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Final Fantasy XIV Le patch 2.5, avant l’automne, vient de paraître cette semaine. Permettez-moi de commencer par dire que dans l'ensemble, c'est le correctif de contenu le plus difficile à ce jour. Parmi les trois nouveaux donjons, j'ai trouvé Amdapor Keep (Hard) le plus difficile.
Il y a trois chefs dans Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman et Ferdiad. J'expliquerai chaque combat ci-dessous, ainsi que les mécanismes avant le combat de Ferdiad.
Anchag:
Anchag est le seul combat qui ressemble, même de loin, au donjon Amdapor original.
Le combat se déroule dans une pièce avec quatre statues de gargouille, tout comme le dernier boss du mode normal. Ces statues sont utilisées pour absorber une attaque spécifique, mais peuvent également être endommagées par les autres attaques d'Anchag. Pour cette raison, outre le fait que les joueurs peuvent également endommager les statues, vous ne voulez pas placer Anchag près des statues.
Les attaques:
Anchag n'a en réalité que quatre grandes attaques. J'ai énuméré chacun d'eux et comment y faire face ci-dessous.
- Geirrothr: Il s’agit d’une attaque à la zone de dégâts modérée à importante que Anchag ne semble laisser tomber que sur le char. Au début, il ne cause que 2,5k dégâts environ, mais si vous obtenez des piles d'attaches d'Yggr, les dégâts augmentent considérablement.
- Yggr: Anchag cesse de bouger et lève son épée pour l'attacher à un joueur. Le joueur ciblé aura une icône rouge sur la tête avant le début de cette attaque. Une fois que vous avez obtenu l'icône rouge, cachez-vous derrière l'une des statues avant qu'Yggr ne vous attache. La longe s'attachera à la statue et absorbera les dégâts. Même si vous ne vous rendez pas à une statue à temps, vous pouvez toujours passer le cordon à la statue en passant derrière elle.
- Valfodyr: C'est une attaque en ligne droite où Anchag va se lancer sur le joueur ciblé. L'attaque suit le joueur jusqu'à ce que la barre de lancement soit complète. Il ne semble pas que cacher évite les dégâts, car je suis mort en une tentative derrière une gargouille. Cependant, il semble qu'un mouvement constant jusqu'à ce que l'attaque soit activée vous mettra hors de la zone de résultats. Essayez de ne pas le faire glisser sur quelqu'un d'autre cependant.
- Salle des chagrins: Il s'agit d'une très grande zone d'effet au sol. C'est assez facile à éviter, alors sortez-en.
Boogyman:
C'est en fait un combat plutôt amusant. Pour ce combat, je recommanderais à tous les membres à distance de s'empiler légèrement à l'écart du tank. Cela permet d’ajouter facilement du contrôle. La mêlée peut se positionner comme d'habitude.
Les attaques:
- Smite of Gloom: Une attaque ciblée qui inflige des dommages mineurs à un joueur. Cela a été fait vers 890 à notre guérisseur.
- Invisible: Boogyman devient invisible et ne peut être ciblé. Pour révéler à nouveau Boogyman, vous devez tuer la Luminescence qui flotte quelque part dans la pièce.
- Ripples of Gloom: Une pièce large AoE qui fait des dégâts mineurs. Je ne sais pas si cette compétence génère les annonces ou si elles sont indépendantes.
- Battre: Une petite zone d'effet centrée sur Boogyman.
- Entrée: Une AoE conale massive. Vous ne savez pas vraiment ce que cela fait, mais il vaut mieux ne pas y rester.
- Doppeiganger: À environ 50%, Boogyman se divise en deux, divisant également ses PV en deux. Les deux créatures de Boogyman utiliseront toutes les compétences énumérées précédemment.
- Martyre de la lune de sang: Utilise la combustion spontanée pour s'auto-détoner et causer des dégâts de zone.
- Sacrifice de la lune de sang: Je n'ai pas vu de compétences particulières de ceux-ci.
Avant Ferdiad:
Je veux couvrir le mécanicien avant le combat final contre le boss. Vous êtes dans une pièce avec un mur démon à trois coins. Il s’agit d’une vérification DPS sans faille, mais il semble y avoir un bogue pour le moment. Le mécanicien est juste de tuer plusieurs vagues d'ennemis avant que les murs de démon atteignent le cercle, sinon vous mourrez. Cependant, si vous échouez, actuellement, cela ne recommence pas du début. Vous commencez juste à partir de la vague à laquelle vous avez échoué avec la réinitialisation des positions des murs de démon.
Ferdiad:
C'est de loin le combat le plus simple du donjon, mais aussi le plus amusant. Ferdiad a un mécanisme d'attaque vraiment intéressant, similaire aux mains de statue en mode difficile de Qarn.
Allacks:
- Jongleur X: Une cible unique attaque dégâts modérés.
- Coupure électrique: Une zone large de zone qui inflige des dégâts modérés.
- Wild Card: Les invocations Ferdiad s'ajoutent, et la portée de la zone d'effet de cette attaque continuera à augmenter jusqu'à ce que les ajouts soient tués. La première distribution appelle Wicked Jester, ajoute. La deuxième distribution engendre deux boues sur les joueurs et un ajout appelé Troubadour.
- Bouffon moisson: Ferdiad invoque une bave sur sa cible et la verrouille en place. Il commence alors à lancer une énorme zone conique. Mon guerrier a pris environ 2,5 km, mais plus tard, un mage noir a obtenu un tir.
- Lignes de sol: Je ne suis pas sûr du nom réel de cette capacité, mais des lignes de zone apparaissent sur le terrain. Ce mécanicien ressemble beaucoup au deuxième patron de Haukke Manor Hard Mode. Évitez au besoin.
- Lames tournantes: Une autre compétence dont je ne connais pas le nom réel. Encore une fois, il s’agit d’un mécanisme similaire à celui du deuxième patron du Haukke Manor Hard Mode, qui est facilement évité.
Une manipulation correcte de ces mécanismes rend le combat très simple. Ce fut le seul combat que nous avons eu du premier coup. Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous si vous ne comprenez pas ou si vous avez des idées. Assurez-vous de vérifier mon FFXIV liste de guidage pour plus de contenu prochain patch 2.5.