FFXIV & colon; Le guide de combat Chrysalis Trial

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Auteur: Christy White
Date De Création: 3 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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FFXIV & colon; Le guide de combat Chrysalis Trial - Jeux
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La Chrysalide est le point culminant de l'histoire dans Final Fantasy XIV Avant le patch d'automne 2.5. Si vous n'êtes pas à ce point de l'histoire, vous ne voudrez peut-être pas continuer à lire. En fait, je ne mentionnerai aucun spoilers d’histoire, en dehors du nom de l’ennemi que vous devez vaincre.


Ce combat est en réalité très simple si vous gérez correctement les mécanismes. Cependant, c'est un combat très impitoyable. De petites erreurs peuvent provoquer une tentative infructueuse et rendre ce combat impossible. Il n’ya techniquement qu’un seul ennemi dans ce combat, nommé Nabriales.

Nabriales:

Il n'y a fondamentalement que des phases dans ce combat. La troisième phase n'est cependant pas vraiment une phase.

La phase 1:

C'est la phase primaire, où vous passerez le plus clair de votre combat.

  • Étincelle: Une attaque magique à mi-niveau qui est lancée sur la personne avec l'aggro.
  • Double / Triple: Celles-ci sont lancées de manière aléatoire au cours de la première phase et toujours suivies par Spark. Double fait frapper Spark deux fois, et triple trois fois. Il y a deux façons de gérer cela. La première est très incertaine et ne semble fonctionner que la moitié du temps, la seconde demande simplement aux guérisseurs de réagir rapidement. Donc, la méthode douteuse est après la distribution de Double ou Triple, au cours de la distribution de l'étincelle, l'autre réservoir provoque Nabriales et prend l'aggro. Ceci est censé scinder le casting et peut-être même annuler l'un des Sparks. Cependant, comme je l'ai dit, il semble que cela ne fonctionne que la moitié du temps. L'autre méthode, le tank à ce moment-là, fait apparaître un temps de recharge et les guérisseurs le soignent.
  • La fin des temps: Les nabriales se téléportent parfois à un endroit de la pièce et utilisent une attaque en zone droite rectiligne. C'est très facile à esquiver.
  • Dark IV: Lors de la première phase, Nabriales se téléporte au centre de la pièce et commence à canaliser. Pendant ce temps, deux types d’orbes apparaîtront au hasard dans la pièce. Les joueurs doivent absorber ces orbes avant qu’ils n’atteignent le centre. Le truc pour le faire en toute sécurité consiste à alterner les orbes que vous absorbez. Si vous absorbez une orbe rouge, cela vous rend vulnérable et vous inflige des dégâts magiques. Si vous absorbez une orbe noire, cela crée une vulnérabilité physique et vous inflige des dégâts physiques. Les tanks peuvent s’en tirer en absorbant quelques-uns de la même couleur dos à dos, mais personne d’autre ne devrait le faire.
  • Ombre Sprite: Ceux-ci apparaissent pendant la distribution de Dark IV. Tout en traitant les orbes, vous devez également les tuer. Shadow Sprites lance Dark II, une AoE conale massive qui inflige des dégâts et pénalise les victimes.
  • Quake III: Après la deuxième partie de Dark IV, Nabriales commence à lancer Quake III. Il s'agit d'une zone d'effet dans toute la pièce qui inflige des dégâts modérés. Assurez-vous que les joueurs sont bien placés après la deuxième Dark IV, car il ouvre immédiatement avec Quake III.

Phase 2:

À environ 10-20%, Nabriales invoque un portail au milieu de la pièce qui attire tout le monde. Avant de traverser, déclenchez tous les temps de recharge défensifs et offensifs. À l'intérieur de la durée de tous les buffs et debuffs existants sont multipliés par 10.


  • Comètes: Fondamentalement, la salle sera bombardée par les comètes au cours de cette phase, avec une comète géante au milieu qui est un one-shot si elle atterrit. Au cours de cette phase, les deux chars absorberont les comètes, tandis que ceux à proximité du groupe seront ramassés. Cela permettra à tout le monde de se concentrer sur l'élimination de l'ajout de vérification DPS. Si les comètes ne sont pas absorbées, elles infligeront des dégâts considérables à tout le groupe.
  • Larme éthérienne: Cela se produit toujours là où la première comète atterrit. Vous avez environ 60 secondes pour vaincre cet ajout avant que le groupe ne soit effacé. Si vous réussissez, vous serez instantanément repoussé en phase trois.

Phase 3:

Ce n'est pas vraiment une phase, juste une finition qui tue la section Nabriales. Nabriales utilisera tous les mécanismes de la première phase, à l’exception de Dark IV. Il suffit de finir le combat et tu es bon.


Ceci termine mon guide sur la Chrysalis. Assurez-vous de vérifier mon FFXIV liste de guides pour plus de contenu du patch 2.5 à venir. Les commentaires, questions, réflexions et préoccupations peuvent être laissés dans la section commentaires ci-dessous.