic Web, cela ne correspond tout simplement pas à la présence mondiale de Kickstarter (au moment de la rédaction du présent document, Alexa le classe à 1486, contre 548 pour Kickstarter.) ). Indiegogo est également connu pour son jeu beaucoup plus souple avec les règles de campagne. Lorsqu'il a été prouvé qu'une campagne sur le site était frauduleuse, Indiegogo a notoirement retiré sa garantie anti-fraude.

Cependant, il présente également des avantages par rapport à Kickstarter et à la Fig. Le plus remarquable est le fait que vous pouvez choisir de conserver l'argent que vous tirez de votre campagne, qu'elle soit entièrement financée ou non. Vous pouvez également continuer à collecter des fonds une fois la campagne terminée. Il ne possède certainement pas la marque Kickstarter, ni le conseil consultatif de Fig, composé de cadres expérimentés du jeu vidéo. Mais sa flexibilité et son accessibilité globale en font une option pour ceux qui ne sont pas éligibles à utiliser les autres plates-formes.

Kickstarter

Kickstarter, qui est de loin la plus populaire des principales plates-formes de financement participatif, a aidé les studios et les joueurs à réaliser leur rêve de créer des titres qui seraient tout simplement impossibles grâce à l'édition traditionnelle. La popularité massive de Tourmenter, piliers de l'Eternité et Yooka-Laylee l'ont établi comme le site de référence pour le financement de votre jeu.

Toutes les campagnes n’ont pas été couronnées de succès, comme l’Ouya, par exemple, mais elles offrent un peu plus de sécurité aux donateurs qu’à Indiegogo. Bien sûr, une fois qu'une campagne est financée, rien ne garantit que vous obtiendrez ce qui a été promis. Le récit édifiant de Puissant n ° 9 Cela nous rappelle que, trois ans plus tard, certains contributeurs n’ont toujours pas reçu leur récompense.

Kickstarter est également disponible dans beaucoup moins de pays que Indiegogo. Bien que Indiegogo soit ouvert à presque tous les pays du monde, y compris au marché asiatique potentiellement lucratif, Kickstarter n’a autorisé que récemment les soumissions de Singapour et de Hong Kong. Les développeurs asiatiques hors de ces pays trouveront probablement Indiegogo comme leur plate-forme préférée.

Cela dit, Kickstarter reste le site de prédilection de nombreux développeurs à la recherche de financement et, à mesure qu'il s'étend sur de plus en plus de territoires, la concurrence devra travailler fort pour suivre le rythme.

figue

Fig a été créé en 2016 par trois personnes, dont Justin Bailey, qui était auparavant chef des opérations de Double Fine Productions. Le comité consultatif comprend des géants de l'industrie tels que Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) et Tim Schafer (Double Fine), qui possèdent une expérience de plusieurs décennies dans l'industrie du jeu vidéo.

La figure diffère énormément des autres plates-formes: elle se concentre uniquement sur les jeux vidéo et ne permet actuellement de lancer qu'un petit nombre de campagnes par mois. Celles-ci sont organisées par l’équipe de direction afin de s’assurer de leur qualité, avant d’être présentées aux bailleurs de fonds potentiels.

Cependant, alors que le modèle traditionnel de récompenses de crowdfunding existe, Fig a également ouvert ses portes au financement en fonds propres par les investisseurs. Initialement, seuls les investisseurs qualifiés - disposant d'un actif supérieur à 1 million de dollars - étaient éligibles pour financer des campagnes. Plus récemment, toutefois, la porte a été ouverte aux investisseurs non accrédités avec une injection minimale de 1 000 dollars par projet. L'idée est simple: si un jeu réussit, les contributeurs traditionnels obtiendront les récompenses promises de la manière habituelle et les investisseurs recevront une part des bénéfices basée sur les performances du jeu.

C'est un hybride intéressant de financement participatif et de prêt P2P, qui pourrait potentiellement ébranler la part de marché de Kickstarter dans l'industrie. Les récompenses sont excellentes, mais le fait de récupérer de l’argent d’un jeu réussi propulse le financement à un tout autre niveau. Le conseil consultatif est certainement en train de prendre du retard sur la plate-forme - les trois entreprises ont toutes indiqué que les projets futurs seraient tous financés par Fig. Psychonauts 2, Piliers de l'éternité II: Deadfire et Wasteland 3 sont entièrement financés, il semble que leur foi soit bien placée.

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Il est prudent de dire que le financement participatif ne va pas bientôt de l'avant et que, bien que la fatigue de Kickstarter ait pu aider Fig., À s'implanter dans le secteur, les joueurs sont pris en charge sous une forme ou une autre. Il s'agit d'un espace de l'industrie qui cherche toujours à changer la manière dont les jeux sont fabriqués et financés. Nous allons surveiller de près la réaction de Kickstarter et d'Indiegogo au modèle d'investissement innovant de Fig au cours des prochains mois.

Avez-vous soutenu un jeu sur l'une de ces plateformes? Pensez-vous que les autres plates-formes peuvent apprendre du modèle de Fig? Faites le nous savoir dans les commentaires!