FFXIV Ifrit Guide du mode difficile

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Auteur: Louise Ward
Date De Création: 9 Février 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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FFXIV Heavensward Bowl of Embers (HARD) Guide for All Roles
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Contenu

contrairement à Final Fantasy XIV niveau 20 bataille de l'histoire, la Ifrit Mode Difficile le combat est un combat intense. Dans ce guide, je couvrirai les méthodes éprouvées pour vaincre le combat. Les grandes choses à noter pour entrer dans ce combat sont, c'est un combat de huit personnes, vous voudrez au moins un Paladin, vous voudrez aussi au moins un mage DPS, que ce soit Invocateur ou Mage noir, et vous voudrez que tous les membres du Paladin éliminent tous les effets paralysants de leur barre.


Tactiques paralysantes

La partie la plus importante du combat est donc la configuration du char. Comme je l'ai déjà dit, vous voudrez au moins un paladin. Cependant, le seul travail de ce paladin consiste à attaquer et à assommer Éruption. Il est très important que Eruption soit assommé. Si Eruption n’est pas étourdi, il y a de fortes chances que vous perdiez un ou plusieurs de vos joueurs à distance, mais cela accélère également l’augmentation du nombre de joueurs. Limite de pause mètre par magnifique Eruption. Tous les autres membres doivent supprimer tous les étourdissements de leurs barres de raccourcis, car Ifrit résistera généralement à l'étourdissement de Eruption s'il était étourdi au cours d'un autre déménagement ou juste au hasard. Aussi à noter, Dragons ne pas utiliser le Lance Béhémoth comme il est possible qu'il ait un effet d'étourdissement latent.


Combat mécanique

La phase 1

Au début du combat, après avoir placé les chars, vous souhaiterez que le char principal (c'est-à-dire celui qui ne s'étourdisse pas) tire le boss vers le côté opposé. Ifrit s'ouvre toujours avec une haleine conique de zone AoE. Les DPS doivent donc attendre jusqu'à ce qu'il soit tiré vers le côté éloigné. Une fois de l'autre côté, le tank paralysant et le DPS peuvent s'en approcher.

Pour commencer, Ifrit ne fera que commencer par l'haleine de feu, une éruption de recul de zone, Eruption et une attaque de charge à pleine distance. Les deux premières attaques se font avec peu ou pas d'avertissement, l'haleine de feu ne doit toucher que le tank, mais la zone de recul renversera toute la mêlée. L'éruption doit être esquivée si le tank paralysant manque l'assourdissement. L’attaque par charge de la phase 1 est facilement évitable, mais ne vous tenez pas directement face à l’arène depuis Ifrit lorsqu’il atterrit en prévision de l’attaque.


Vers le tiers du combat, l'attaque de la charge sera effectuée par deux Ifrits. Si vous les regardez de face, la gauche partira toujours en premier. Il y aura aussi un coup supplémentaire ajouté aux attaques d'Ifrit, Plume radieuse. Pour la phase 1, Plume sera toujours un anneau extérieur, puis le milieu de la rotation de la pièce, jusque dans les zones dangereuses, qui seront clairement visibles. La première phase se termine lorsque Ifrit invoque quatre clous dans l'arène.

Phase 2

La phase deux commence par casser les quatre ongles avant que Ifrit utilise Hellfire. Tous les DPS doivent se concentrer sur les ongles, les réservoirs doivent rester sur Ifrit. Si vous avez un DPS mage, ils utiliseront le Limit Break dès que les trois mètres sont pleins. Avec un DPS complet en mêlée, vous devrez avoir un DPS Limit Casser le clou en bas à droite, puis passer en haut à droite, pendant que les trois autres DPS brûlent en haut à gauche, puis en bas à gauche. À ce moment-là, le Limit Break devrait être ramené à une barre complète, utilisez-le donc en haut à droite et brûlez-le jusqu'au bout.

Pendant Feu d'enfer, toute personne ayant des compétences défensives devrait les éjecter immédiatement ou s’auto-soigner dès que Hellfire s’éteindra. Cela allégera le fardeau des guérisseurs, leur permettant ainsi de convaincre tout le monde plus rapidement. Après Hellfire, Ifrit ajoutera un autre Ifrit à ses accusations. Il y aura aussi une éruption massive très bientôt après Hellfire qui doit absolument être assommé ou qui doit être essuyé. Radiant Plume a également quelques modifications. En plus de la rotation normale, Ifrit ajoutera également un panache complet avec un petit espace sûr à proximité de lui. À part cela, le reste du combat reste le même que celui de la première phase.

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